Відкрите. Відкрите Ігрові тести: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Коли на світ з'являється нова топова відеокарта, будь-який професійний журналіст хоче написати цікаве вступ для матеріалу, присвяченого новому продукту. Аналогії розвитку прискорювачів 3D-графіки перебували і з кур'єрськими поїздами, і з турбінами літаків, і навіть з падінням в прірви, але темпи розвитку зупинятися і не збираються. Гонка озброєнь, про яку всі оглядачі написали вже по доброму десятку раз, триває, і найближчим часом кінця її не видно. Сьогоднішній же матеріал буде присвячений новій платі, у якій є дві мети: «Стати найпродуктивнішим рішенням на ринку на найближчі півроку» і «Завоювати серця всіх хардкорних геймерів, показавши всім, хто сумнівається, хто саме лідер на ринку». Але давайте про все по порядку.

Для початку перенесемося в недалеке минуле. В кінці весни 2005 року компанія NVIDIA анонсувала свій новий чіп G70 і свій новий топовий продукт на його базі GeForce 7800GTX. Цей прискорювач був дійсно цікавий і фахівцям, і геймерам, бо 24 конвеєра в поєднанні з поліпшеною архітектурою давали серйозний виграш в продуктивності в порівнянні з попереднім топовим рішенням NVIDIA GeForce 6800 Ultra. А якщо врахувати, що можливість роботи прискорювачів в режимі SLI давала міць 48 конвеєрів, то і зовсім стає зрозуміло, що NVIDIA зайняла дуже тверді позиції на ринку і сходити з них в найближчі півроку не збирається.

Але що ж відбувалося в цей час у конкурентів NVIDIA, компанії ATI? У них поступово реалізовувався план повернення позицій лідера на ринку, а попутно створювався чіп R520, про який стало відомо приблизно в той же час, коли стало відомо про чіп G70 від NVIDIA. Ось тільки реліз R520 чіпа затримався приблизно на півроку, і він був представлений громадськості набагато пізніше свого конкурента G70, плюс до цього, у нового чіпа було всього 16 піксельних конвеєрів. І про що нам тоді говорила ATI? Про те, що не в конвеєрах щастя, і що наші 16 працюють набагато ефективніше, ніж 24 у NVIDIA, і взагалі, карти NVIDIA багато чого не вміють, та й анізотропна фільтрація у них ніяка. Але що важливо користувачеві? Користувачеві не потрібні компроміси, а новий продукт ATI хоча і обганяв в деяких тестах GeForce 7800GTX, все одно мала рівні з ним продуктивність. При цьому багатьом було зрозуміло, що будь-який наступний продукт від NVIDIA вирішить це суперництво в її користь - навіть простий реліз NVIDIA GeForce 7800 Ultra з підвищеними, в порівнянні з GeForce 7800GTX, частотами міг легко відкинути на другий план ATI X1800 XT на базі R520.

Приблизно в той же час стали ходити чутки про швидкий вихід чіпа R580, який, судячи за всією логікою ринку, повинен був бути просто розігнаної версією чіпа R520, та й продукт на його базі мав індекс Radeon X1900. Навіть непосвяченому було зрозуміло, що серія X1800 від X1900 сильно відрізнятися не буде, і цим підтверджувався загальний варіант про розігнаної версії 1800 XT. Схоже, що цього повірили навіть маркетологи з NVIDIA - і прорахувалися.

Виявляється, весь цей час інженери ATI творили наступний по архітектурі за R520 продукт. Робили це тихо, без галасу і нагнітання чуток. А коли стало зрозуміло, що вихід R520 затримається до кінця осені (замість початку літа), і зовсім встали в його тінь. А потім взяли і анонсували новий продукт для журналістів відразу ж після новорічних свят. У всьому цьому простежується якийсь розрахунок або план, і якщо цей план вдався, то ми не побачимо від конкурентів ATI, компанії NVIDIA, крок у відповідь ще досить довго. Подумайте самі: якщо ви бачите, що у ваших конкурентів є тільки чіп, який працює так само, як вже існуючий у вас, і у них до того ж з ним проблеми, то можна особливо не турбуватися і не поспішати, а просто і спокійно спочивати на вершині гори, відчуваючи себе лідером. Особливо якщо врахувати, що і наступний продукт, якого ще ніхто в очі не бачив, обіцяє бути всього лише продовженням вже створеного. Тому маркетингова служба NVIDIA не підганяє своїх інженерів, не готувалася відбиватися від нападів конкурента, а спокійно спостерігала за розвитком подій, і, схоже, переглянула досить-таки важливий момент.

ATI Radeon 1900XTX

У нічого не обіцяє продукту ATI X1900 на базі чіпа R580 звідкись раптом виявилося 48 піксельних конвеєрів всередині одного чіпа плюс можливість роботи плат на його базі в режимі CrossFire, що означає можливість отримання в системі 96 піксельних конвеєрів. Це рівно в два рази більше, ніж у топового продукту NVIDIA, що продається, до речі, за ті ж гроші, що й, імовірно, деякі моделі Radeon X1900 серії. А якщо врахувати, що всі слова ATI щодо X1800 серії відносяться і до X1900 серії, то стає зрозуміло, що у ATI X1900 буде і можливість використання розгалужень в шейдерах без падіння продуктивності, і відмінна анізотропна фільтрація, і багато-багато інших цікавих можливостей, які , в порівнянні з конкурентами, виглядають вельми привабливо.

Отже, компанією ATI був підготовлений таємний переворот, який, без сумнівів, вдався. У всякому разі, на момент написання даного матеріалу NVIDIA нічим не відповіла на новий продукт ATI. Тому зустрічаємо нового лідера в світі ігрових графічних прискорювачів - компанію ATI. Давайте ж познайомимося з їх дітищем ближче і почнемо ми з таблиці технічних характеристик:

продукт

ATI Radeon X1900XTX

ATI Radeon X1900XT

ATI Radeon X1800XT

ATI Radeon X1800XL

NVIDIA GeForce 7800GTX

NVIDIA GeForce 7800GT

GPU (техпроцес)

Частота GPU, МГц

частота пам'яті

512 Мбайт GDDR3

512 Мбайт GDDR3

512 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

256 Мбайт GDDR3

Розрядність шини

інтерфейс

Число Pixel Pipes

Число Vertex Units

Доп. харчування

потрібно

потрібно

потрібно

потрібно

потрібно

потрібно

Порти для дисплея

Наявність TV Out

Наявність TV In

Можна користуватися в Росії

Можна користуватися в Росії

Можна користуватися в Росії

доступність

Доступний відразу після анонса

Доступний відразу після анонса

Як можна помітити з таблиці, нова X1900 серія складається з двох відеокарт, а точніше - з чотирьох, але про двох, що залишилися ми поговоримо пізніше, скажімо тільки, що перший, не відображений продукт з таблиці, - це Radeon X1900XTX CrossFire Edition, а другий - Radeon X1900 AllInWonder. Але повернемося до відображена в таблиці рішень. Обидві карти розрізняються тільки тактовою частотою пам'яті і графічного процесора, при цьому маючи 48 пиксельними конвеєрами і 8 вертексних, 512 Мбайтами пам'яті з шириною шини в 256 біт і підтримкою ViVo. Якщо порівнювати нові рішення з попередньою серією, то можна помітити, що у ATI Radeon X1900XT і у ATI Radeon X1800XT стоять абсолютно однакові стартові цінники, також у цих продуктів абсолютно ідентична частота ядра, та й частота пам'яті не сильно відрізняється. Це не означає, що обидві цих відеокарти будуть присутні на ринку за однією ціною, просто ATI Radeon X1900XT прийшла на заміну своїй попередниці, яка, в свою чергу, тепер просто зобов'язана стати дешевше і поступово піти з ринку. ATI Radeon X1900XTX, навпаки, не має аналогів серед раніше випущених продуктів і тому має навіть новий буквений індекс, покликаний підкреслити особливу міць цього прискорювача. Напевно, тепер конкуренти, слідуючи доброю традицією, обов'язково повинні випустити продукт з ідентичною буквеної приставкою, але що означає абсолютно протилежне, щось типу GeForce 7800 XTX зі зниженими частотами ... Але ми відволіклися. ATI Radeon X1900XTX стоїть на $ 100 дорожче молодшої моделі ATI Radeon X1900XT і має збільшену на 25 МГц частоту графічного процесора і на 100 МГц частоту підсистеми пам'яті.

Якщо ж порівняти нові рішення ATI з аналогічними рішеннями NVIDIA, то виграш перших однозначний. Тепер у NVIDIA GeForce 7800GTX НЕ цілих 24 конвеєра, а всього 24, кількість локальної пам'яті у ATI Radeon X1900 в два рази більше, ніж у NVIDIA GeForce 7800GTX, та й функціонально у X1900 серії є явна перевага - одна можливість використання антиалиасинга спільно з HDR-ефектами чого вартий. Ми не вважаємо, що версія NVIDIA GeForce 7800GTX з 512Мбайт пам'яті набула широкого поширення, тому що найчастіше має сильно завищену ціну, тому не врахували її в порівнянні. Давайте тепер розглянемо внутрішній пристрійчіпа R580 і постараємося зрозуміти, що ж в ньому змінилося.

теорія

Для початку давайте подивимося на внутрішню структуру попередника R580, чіп R520.

Як можна помітити, зміни торкнулися тільки блоків піксельних конвеєрів (вони відзначені зеленим). Тепер їх стало помітно більше, але, як і раніше, всі вони управляються мультизадачність розділяє процесором. Блоки верхових конвеєрів залишилися недоторканими, втім, як і більшість інших блоків. Загальна внутрішня структура чіпа залишилася абсолютно ідентичною, зміни торкнулися тільки внутрішнього змісту текстурного кешу і z-буфера. Також видно, що піксельні конвеєри поділені на блоки по 4, і, як і раніше, подібна структура чіпа дозволяє відключати четвірки конвеєрів при їх збійної роботі через помилки при створенні конкретного кристала. Це означає, що найближчим часом на ринку може з'явитися досить велика кількість продуктів на базі R580 з різною кількістю піксельних конвеєрів з числа відбракованих процесорів. Причому через загальної кількості піксельних конвеєрів абсолютно зрозуміло, що варіантів кількості активних блоків може бути вельми не мало - для прикладу, 44, 40, 36, 32, 28, 24 і так далі. Цей же момент може послужити і для майбутніх спроб розблокування можливо робочих конвеєрів, але відключених з маркетингових міркувань, адже продуктів буде явно менше, ніж кількість варіантів з активними блоками. В цілому ж, можна сказати, що структура чіпа вельми вдала. Однак не все так просто. Наростивши масу піксельних конвеєрів до 48, компанія ATI, швидше за все, повністю прибрала вузьке горло пляшки з модуля піксельних конвеєрів - тепер піксельні конвеєри НЕ будуть стримувати продуктивність, питання в іншому - а що тепер буде її стримувати? В першу чергу, це пропускна спроможністьпам'яті, в другу - можливий недолік потужності вертексних конвеєрів, адже їх всього 8 на 48, тобто по 6 піксельних конвеєрів на один вертексний, з іншого боку, вертексниє конвеєри останнім часом мало впливали на продуктивність. Ну і третій, і, мабуть, самий головний стримуючий фактор продуктивності графічного прискорювача - це центральний процесор. Якщо в технологічній демке можна перевантажити кадр спецефектами, а на центральний процесор покласти менше навантаження, то у випадку з реальними іграми справи йдуть трохи гірше, бо там і фізика реальна, і AI вважати треба. Тому для того, щоб навантажити такого монстра, як Radeon X1900XTX, даними, потрібен надпотужний процесор, не кажучи вже про Radeon X1900XTX CrossFire. Є думка, що жодного з існуючих процесорів, включаючи багатоядерні, для такого типу прискорювачів не вистачить. Звичайно ж, це з лишком компенсується включенням всіх можливих рівнів антиалиасинга з анізотропією, з HDR і дозволом під 1600х1200, тому майбутнє у ATI Radeon X1900 series є, і воно світле. Однак у майбутнього покоління прискорювачів за R580 будуть проблеми, бо збільшення кількості піксельних конвеєрів - шлях настільки ж кінцевий і тупиковий, як і банальне збільшення тактових частот: колись настане межа, і кількість конвеєрів вже не буде відображатися на продуктивності настільки радикально, як зараз .

Radeon X1900: чи будуть вони в продажу?

Битва між ATi і nVidia не вщухає. Хронологія подій така: влітку 2005 року nVidia випустила графічний процесор nVidia 7800 GTX, Порвав всіх конкурентів на своєму шляху, включаючи ATi X850 XT Platinum Edition. У жовтні ATi відповіла довгоочікуваним R520 в вигляді лінійки X1000. У листопаді nVidia відповіла ударом, які поставили ATi на коліна, - були представлені відеокарти GeForce 7800 GTX 512, Що відрізнялися великим обсягом пам'яті і більш високими тактовими частотами. На той час nVidia завоювала корону лідера продуктивності як в одиночному, так і в спареному режимі (SLI). Але потім, 20-го грудня, ATi завдала nVidia удару у відповідь у вигляді Crossfire X1800. І становище залишалося таким до поточного моменту - до виходу Radeon X1900.

З точки зору споживача, постійний випуск нових продуктів дозволяє купувати краще "залізо" за менші гроші. Звичайно, коли ключові продукти з'являлися раз в шість місяців, деякі користувачі підлягає чекали, перш ніж купити бажану новинку. Але зате більшість раділо тому, що карту попереднього покоління можна було купити дешевше майже відразу після виходу чергової нової лінійки. Зараз, на жаль, ситуація змінилася. Довгі очікування виходу nVidia GeForce 7800 GTX і Radeon X1800 XT можна вважати останніми в історії протистояння nVidia і ATi, та й вони були б коротше, якщо у ATi не виникли б проблеми з поставками чіпів R520.

І це велика проблема. nVidia в цьому відношенні вигідно обійшла ATi, яка багато обіцяла, але в дійсності мало зробила. Характерними прикладами можна вважати Crossfire X850 і X1800 XT. Звичайно журналістам начебто нас, які тестують технічні зразки, щоб давати читачам інформацію про можливості найпередовіших новинок, простіше. Але якщо продукту немає в магазинах, то навіщо його тестувати? Це і відбулося з ATi - компанія привернула увагу користувачів новими апаратними нововведеннями, але так і не змогла вчасно забезпечити магазини відеокартами. nVidia, навпаки, прийняла принципове рішення не оголошувати відеокарти до того часу, як вони зможуть з'явитися в магазинах. (Втім, і nVidia забула про своїх принципах під час демонстрації Quad-SLI в комп'ютері Dell "Renegade" XPS 600, випущеному обмеженою серією).

Взагалі, словосполучення "обмежена серія" (Limited Edition) має не дуже хороший відтінок. Скільки відеокарт GeForce 7800 GTX 512 nVidia дійсно випустила? Коли ми поставили це питання на прес-конференції, то нам сказали "від кількох тисяч до десятків тисяч". Це були слова представника nVidia, причому "десятки тисяч" звучало не надто впевнено. Хто-небудь знає точно?

Як повідомила нам одна компанія-складальник, проблем з нестачею карт nVidia у них не виникло, оскільки виробник карт знав, що цей збирач може легко продавати дорогі комп'ютери з новими відеокартами за $ 750, і пріоритети з постачання були визначені правильно. Непогана стратегія для збуту карт в канал, але як бути пересічному споживачеві, яких хотів би купити версію коробочки в роздріб?

Можна з упевненістю сказати, що з ситуація спочатку краще. За нашими даними, вже кілька компаній привезли в Росію відеокарти Radeon X1900 для продажу. Тобто, на відміну від невловимих Radeon X1800, з новими Radeon X1900проблем очікується менше.

Radeon X1900: що таке XT, XTX і X1900 XT Crossfire?

Замість випуску однієї або двох high-end карт ATi тепер вирішила анонсувати відеокарти цілими родинами. Але, на відміну від трьох дизайнів чіпа начебто X1800 (R520), X1600 (R530) і X1300 (R515), ATi вибрала один чіп з чотирма дизайнами карт: дві high-end карти, Master-карта Crossfire і карти All-In-Wonder X1900. Такий варіант здається занадто простим в порівнянні з одинадцятьма різними конфігураціями передостанній лінійки. Але, дивлячись на всі ці "X", "XT" і "XTX" нам починає здаватися, що компаніям слід вибирати більш просту систему іменування.

Давайте згадаємо трохи історії. У ATi колись топової картою була модель з приставкою "Pro" (наприклад, Radeon 9800 Pro). Потім вона була змінена на XT. Пізніше компанія почала випускати так звані "обмежені серії" XT PE або XT Platinum Edition. У нових в назві використовується XTX. Що далі? Нове обмежене видання карт XTX PE? Божевілля з назвами перекинулося і на масовий ринок. Посудіть самі: GT, GTO і GTO2. Усередині самої класифікації GTO сьогодні більше трьох різних ядер, що ще сильніше збільшує плутанину. Та й nVidia не відстає. Варто тільки поглянути на всі ці LE, GT, XT, Ultra, GS, GTX і GTX 512.

Коли у ATi були карти 9800 Pro 128 і 256, числа 256 і 128 вказували тільки на обсяг пам'яті. У разі GeForce 7800 GTX і GeForce 7800 GTX 512 ситуація інша: карти оснащені різними ядрами і ємністю пам'яті. А маркетинговим відділам обох компаній щось вже дуже полюбилися літери G, T і X. Схоже, тут графічна індустрія наближається до автомобільної дороги. Адже літери R, S і Z теж відмінно виглядають ...

Різні моделі Radeon X1900

ATi представила всього чотири відеокарти: Radeon X1900 XTX, Radeon X1900 XT, Radeon X1900 Crossfire і All-In-Wonder Radeon X1900. Всі вони засновані на графічному ядрі R580, але працюють на різних частотах. All-In-Wonder є 256-Мбайт картою з ядром 500 МГц і пам'яттю 480 МГц (ми маємо на увазі фізичну частоту, а не ефективну DDR, яка становить 960 МГц).

Master-карта Crossfire використовує те ж саме ядро ​​і пам'ять, що і X1900 XT. Основною відмінністю цієї карти від версії Radeon X1900XT є два DVI-виходу і чіп злиття картинки Xilinx. Так що ви зможете насолодитися іграми з високою роздільною здатністю в режимі Crossfire. Якщо ви пам'ятаєте вихід X850 Crossfire, чіп злиття викликав нарікання у деяких користувачів, так як максимальний дозвіл склало 1600x1200 @ 60 Гц, і про ігри з високих дозволом на X850 Crossfire довелося забути.

Карти Radeon X1900 XT і Radeon X1900 XT Crossfire використовують графічне ядро ​​на частоті 626 МГц з пам'яттю GDDR3 512 Мбайт на частоті 1,45 ГГц (фізична частота725 МГц). Карта Radeon X1900 Crossfire має рекомендовану роздрібну ціну $ 600, а Radeon X1900 XT - $ 550.

Топовою моделлю є Radeon X1900 XTX. Ця відеокарта працює з тактовою частотою ядра 650 МГц і пам'яті 1,55 ГГц. Різниця в тактових частотах XT і XTX невелика, ви платите додаткові $ 50 за 25 МГц ядра і 50 МГц пам'яті. Звичайно, якщо вам потрібно тільки саме краще, то $ 50 - цілком прийнятні.

Що нового в Radeon X1900

Дизайн ядра був змінений, щоб вмістити нові функції і зняти обмеження, які були у попередніх моделей. За рахунок додавання 60 мільйонів транзисторів число піксельних конвеєрів в Radeon X1900 збільшилася до 48. Або, якщо переходити на сучасну мову індустрії, до 48 піксельних процесорів. Майже двадцятивідсоткове збільшення числа транзисторів призвело до більш ніж 384 мільйонам транзисторів в Radeon X1900 з ядром R580.


Ядро Radeon X1900.

ATi і раніше групує піксельні движки блоками по чотири (так званий "квад", quad). Кожен блок Radeon X1900 може працювати над власним потоком даних. Звичайно ж, графічний чіп Radeon X1900 розбиває робоче навантаження на кілька потоків, видаючи їх на різні блоки. За це відповідає спеціальний движок диспетчеризації Ultra-Threading. Він гарантує повне завантаження всіх блоків Radeon X1900, щоб дані були оброблені якнайшвидше. При ефективної диспетчеризації можна нівелювати затримки пам'яті та інші негативні фактори.

У лінійці Radeon X1800 до кожного піксельному процесору (конвеєру) був доданий п'ятий блок виконання розгалужень Branch Execution Unit, який залишився і в лінійці Radeon X1900. Тобто умовні операції розгалуження були перенесені на піксельні процесори, які тепер обробляють тільки ті пікселі, які потрібно за умовою. У піксельні процесори вбудовані блоки управління потоком, які допомагають знизити навантаження на процесор диспетчеризації. Кожен піксельний процесор Radeon X1900 може виконувати від однієї до п'яти інструкцій за такт, в залежності від їх типу.

ATi додала ще 50% кеша Hi-Z. Додатковий кеш дозволяє R580 прискорити Z-тестування, тобто швидше прорахувати, які поверхні невидимі, щоб виключити їх з обчислень рендеринга. Особливо збільшення кешу Radeon X1900 буде корисно при високій роздільній здатності, наприклад при 2048x1536. В результаті, укупі зі збільшеним піксельної обчислювальною потужністю, ви зможете грати зі звичними fps на більш високій роздільній здатності.

Щоб ще прискорити обчислення, ATi додала в Radeon X1900 функцію Fetch4, яка полегшує створення м'яких тіней. Дійсно, в цьому світі тіні не мають різких кордонів. Ситуацію ускладнюють і численні джерела світла.

Раніше 3D-графіки тіні, як правило, створювалися з чіткою межею між тінню і світлом. Щоб створити ілюзію справжнього світу за допомогою м'яких тіней, довелося звернутися по допомогу спеціальних карт тіней (shadow map).

Технологія ATi Fetch4 дозволяє обробляти одночасно чотири суміжні значення з карти тіней, що теоретично дозволяє збільшити швидкість в чотири рази. Нагадаємо, що звичайні текстури використовують чотири канали з описом кольору, а карти тіней (приклад, взятий ATi) використовують по одному каналу на піксель. Таким чином, ядро ​​R520 може такт обробляти тільки один канал пікселя (і апаратне забезпечення по обробці трьох інших каналів простоює), а ядро ​​R580 в Radeon X1900 дозволяє використовувати всі апаратні ресурси для обробки даних чотирьох пікселів. ATi заявляє, що за допомогою Ultra-Threading, швидкого управління потоком і Fetch4 карта Radeon X1900 буде "створювати красиві м'які тіні зі швидкістю, близькою до технологій традиційних різких тіней". Цілком зрозуміло, що результат ще доведеться оцінити на практиці, але тести говорять самі за себе. ATi зробила ще один крок вперед, дозволивши комфортно грати в F.E.A.R. з включеними м'якими тінями.

Radeon X1900 XTX: найбільша відеокарта

Для тестування ми отримали від ATi відеокарти Radeon X1900 Crossfire і Radeon X1900 XTX. Текстолит відеокарт виявилися настільки довгим, що заблокував навіть SATA-порти на материнській платі. Втім, це не означає, що ви зіткнетеся з тією ж проблемою - все залежить від розкладки вашої материнської плати. Звичайно, те ж саме можна сказати і про останні карти nVidia, А моделі Radeon X1900 відрізняються тією ж довжиною, що і карти Radeon X1800. Що поробиш, таку ціну доводиться платити за швидкість. А саме, принести в жертву простір, низький рівень шуму, мале споживання енергії і, звичайно, гроші.

Кулер тут є тим же самим двухслотовим рішенням, що і у X1800. Однак кулер у роздрібній версії Radeon X1900 Crossfire використовує чорний пластик, на відміну від білого у slave-карт. Вентилятор кулера під час установки драйверів працює дуже голосно. А у системи Crossfire шум ще вище. Коли драйвери будуть успішно встановлені, звук вже не так докучає. Звичайно, при завантаженні системи вентилятори працюють на максимальних обертах, але після активації драйвера шум знижується.

Система охолодження, що нагадує Radeon X1800, на наш погляд, занадто важка через велику кількість міді. Радіатор охолоджує ще й чіпи пам'яті, і чіп змішання картинки (на карті Crossfire). Мідні "ніжки" з'єднують чіпи і ядро ​​радіатора Radeon X1900. Ми провели експеримент і вимкнули кулер. В принципі, система працює дуже навіть непогано - відеокарта змогла працювати і при вимкненому вентиляторі. У 2D-режимі карта нормально функціонувала, хоча її температура була, звичайно, вище звичайної. Але при переході в 3D-режим система "зависла", і нам довелося її перевантажити. Після підключення харчування все запрацювало нормально, тому, як ми сподіваємося, карта не згорить, якщо вентилятор вийде з ладу.

Отримані нами карти були протестовані на еталонної материнської плати RD480, яку ми використовували в попередньому тестуванні Crossfire. Хоча ATi зовсім недавно випустила драйвер Catalyst 6.1, ця версія не запрацювала з отриманими відеокартами. Нам довелося тестувати карти Radeon X1900 з допомогою спеціально висланого драйвера. Для інших карт ATi (Radeon X1800) ми використовували останній драйвер Catalyst 6.1.

Конфігурація для тестів Radeon X1900

Системне апаратне забезпечення
процесор AMD Athlon 64 FX-57
2,8 ГГц, 1,0 ГГц HTT, 1 Мбайт кешу L2
платформа Asus AN8-SLI Premium
nVidia nForce4 SLI, версія BIOS 1005
ATi Xpress 200 CrossFire Edition - Reference ATI Xpress 200, BIOS version 02.58
пам'ять Corsair CMX1024-4400Pro
2x +1024 Мбайт @ DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жорсткий диск Western Digital Raptor, WD740GD
74 Гбайт, 10 000 об / хв, кеш 8 Мбайт, SATA150
Мережа Вбудований гігабітний Ethernet nForce4
графічні карти ATi Radeon X1900 XTX 512 Мбайт GDDR3, ядро ​​650 МГц, пам'ять 1,55 ГГц
ATi Radeon X1900XT 512 Мбайт GDDR3, ядро ​​625 МГц, пам'ять 1,45 ГГц
ATi Radeon X1800XT 512 Мбайт GDDR3, ядро ​​625 МГц, пам'ять 1,50 ГГц
nVidia GeForce 7800 GTX 512 256 Мбайт GDDR3, ядро ​​550 МГц, пам'ять 1,7 ГГц
Блок живлення PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000 Вт
Системне програмне забезпечення і драйвери
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
версія DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
драйвер платформи ATi Reference CrossFire -
Asus - nForce 6.65
графічний драйвер ATi - Catalyst 6.1 WHQL
ATi - Catalyst 6.1 (для лінійки карт X1900), бета-версія, що не WHQL
nVidia - Forceware 81.98 WHQL

Енергоспоживання Radeon X1900: менше або більше?

Традиційно разом із зростанням обчислювальної потужності збільшується і енергоспоживання. ATi збільшила число транзисторів майже на 20%, тому нам було цікаво дізнатися, як це позначиться на енергоспоживанні.

Як бачимо, ATi зробила в цьому напрямку чимало поліпшень. X1800 XT Crossfire споживає в піковому режимі більше енергії, ніж nVidia 7800 GTX 512 в SLI-конфігурації. Нижче наведено енергоспоживання під час завантаження і в режимі бездіяльності. Як можна бачити, обидві системи споживають при практично неактивних картах приблизно однакову кількість енергії. У підсумку, як виходить, ATi змогла використовувати менше енергії і зробити більше. Як покажуть результати тестування, ATi лідирує в 19 з 28 тестів, а nVidia - в останніх 9.

Radeon X1900: результати тестування

3DMark часто називають "геймерським тестом", і лабораторія THG використовує різні версії цього тесту вже кілька років. Бали 3DMark видаються відносно встановленої системи. Чим вище бали, тим вища продуктивність системи в порівнянні з еталонною. З кожною новою версією 3DMark бали переглядаються, щоб вони не зросли астрономічно високо. Цей тест широко використовується в індустрії. остання версія 3DMark вийшла минулого тижня, але у нас виникли деякі проблеми на низці карт, так що, як ми думаємо, її ще занадто рано додавати в наш тестовий пакет (ми завжди досить довго перевіряємо тестові програми, перш ніж починаємо їх використовувати). В майбутньому ми плануємо прибрати з тестів 3DMark 2003 але 3DMark 2005 продовжимо використовувати.

Radeon X1900 в Far Cry

Перейдемо від синтетичних тестів Radeon X1900 до ігрових. Більшість ігор побудовані на так званих двигунах, які рік за роком еволюціонують, слідуючи прогресу в області відеокарт. Почнемо тест Radeon X1900 ми з гри Far Cry, яка побудована на движку Crytek. Цей движок є одним з багатьох, але гра Far Cry добре навантажує графічну карту текстурами, тінями і освітленням. Під час тестів був включений ліхтарик в грі. Ми використовували власне демо Cooler01, щоб гарантувати незалежний результат. Far Cry підтримує також високий динамічний діапазон HDR (High Dynamic Range).

Radeon X1900 в Doom 3

Наступним ігровим тестом для Radeon X1900 стала Doom 3. Вона здатна поставити всі карти "на коліна" через використання складного освітлення. Ми застосували штатний timedemo Doom 3 "demo1" для кожного з наших тестів Radeon X1900. Спочатку драйвер відеокарти виставлявся в налаштування "application controlled" ( "управління додатком"). Потім для першого прогону ми відключали FSAA і включали настройку високої якості. При цьому включалася анізотропна фільтрація (в режим 8x). Для другого прогону ми включали FSAA в режим 4х, щоб навантажити графічну карту по-максимуму.

Серед нових ігор на движку Doom 3 можна відзначити Quake 4, яка дає приблизно такі ж результати, як і Doom 3. Отже, які результати Radeon X1900?

Radeon X1900 в Half-Life 2

Яку гру можна назвати найяскравішою подією в 2004 році, і яка гра виявилася не менш успішною і в 2005 році? Звичайно, це Half-Life 2. Розробником є ​​компанія Valve, яка створила движок Source, який і використовується в Half-Life 2. HL2 чимало навантажує процесор, тому гра є хорошим тестом не тільки останніх графічних карт типу Radeon X1900, а й загальної системної продуктивності . До речі, HL2 відрізняється дуже симпатичною графікою. Під час останнього оновлення Valve Software до Half-Life 2 була додана підтримка HDR. Для тестів Radeon X1900 ми використовували власне демо DP_Coast_01.dem.

Radeon X1900 в Black & White 2

Переходимо до нової гри від Lionhead Studios. Цей "симулятор Бога" використовує HDR, Shader Model 3.0 і розширений ландшафт, що змушує відеокарту чимало потрудитися. У Black & White 2 для тестів Radeon X1900 ми включали по максимуму все графічні функції, за винятком спотворень (distortion) і згладжування. Для другого тестового прогону ми залишили включеними спотворення і виставили згладжування в повний режим (Full). Для запису частоти кадрів ми використовували утиліту FRAPS. Тестування проводилося на заставці другий японської "зустрічі".

Radeon X1900 в F.E.A.R.

Завершує наше тестування Radeon X1900 гра F.E.A.R .: First Encounter Assault Recon. Вона є відносно новою грою. Цей сучасний шутер навантажує графічний процесор "під зав'язку". Рівень деталізації можна виставляти будь-: від нудної повсякденному графіки до дивного візуальної якості з численними відбивають світло. Якщо вибрати максимальну якість, то більшість графічних карт виведуть на екран слайд-шоу. F.E.A.R. підтримує м'які тіні, але за рахунок сильного падіння продуктивності. У першому прогоні ми вибрали максимальну якість, але вимкнули м'які тіні. У другому прогоні ми їх включили. Нам довелося скористатися налаштуваннями драйвера, оскільки одночасне включення м'яких тіней і згладжування в грі призводило до неточних вимірах. Отже, що нам покаже Radeon X1900?

Radeon X1900: тести динаміки частоти кадрів

Ще з минулого місяця ми вирішили публікувати додаткові графіки, що показують динаміку зміни частоти кадрів, оскільки вони цікаві багатьом читачам. Справа в тому, що навантаження на графічний процесор під час гри змінюється. Наприклад, в якийсь час на екрані видно тільки вузькі коридори з різкими поворотами. Текстур і предметів виводиться трохи, і карта, в принципі, навантажується не особливо сильно. Але як тільки ви потрапляєте в велику кімнату з вогнем, димом, ворогами і стріляниною, то система миттєво переходить зі 130 кадрів в секунду на рівень 40 або навіть менше.

Якщо частота падає нижче 30 кадрів в секунду, то гра відчутно починає "гальмувати". У той же час, лише деякі гравці можуть розрізнити різницю в частоті кадрів між рівнем 60-70 і більше високими значеннями. Тому все, що вище, вже не впливає на ігрові відчуття. Саме тому ми рекомендуємо користувачам не забувати включати настройки якості, які дозволяють отримати кращу картинку.

Для тестів динаміки Radeon X1900 ми використовували утиліту FRAPS, яка записує середню частоту кадрів для кожної секунди в іграх Black & White 2 і F.E.A.R .: First Encounter Assault Recon. У той же час, тест FRAPS для всіх ігор використовувати не вийшло. Справа в тому, що чим повільніше система, тим довше буде виконуватися тест. Якщо демо на одній машині виконується довше, ніж на інший, то у повільній системи буде записано більше контрольних точок. Саме тому ми не змогли використати ігри на зразок Half-Life 2, оскільки отримані результати виявилося дуже складно порівнювати.

Динаміка Radeon X1900 в Black & White 2

У Black & White ми включили всі функції, за винятком спотворень (distortion). Під час першого прогону ми вимкнули згладжування і встановили дозвіл 1024x768. Під час другого прогону ми включили згладжування і перейшли на дозвіл 1600x1200. На кожному графіку червона лінія відображає критичний рівень в 30 кадрів в секунду.

Динаміка Radeon X1900 в F.E.A.R.

У першому прогоні F.E.A.R ми вирішили спростити умови: вимкнули згладжування (AA), анізотропну фільтрацію (AF) і м'які тіні (SS) при дозволі 1024x768. Другий прогін здійснювався з дозволом гри 1600x1200 при включених м'яких тінях, анізотропної фільтрації 8x і повноекранному згладжуванні (8x). Знову ж таки, на кожному графіку рівень 30 fps показаний червоною лінією.

Radeon X1900: висновок

ATi, звичайно, добре постаралася з випуском Radeon X1900. Міць 48 конвеєрів, яка раніше була доступна тільки в рішеннях з двома картами, тепер доступна в одному чіпі X1900 XTX. А в режимі Crossfire у ATi вийшло вичавити чимало додаткових кадрів в секунду.

У той же час, в іграх з низьким дозволом потреба в потужних відкритих зменшується, так як інші компоненти комп'ютера починають стримувати пікову частоту кадрів. Грубо кажучи, важливими стають не можливості Radeon X1900, а продуктивність процесора, пам'яті, диска і т.д. Саме тому в іграх важливо оцінювати не середню або пікову частоту кадрів, а значення мінімальної частоти кадрів на кожній секунді гри. Що можна сказати? Звичайно, відеокарту GeForce 7800 GTX 512 можна назвати потужною, але Radeon X1900 виявився на сходинку вище.

Для користувачів, які бажають отримати відеокарту для дозволів вище 1600x1200, навряд чи можна бажати щось інше, крім Radeon X1900. Ігри, які раніше нормально йшли тільки на дозволі 1024x768, на Radeon X1900 тепер цілком добре почуваються і на 1600x1200. Хоча професійні гравці продовжують грати з низьким дозволом і максимальною частотою кадрів, більшості користувачів хочеться насолодитися новими моніторами, які стають більше, яскравіше і комфортніше. У цьому Radeon X1900 їм дуже допоможе.

У новому, 2006 році ми уважно придивимося до потреб типового геймера. Якщо буде простежуватися тенденція переходу на ігри з високою роздільною здатністю, то наші тести підуть в тому ж напрямку. Ще одним цікавим питанням можна назвати різні технологічні підходи ATi і nVidia, які дуже навіть цікаво порівняти і виявити деякі цікаві подробиці. Як сказав один з фахівців, "графіка - це як китайське мистецтво чи-тинг: потрібно видати максимум результату з мінімумом зусиль". І кожна компанія докладає чималих зусиль у цьому напрямку.

Ну, а поки давайте порадіємо за ATi. За допомогою Radeon X1900 компанія здобула перемогу в сегментах одиночних і здвоєних графічних рішень. Чекаємо чергового відповіді nVidia?

Обговорення результатів тесту Radeon X1900 проходить в.

Здавалося б, зовсім недавно був початок червня, виставка Computex, і літо пролетіло як мить ... Попереду похмурі дні осені.

А в світі IT все інакше. Начебто ця галузь світової індустрії мешкає виключно в південній півкулі: влітку затишшя і сонне царство, чим ближче до зими, тим все активніше і активніше і виробники, і продавці. Попереду кульмінація року - Різдво і продажу перед цим святом. Так, потім Новий рік, І знову за роботу, щоб після весняних метушні останнім «па» цього танцю зробити на Computex і піти відпочивати до осені.

Такий парадокс в світі людей, на відміну від природи. І тільки жителі південної півкулі живуть в повній згоді з ритмом життя IT-сфери. Тому, що 90% всіх розробок і виробництв ведеться в північній півкулі :-)

Природа націлилася на зниження ритму, спокій і холоду, а ми - на вихід нових продуктів в сфері відеоприскорювачів. І вони почали з'являтися, зовсім недавно ми вивчили GeForce 7900GS, і тепер прийшла черга вивчити продукт від ATI, анонсований ще в серпні.

Тоді канадський виробник задекларував загальну тенденцію до зниження цін на топові акселератори, адже рекомендована роздрібна ціна на X1950 XTX була встановлена ​​в 449 доларів США, тому все більш молодші побратими повинні опуститися за ціною відповідним чином.

І в якості приємного сюрпризу був приготований RADEON X1900 XT (повноцінний! Без будь-яких урізувань!) Не з 512, а з 256 мегабайтами пам'яті за рекомендованою ціною в 279 доларів США.

Таким чином, нова лінійка топових продуктів у ATI буде виглядати так (в дужках вказані характеристики: число верхових конвеєрів / піксельних шейдерних блоків / текстурних модулів / ROPS):

  1. RADEON X1950 XTX, 512MB, 8/48/16/16, 650/2000 MHz, 449USD;
  2. RADEON X1900 XTX, 512MB, 8/48/16/16, 650/1550 MHz, 399USD;
  3. RADEON X1900 XT, 512MB, 8/48/16/16, 299USD;
  4. RADEON X1900 XT, 256MB, 8/48/16/16, 279USD;
  5. RADEON X1900 GT, 256MB, 8/36/12/12, 249USD;
  6. RADEON X1950 PRO, 256MB, 8/36/12/12, 199USD - що не вийшов ще продукт

Конкуренція з боку NVIDIA повинна вибудовуватися так:

  1. GeForce 7950 GX2, 2x512MB, 2x (8/24/24/16), 500/1200 MHz, 449USD;
  2. GeForce 7900 GTX, 512MB, 8/24/24/16, 650/1600 MHz, 399USD;
  3. GeForce 7950 GT, 512MB, 8/24/24/16, 550/1320 MHz, 349USD;
  4. GeForce 7950 GT, 256MB, 8/24/24/16, 550/1320 MHz, 299USD;
  5. GeForce 7900 GT, 256MB, 8/24/24/16, 450/1320 MHz, 249USD;
  6. GeForce 7900 GS, 256MB, 7/20/20/16, 450/1320 MHz, 199USD;

Тому X1900 XT 256MB повинен змагатися як з йдуть 7900 GT, так і з новим 7950 GT. Бо чіткого позиціонування в 279 доларів у NVIDIA немає. На жаль, у нас в лабораторії поки немає 7950GT з 256 мегабайтами на борту, тому порівняти з ним ми не зможемо, а емулювати його не представляється можливим, тому що все GeForce 7800GTX, 7900GT з даними об'ємом пам'яті не зможуть працювати на частоті ядра в 550 МГц.

Отже, ми бачимо, що канадська компанія явно намагається залучити потенційних покупців в популярному сегменті цін в 250-280 доларів США вже відомим своєю міццю 48-ми шейдерних блоків X1900 XT, зменшивши обсяг пам'яті вдвічі. Що це дасть, покажуть наші тести.

Прекрасно видно, що відеокарта не зазнала жодних змін щодо раніше випущених аналогів, і відрізняється від них лише ємністю встановлених мікросхем пам'яті.

У карти є гніздо TV-виходу, яке унікально по роз'єму, і для виведення зображення на ТБ як через S-Video, так і по RCA, потрібні спеціальні адаптери-перехідники, що поставляються разом з картами. Більш докладно про ТБ-вихід можна почитати. А також продукт оснащений TV-in, підключення здійснюється також через спеціальний перехідник.

Підключення до аналогових моніторів з d-Sub (VGA) здійснюється через спеціальні адаптери-перехідники DVI-to-d-Sub. Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу

Що стосується кулера, то продукт має той же еталонний кулер, що ми бачили у X1900 XT / XTX раніше. Конструкція досить складна і дуже гучна при нагріванні карти. Ми вже неодноразово описували цей невдалий кулер, через якого багато прихильників продуктів ATI стогнуть і шукають способи позбавлення від цієї системи.

Подивіться, що твориться з нагріванням навіть у X1900 XT (не кажучи про X1900 XTX)!

Хочу окремо звернути увагу на те, що реальні частоти роботи, як ядра, так і пам'яті, у всіх X1900XT / XTX з деяких пір на 4-10 МГц знижені щодо оголошених раніше номіналів. Але і це не допомагає в боротьбі з перегрівом. Карта вогненна, шум від кулера є (наприклад, при грі в FEAR шум стає майже нестерпним).

Зведені діаграми продуктивності відеокарт

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, змішано блоки піксельних шейдеров 1.1 і 2.0, активне мультитекстурирование.

FarCry, Research

Ігрові тести, сильно навантажують блоки вершинних шейдеров, блоки піксельних шейдеров 2.0, активне мультитекстурирование.

F.E.A.R.

Теоретико-аналітичні матеріали та огляди відеокарт, в яких розглядаються функціональні особливості GPU ATI RADEON X800 (R420) / X850 (R480) / X700 (RV410) і NVIDIA GeForce 6800 (NV40 / 45) / 6600 (NV43)

Блок живлення для тестового стенда надано компанією HIPER

Системна плата для тестового стенда надана компанією

Нещодавно ми розповідали про відеокарти класу hi-end. Здавалося б, тема вичерпана і на найближчі півроку її можна закрити. Але не тут-то було. канадська компанія ATIне стала брати тайм-аут і представила на початку 2006 року нові продукти - Radeon X1900 XTі XTX. NVIDIAвідповіла на це смачним аперкотом в особі GeForce 7800 GTXз індексом 512 .

AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 256 Мбайт

Плата вже брала участь в нашому тесті, так що коротко пробіжимося по її можливостям і особливостям. Відеокарта поставляється в компактній і барвистій коробці з парою перехідників DVI-to-D-Sub, кабелем живлення, компонентний відеокабель з роз'ємами S-Video і можливістю підключення до HDTV-телевізорів з роздільною здатністю до 1080i, інструкцією, дистрибутивом VideoStudio 7 SE DVD, А також іграми Pitfall: The Lost Expeditionі Second Sight. Чи не найцікавіші, але зате їх дві.

Aeolus 7800 GTX-DVDC256 побудована на графічному чіпі GeForce 7800 GTX (G70), зробленому по 110-нм техпроцесу. G70 містить 302 млн транзисторів, використовує 256-бітний інтерфейс пам'яті і працює зі швидкістю 430 МГц. Архітектурно графічне ядро ​​підтримує до 1 Гб пам'яті, в нашому випадку ми маємо 256 Мбайт GDDR3 SDRAM з частотою 1,2 ГГц, яка була спочатку розігнана до 1,25 ГГц. До речі, частота ядра також збільшена до 450 МГц замість штатних 430 МГц. Похвально, адже FPS ніколи не бувають зайвими.

На лицьовій частині кулера встановлена ​​знімна панель, закріплена за допомогою гвинтів. Система охолодження зі своїм завданням цілком справляється. Її плюс у тому, що вона компактна і не блокує доступ до сусіднього гнізда.

Загальне враження: перед нами класична карта на основі GeForce 7800 GTX зі стандартною системою охолодження і непоганою комплектацією.

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Мбайт

NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 хороша, але знайти її в продажу практично неможливо.

Сьоме покоління GeForce NVIDIA представила вже давно - ще влітку 2005 року. ATI довгий часзберігала мовчання, готуючи відповідь у вигляді серії Radeon X1000. NVIDIA не знала, чого очікувати від канадців, тому вирішила заздалегідь підготуватися і почала відбирати чіпи GeForce 7800 GTX, здатні працювати на більш високих частотах. Так-так, все так просто і банально!

Відкрите на базі Radeon X1800 XT виявилися досить потужними і успішно конкурували з GeForce 7800 GTX - десь вигравали, десь програвали. Щоб зміцнити свої позиції, NVIDIA випустила в світ заповітну GeForce 7800 GTX 512. Від звичайної GTX-версії вона відрізняється збільшеним об'ємом пам'яті (512 Мбайт), а також частотами ядра і пам'яті (вони були збільшені до 550 МГц і 1,7 ГГц відповідно). Архітектурних змін не було.

Відмінною рисою нової карти стала унікальна система охолодження. Вентилятор тепер встановлений строго посередині. Під час роботи він проганяє свіже повітря через ліву і праву сторони радіатора, видаючи при цьому мінімум шуму. При старті системи вентилятор розкручується до 5000 об / хв, але його крейсерська швидкість складає всього 1000 об / хв. Цього надає досить для ефективного охолодження. Мінуси: кулер масивний і випирає настільки, що блокує сусідній роз'єм.

Власне, плату ми отримали від самої NVIDIA, так що про комплект поставки сказати нічого - коробка і карта, на цьому все.

GeForce 7800 GTX 512 відмінно підходить для сучасних ігор, але в бочці меду є велика ложка дьогтю - цю відеокарту чи вдасться знайти в продажу. Їх кількість просто мізерна, побачити її можна хіба що в тестових лабораторіях. До сих пір NVIDIA не полагодили їх масовий випуск, між тим інтернет вже переповнений чутками про GeForce 7900 GT/GTX...

Таблиця 2
Технічні характеристикивідеокарт
відеокарта Sapphire Radeon X1800 XT Sapphire Radeon X1900 XT GeCube Radeon X1900 XTX AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 NVIDIA GeForce 7800 GTX 512
графічний чіп ATI Radeon X1800 XT (R520) ATI Radeon X1900 XT (R580) ATI Radeon X1900 XTX (R580) NVIDIA GeForce 7800 GTX (G70) NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 (G70)
Кількість транзисторів 321 млн. 384 млн. 384 млн. 302 млн. 302 млн.
піксельні конвеєри 16 48 48 24 24
вершинні конвеєри 8 8 8 8 8
частота чіпа 625 МГц 625 МГц 650 МГц 430 МГц 550 МГц
частота пам'яті 1,5 ГГц 1,45 ГГц 1,55 ГГц 1,2 ГГц 1,7 ГГц
Шини пам'яті 256 біт 256 біт 256 біт 256 біт 256 біт
версія DirectX 9.0c (SM 3.0) 9.0c (SM 3.0) 9.0c (SM 3.0) 9.0c (SM 3.0) 9.0c (SM 3.0)
версія OpenGL 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
Обсяг пам'яті 512 Мбайт (GDDR3 SDRAM) 512 Мбайт (GDDR3 SDRAM) 512 Мбайт (GDDR3 SDRAM) 256 Мбайт (GDDR3 SDRAM) 512 Мбайт (GDDR3 SDRAM)
наявність VIVO є є є немає є
інтерфейс PCIE x16 PCIE x16 PCIE x16 PCIE x16 PCIE x16
виходи 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video 2x DVI, S-Video
Ціна $550 $650 $750 $550 $750

Sapphire Radeon X1800 XT 512 Мбайт

компанія Sapphireвже довгий час є вірним і відданим прихильником ATI. Похвально, адже таке в світі бізнесу зустрічається рідко. Sapphire отримує доступ до новітніх напрацювань, ATI ж впевнена в тому, що кінцевий користувач отримає якісний продукт, за який не буде соромно.

Перед нами Sapphire Radeon X1800 XTз 512 Мбайтами GDD3-пам'яті. Відразу варто сказати, що відеокарти з приставкою «XT» мало не повторили долю GeForce 7800 GTX 512 (спочатку їх було важко знайти), але Sapphire і ATI все ж вдалося впоратися з усіма проблемами.

Разом з відеокартою поставляються керівництво користувача, диск з драйверами, PowerDVD, PowerDirector 4, А також DVD з логотипом Sapphire Select. На ньому записані гри Brothers in Arms: Road to Hill 30, Prince of Persia: Warrior Within, Richard Burns Rallyі Tony Hawk "s Underground 2. Підбірка цікава, але активувати можна одну гру. Перед цим можна пограти в кожну з них протягом години. Крім дисків є перехідники DVI-to-D-Sub, S-Video-to-RCA, а також кабелі для підключення до ТБ і HDTV.

Radeon X1800 XT має в своєму арсеналі 16 піксельних і 8 верхових конвеєрів, ядро ​​працює на частоті 625 МГц, пам'ять - на 1,5 ГГц. Значні цифри, нічого не скажеш. Відразу стає ясно, чому ATI було важко налагодити стабільний потік цих відеокарт.

Система охолодження у картки від Sapphire еталонна. Вона була запозичена ще у Radeon X850 XT, Хіба що довжину наростили, а серцевину радіатора зробили мідної (щоб ефективніше відводити тепло). Основна конструкція дуже масивна і перекриває доступ до сусіднього слоту. При старті комп'ютера кулер сильно шумить, але вже після завантаження Windows і драйверів обороти падають до нормального рівня. Плюс такої конструкції полягає в тому, що система охолодження ефективна і стрімко викидає гаряче повітря з корпусу.

Sapphire Radeon X1900 XT

Продовжує наш огляд ще одна карта Sapphire - Radeon X1900 XT. Нова серія - щось на зразок роботи над помилками. Головна новина - збільшення кількості піксельних конвеєрів до 48 штук. При цьому число текстурних блоків залишилося колишнім. Потенційно таке збільшення дасть серйозний приріст в іграх, де будуть активно використовуватися шейдери версії 3.0. Але про це пізніше. Кількість вершинних конвейєрів залишилося колишнім (їх вісім). Все це призвело до того, що загальне число транзисторів зросла до 384 млн проти 321 млн у Radeon X1800 XT.

Комплект поставки повністю повторює те, що ми бачили у Radeon X1800 XT, так що не будемо загострювати увагу на цьому. Відзначимо лише, що набір гідний - кабелі, ігри, софт. На дизайні плати довго зупинятися не будемо - він стандартний. Система охолодження також ідентична. Схоже, інженери ATI знайшли універсальний варіант від всіх проблем ще за часів Radeon X850 XT.

На платі встановлено пара DVI-роз'ємів і S-Video. Якщо раніше користувачі були обмежені роздільною здатністю 1600x1200, то тепер щасливі власники моніторів з великою діагоналлю можуть зітхнути спокійно - відеокарту забезпечили Dual Link DVI.

GeCube Radeon X1900 XTX

Останній учасник тестування - Radeon X1900 XTX від маловідомої в Росії компанії GeCube. Комплект поставки вже звичний: кабелі, інструкція користувача, диски з Delta Force Xtreme, PowerDVD 6і PowerDirect 2.5 ME. Все очікувано, ніяких сюрпризів.

Від XT-версії карта відрізняється більш високими частотами ядра і пам'яті - 650 МГц і 1,55 ГГц відповідно. І більш високою ціною - на $ 100 більше. В іншому це повний аналог звичайної Radeon X1900 XT. При цьому зовні плати GeCube і Sapphire дуже схожі, розрізнити їх можна тільки за різними малюнками на кулері. Якщо художники Sapphire продовжують малювати незвичайних інопланетян, то хлопці з GeCube не стали мудрувати і залишили зображення агента Рубі - нинішнього символу ATI.

Перевірка боєм!

Компанія у нас підібралася екстремальна, тому ми організували для неї спеціальний подарунок у вигляді розширеного тестування. Крім звичних 3DMark05і 06 , а також DOOM III, Far Cryі F.E.A.R., ми використали Tom Clancy'sSplinter Cell: Chaos Theory. З першими ви давно знайомі, а ось останню гру ми незаслужено обходили стороною. Між тим якість і складність графіки там на найвищому рівні, по максимуму використані тіні і спецефекти. Саме по технологічним ігор типу F.E.A.R. і Splinter Cell: Chaos Theory можна судити про потенціал відеокарт. Але і ветеранів скидати з рахунків не варто.

3DMark05 і 06 ми тестували в стандартних режимах, заданих за замовчуванням. У всіх іграх встановлювалися максимальні налаштування якості, крім того, ми включали анізотропну фільтрацію (AA) і згладжування (FSAA). У F.E.A.R. понад те використовувалися ще м'які тіні, які роблять картинку на екрані більш реалістичною і порядно завантажують відеокарту.

Перший сюрприз нас чекав в 3DMark05 і 06. Radeon X1900 XT і XTX з легкістю обійшли конкурентів від NVIDIA. GeForce 7800 GTX 512 не врятувала навіть надшвидка пам'ять.

У DOOM III найчастіше лідирують відеокарти серії GeForce. Цього разу GeForce 7800 GTX 512 на стандартних режимах вдалося дещо відірватися від конкурента, але незначно. Після включення AA і FSAA розстановка сил змінилася. Флагманської карті від NVIDIA не вдалося утримати пальму першості, більш того, їй в п'яти дихала Radeon X1800 XT. В Far Cry ситуація повторилася.

Тепер ми підійшли до більш важким в графічному сенсі ігор - F.E.A.R. і Splinter Cell: Chaos Theory. Тут взагалі спостерігається повна гегемонію ATI. Додавання піксельних конвеєрів сприятливо позначилося на швидкості, особливо у високій роздільній здатності. Radeon X1900 XTX відірвалася від Radeon X1800 XT в середньому на 15-20 кадрів / с. GeForce 7800 GTX 512 в більшості випадків впевнено обходить Radeon X1800 XT, але за новим поколінням від ATI наздогнати не може.

Таблиця 3
3DMark05 1.20
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 7945
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 8582
Sapphire Radeon X1800 XT 8396
Sapphire Radeon X1900 XT 9014
GeCube Radeon X1900 XTX 9130
3DMark06 1.10
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 4486
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 5216
Sapphire Radeon X1800 XT 4479
Sapphire Radeon X1900 XT 5437
GeCube Radeon X1900 XTX 5656
Таблиця 4
DOOM III 1.3 (demo1)
Максимальна якість
Розширення 1024х768 1280х1024 1600x1200 1024х768 1280х1024 1600x1200
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 95,3 95,0 89,1 90,0 73,2 56,4
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 99,6 98,7 93,5 93,6 77,3 61,4
Sapphire Radeon X1800 XT 96,1 92,7 83,1 88,3 76,4 59,6
Sapphire Radeon X1900 XT 95,4 93,3 87,2 88,4 78,1 64,7
GeCube Radeon X1900 XTX 95,3 93,9 89,3 90,1 80,8 67,8
Far Cry 1.33 (Regulator)
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 98,2 94,9 87,9 90,8 81,5 75,2
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 98,4 96,6 93,7 93,5 83,1 79,7
Sapphire Radeon X1800 XT 97,0 93,8 87,2 86,8 81,4 74,6
Sapphire Radeon X1900 XT 96,8 95,0 92,4 87,1 83,0 78,4
GeCube Radeon X1900 XTX 97,5 95,3 93,1 87,5 84,3 80,4
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 1.04
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 102,7 78,2 58,2 91,6 64,1 46,1
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 116,0 84,0 65,3 103,1 73,9 55,1
Sapphire Radeon X1800 XT 98,8 70,1 52,5 87,8 60,9 45,5
Sapphire Radeon X1900 XT 111,0 89,1 69,7 99,9 74,2 57,4
GeCube Radeon X1900 XTX 112,9 93,3 73,3 103,6 78,2 60,6
Таблиця 5
F.E.A.R. 1.02
Максимальна якість Важкий режим (AF x16, AA x4) М'які тіні (AF x16 + Soft Shadows)
Розширення 1024х768 1280х960 1600x1200 1024х768 1280х960 1600x1200 1024х768 1280х960 1600x1200
AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256 98 74 54 52 36 25 57 39 27
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 108 88 65 65 46 32 68 48 33
Sapphire Radeon X1800 XT 94 74 54 74 57 40 56 39 26
Sapphire Radeon X1900 XT 112 86 67 81 64 49 76 56 38
GeCube Radeon X1900 XTX 116 91 71 86 67 51 80 59 43

* * *

ATI виконав гарну роботу. Випустивши в свій час Radeon X1800 XL/XT, Канадська компанія показала всім, що не збирається поступатися своєму одвічному конкуренту, а представивши на початку цього року Radeon X1900 XT / XTX, вона захопила пальму першості. І найголовніше - нові відеокарти доступні в продажу. Їх не треба шукати, замовляти і чекати тижнями нових поставок. Це говорить про те, що ATI впевнено стоїть на ногах і у неї ще є порох в порохівницях. Приємною особливістю всієї серії стала технологія AVIVO. Вона відповідає за кодування / декодування відео та забезпечення максимально якісної картинки при захопленні і відтворенні відео.

Особливий інтерес викликає не Radeon X1900 XTX, а карта з приставкою XT. Вони дуже відрізняються один від одного (частотами ядра і пам'яті), зате різниця в ціні вражає - $ 100. На наш погляд, Radeon X1900 XT виглядає більш виправданою покупкою, тим більше що її можна спробувати розігнати за допомогою утиліти ATI Tool. ATI Tool самостійно «з'ясує» максимальні робочі частоти і зробить це безпечно.

Що вибрати - Radeon X1800 XT або GeForce 7800 GTX - вирішувати вам. В іграх обидві карти йдуть фактично ніздря в ніздрю.

Знайти в продажу GeForce 7800 GTX 512 до сих пір неможливо. Вперше за останній час ми зіткнулися з паперовим анонсом від NVIDIA. Ситуацію ускладнює ще й той факт, що її ціна встановлена ​​на рівні Radeon X1900 XTX (хоча продуктивність у Radeon X1900 XTX вище, особливо в нових іграх). Але NVIDIA не збирається зупинятися - на виставці CeBIT вона покаже GeForce 7900 GT і GTX.

Дякуємо наступні компанії за надане обладнання:

AOpen (www.aopen.ru ) - AOpen Aeolus 7800 GTX-DVDC256;

Corsair (www.corsairmemory.com ) -Corsair Twin2X 1024A-5400UL;

GeCube (Www.gecube.com.tw) - GeCube Radeon X1900 XTX 512;

Kraftway (Www.kraftway.ru) - Intel Pentium D 840, GIGABYTE GA-8N-SLI Pro, Western Digital WD1200JS, NEC ND-4550A;

NVIDIA (Www.nvidia.ru) - NVIDIA GeForce 7800 GTX 512;

Sapphire (Www.sapphire.ru) - Sapphire Radeon X1800 XT 512, Sapphire Radeon X1900 XT 512;

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!