Новий спектрум. Як zx spectrum підкорив ссср. Клайв Сінклер-комп'ютерний лорд

Найпопулярнішим домашнім комп'ютером в пізньому СРСР був Сінклер.
Він працював в комп'ютерних класах, кооперативах, ігрових залах. Багато хто з нинішніх програмістів
починали з нього.

Розробка

"... Всі роботи велися в ОКБ Львівського Політехнічного інституту - секретне, режимне підприємство в той час, нині (1999) називається НІКИ ЕЛВІТ (Науково-Дослідний Конструкторський Інститут Електронно-обчислювальної Вимірювальної Техніки) держуніверситету" Львівська Політехніка "

Ініціатором перевтілення фірмового "Спектрума" у вітчизняний можна вважати Едуарда Андрійовича Марченко. Він виступив дизайнером корпусу комп'ютера і вперше підключив "Спектрум" до телевізора через антенний вхід. Проте він не так вже гордий своїми звершеннями.

За словами Марченка, знай він, що з усіх підприємств Союзу почнуть пропадати мікросхеми пам'яті РУ5, розтягували спектрумістамі-Самодєлкіна (причому в таких масштабах, що стало неможливим виконання деяких держзамовлень), він би ще гарненько подумав, перш ніж сприяти популярності "Спектрума". першим повністю відтворив "Спектрум" Юрій Дмитрович Добуш: він вивчив і розібрав на доступні в СРСР деталі фірмову і особливо секретну мікросхему ULA, в якій фактично і містився весь комп'ютер, не рахуючи пам'яті, процесора і пари мультіплексоров.Также в розробці брали участь Євген Євгенович Натопта, який займався програмною частиною комп'ютера, і Олег Васильович Старостенко - творець першої друкованої плати "Львова".

"Як виникла ідея копіювати Спектрум, і чому саме Спектрум? Справа в тому, що тоді вже витала в повітрі потреба в комп'ютері такого класу, особливо, була необхідність в розробці чогось з графікою. Тоді ще не було такого поняття, як домашній комп'ютер . Просто комп'ютер, який би мав гарну графіку. це раз. до речі сказати, я до сьогоднішнього дня дивуюся і захоплююся тим, наскільки оригінально придуманий екран (екранна пам'ять /авт./) в Спектрум! Потрібно було щоб це був комп'ютер з достатньою кількістю програмних коштів, зокрема, ігор, і щоб вони були доступні. Це два. Що було третім?

Напевно те, що IBM "кой тоді почали займатися в Києві. І вона була дуже громіздкою і дорогою. Тому виникло питання, як зробити щось компактне, зручне, дешеве, і одночасно надійне. Тоді дисководів нормальних не було. Єдине, що з'явилося , - машина РМ 1800 з 8-ми дюймовими дисками, ними постійно потрібно було клацати, і це була така бандура ... Використання ж в системі магнітофона було досить зручним. Спектрум не створювалася як побутовий комп'ютер або як комп'ютер для ігор. Він створювався як система проектування для розробки і налагодження програм на 580-му процесорі.

Був такий Женя, десь він мав контакти. Хтось із іноземних студентів привіз фірмовий Спектрум сюди, в ОКБ. Цей Женя контактував з Натоптой Євгеном Євгеновичем, який, побачивши цей комп'ютер, попросив Женю взяти його собі додому погратися ... Ми беремо з роботи 99-ї осцилограф, тягнемо його туди і буквально проходимо по всіх ніжок, замальовує осцилограми цієї ULA "шки. Крім того, у нас була інформація по структурі програмного забезпечення: буквально був списаний один листок. ще ми вважали інформацію з ROM комп'ютера. І почали працювати. Євген Євгенович Натопта займався програмним забезпеченням, а я, молодий ще тоді фахівець, - конкретно залізом. Власне розробкою. За осцілограммам відновлював схему.

Це було недовго. Місяць максимум .... Але ми працювали! Ми працювали так: з ранку приходиш о дев'ятій, і до одинадцяти, поки не виганяв охоронець, і в суботу, і в неділю. Ось це була робота! До речі, цікавий у нас тоді був підхід до синтезу схеми: ми не малювали схему - ми її паялі. І вся схема завжди була в голові. Вже, як вона заробила, так ти до неї і не повертався, головне, щоб працювала. Важко було цю рутину зробити - намалювати схему. Сінклер ще цікавий тим, що він був дуже компактний і досить потужний на ті часи.

Дивилися ми його на такому маленькому телевізорі (показує розмір телевізора - трохи більше долоні), який стояв на комп'ютері, комп'ютер - це була плата знапаяними проводками.

Це вже потім можна було по різному викручуватись, але ми повторювали осциллограмму один в один - боялися, що програма може не заробити. У нас були специфічні врізки в RAS "и і CAS" и. Була ціла система хитрощів, яка дозволяла все зробити оптимально. І ми намагалися максимально ви- тримати все так, як воно було в оригіналі. Це потім вже люди почали думати: є схема і пробували зробити по іншому. Кро ме того, ми використовували ту елементну ба- зу, яка у нас була в наявності. Напри- заходів, тільки через півроку в продажу появи- лись восьмирозрядні регістри ІР22, ІР23. Тоді їх ще не було. Тому там так мно го ІР16. І що характерно, я намагався зробити комп'ютер з тим же споживанням, що і у оригіналу. І це вдалося!

Я пам'ятаю, там стояла 176 серія, для некотрих фрагментів схеми ставилося завдання не тільки реалізувати, а й оптимізувати. Некотрие були з такими закрутити! Пам'ятаю, робив лічильник на 176ІР2, так там було так закручено, що я іноді дивуюся, як мені в голову прийшло так все зробити. ... Разом з нами йшов тільки Каунас. Але Каунас запізнився з розробкою, хоча їх перший варіант раніше почав працювати. Натопта з ними контактував і дещо які замальовки були від них, там теж були свої напрацювання. Це була паралельна робота, але у них не вийшло синтезувати всю схему. Ми віддали їм свою схемотехнику і тоді вони змогли закінчити роботу. У них були опрацювання, десь вирвали якісь шматочки по структурі програм, де яка пам'ять розміщена. Я пам'ятаю, карти пам'яті були привезені з Каунаса. Це дало нам можливість працювати швидше. А потім ми завезли їм свою схемотехнику. Потім з'явилися ленінградські, новосибірські ...

(Програми) Копіювали безпосередньо з магнітофона на магнітофон. Потім вже з'явилися програми копіювання, через два роки вже хтось почав писати ці програми. Я особисто цим уже не займався. Ми тоді ставили питання, як зробити апарат для копіювання. Але там вже стояло питання швидкості стрічки. Перша копія нормально, потім друга, третя: все гірше і гірше. Ми буквально півроку ще цим побалувалися і забули взагалі, як це завжди буває. Крім того, були проблеми по роботі - нас за це, м'яко кажучи, не похвалили. Чи не безпосередньо наше начальство, а органи. Ні, взагалі не можна було тоді щось зробити. Головне, що ми були режимної організацією. Тому, можливо, про нас нічого і не чули.

Дуже мало програм було. Я пам'ятаю, їх можна було ще колекціонувати - дві, три, чотири ... Пам'ятаю, мав близько п'ятдесяти касет за два роки. Кcтаті, так само як і на IBM "ке колись колекціонував все програмки, які тільки були - все містилося в одну коробку, пятідюймовкі, 360 кілобайт. Що цікаво, коли вони створили цей макет, тут же знайшлися ентузіасти, такі як Старостенко Олег Васильович, який працював в цій же групі. Він і взявся це все втілити в "металі" - друковані плати та інше, інше. по-перше, його завдання було за цими висить і стирчить з макетніци проводках відтворити принципову схему, розвести плату і т . Д. Він півроку над цим працював.

Коли Олег Васильович уже зробив друковану плату, то з її появою з'явився і перший комп'ютер. Це був 84-85 рік. І перший цей варіант він же і вивіз до Москви своїм замовникам. У нього були друзі в Москві та Ленінграді, ймовірно, що він туди її і потягнув. Важливо, що вже був працюючий комп'ютер, і це вселяло впевненість, що все піде. Але ж коли ставилися перші мікросхеми, то вони за технічними характеристиками не проходили. Це був теж свого роду ризик.

Говорили, що вітчизняні РУ5-е взагалі не повинні були там працювати. Так вони взагалі ніколи не працювали. Ну Ру6-e потім почали працювати, а РУ5-е я не пам'ятаю, щоб вони працювали. Ну, начебто працює, але дає збої. Дає збої. З тієї пані причини СМ1800-е постійно сбоілі, постійно ламалися. На наших мікросхемах нічого нормального зробити не можна було, особливо пам'ять. Це була катастрофа. Я ще пригадую, ми такі грубезні шини харчування ставили і конденсатори зверху навішували - це жах. У мене ще десь такі плати є. Чим характерна наша "пам'ять", що там всередині конденсатори стоять, і під час регенерації, під час фронтів, за рахунок їх перезарядки вона дуже сильно споживала, і там такі "дзвони" були ... Що ми тільки не робили: і багатошарові, і розв'язки як тільки не ставили, навіть фірми тоді рекомендували, як розводити матрицю, як провідники пускати. Найгірше, що наші конденсатори мали велику індуктивність висновків і вони для фільтрації не годилися. З цим ми зіткнулися вже на IBM "ке ..."

справжній фірмовий Сінклер http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

виробництво:
Джерело: як воно було в Ленінграді: http://habrahabr.ru/post/118474/
Вперше стихійний ринок почав формуватися у магазина «Юний технік», що в будинку 55 по Краснопутиловской ще в 80-их роках минулого століття. Причиною було те, що за часів тотального дефіциту на весь Пітер було всього кілька магазинів продавали радіодеталі взагалі, та й асортиментом вони не блищали. З цього у вихідні дні біля входу в магазин збиралися люди, і намагалися щось купити або продати. Причому робилося все це з підпідлоги, тому що діяльність вважалася незаконною, і частенько цю «натовп» з 30-40 чоловік міліція ганяла. З цього хтось стояв скажімо з інструкцією від магнітофона в руках, хтось тримав список наявних транзисторів приколеної до підкладці піджака. Загалом все, як у фільмі «Іван Васильович змінює професію».

У Ташкенті, наприклад, це були радіо ряди на Тезіковке (штовханина). На розстеленому газетці викладалися деталі, плати, інструкції з експлуатації, цешкі, комплекти деталей ітд. Базарко збирав по 50 копійок за місце.

Плати були промислового виготовлення, окремо продавалися різні кнопки на клавіатуру і наклейки на них. Для виготовлення корпусу використовували хто що міг, наприклад пластмасові коробки для фотоплівки або біжутерії.

Іноді в "Юному техніку" купували набір для виробництва блока, використовували його корпус і трансформатор. Джойстик робили з тонарма, 5-ти мікровимикачів і гумовою ручки для керма мотоцикла.

Сінклер підключався через тумблер безпосередньо на відеовхід кінескопа телевізора.

БК - сімейство радянських 16-розрядних домашніх і навчальних компьютеров.Проізводілся серійно з січня 1985 року. У 1990 році роздрібна ціна на БК 0010-01 в мережі фірмових магазинів «Електроніка» становила 650 рублів

Це Цешка - незамінний вимірювальний прилад будь-якого радіоаматора. Штатний провід замінений фторопластовим

Джерело: http://abzads.livejournal.com/32469.html
"25 років тому вид цього пристрою викликав захоплення знавців:


ZX Spectrum, в просторіччі "Сінклер". Саме цей - "зонівський" варіант, його розробив якийсь Зонов. Це був найпоширеніший варіант в Ленінграді. Кнопка зліва - Reset. Роз'єми для підключення до монітора і блоку живлення. Пристрій не продажне, це машина для встановлення антен. Всі мікросхеми встановлені в роз'єми, в просторіччі іменовані "ліжка"

Зверніть увагу на ряд великих "ліжок" з позолоченими контактами. Такі роз'єми дозволяли швидко вставити і вийняти комплект мікросхем, в даному випадку - ОЗУ. Я заробляв ще й на перевірці мікросхем, коли стояв на ринку. Це розширений варіант Сінклера, який мав ОЗУ на 128 КБ. Чи не смішно, навіть 48 КБ простого варіанту дозволяли і пограти і програмувати на Бейсік. У Сінклера була резидентная ОС з вбудованим Бейсік, причому оператори мови набирали одним натисканням відповідної кнопки.
Щоб розширене пристрій працював, треба було до стандартної розводці дещо додати і зробити монтаж проводами:


Я пишався цим. Крок монтажу, відстань між двома сусідніми ніжками мікросхеми, 2,5 міліметра. Тобто, між тяганиною, які з'єднують ніжки ОЗУ (в нижній частині плати) - 1,25 міліметра, без урахування товщини зволікань. Провід у фторопластовой ізоляції. Щоб припаяти, потрібно зняти шматочок ізоляції не більше півміліметра довжиною. Це робилося на полум'ї сірника або запальнички, фторопласт плавляться, а випаровувався. Припій трохи затікав під ізоляцію, виходило досить міцно, витримувало експлуатацію на вулиці, на ринку "Юнона" .На першому знімку зліва вгорі можна помітити дві великі "ліжка", одна в іншій. Це для перевірки роботи звукового співпроцесора, їх було два варіанти. Цей співпроцесор видавав досить пристойний стереозвук.Чтоби налаштовувати всі ці чудеса, потрібні були блок живлення, монітор і клавіатура. Я перепробував різні варіанти і врешті-решт зупинився на цих:


Монітор монохромний, клавіатура герконова. Я і грав на ній. Все це я носив в суботу та неділю на ринок, щоб продати зроблене за тиждень. Уявіть собі, це працювало і в мороз.К цього комп'ютера можна було підключити дисковод:


Як бачите, це мобільний пристрій. На коробці лежить плата контролера. Перевіривши комплект мікросхем на цій платі, я впаюються його в пристрій для продажу. Дисковод п'ятидюймовий. На дискеті містилося з десяток або більше (?) Іграшок.
Монтаж проводили за допомогою рідких кислотних флюсів, після пайки потрібно було вимити плату. Пізніше почали застосовувати припій з розміщеним всередині зволікання флюсом. І найчастіше, після монтажу комп'ютер не працював. Бували "залипнув" припою між доріжками. Бувала погана друк, з тими ж залипнув або з тріщинами в доріжках. Бували погано працюють мікросхеми. Іноді потрібно було зрушити імпульс. Щоб побачити роботу пристрою, імпульси, потрібен осцилограф. Почавши з величезного ящика з круглим віконцем, в кінці кінців я вибрав цей:


А наступний пристрій працює до цих пір. Іноді в господарстві потрібно припаяти якусь дрібницю:


Дріт на котушці - припій. Усередині дроту залита каніфоль.
Ви не дивитеся, що паяльник такий непоказний. Я їх перепробував багато. Мідне жало досить швидко тануло в припої, втрачало плоский зріз, утворювалося поглиблення. Насадки купували пучками. Як бачите, ніякого регулятора і термостабілізатора. Пайка велася варварським способом, перегрітою жалом, щоб прискорити процес. На нормально луджених платі на пайку одного виведення мікросхеми йшло півсекунди. Далі переміщався на наступний висновок і т.д. Я ставив на програвач платівку в стилі диско і під її ритм паял.
Найпоширенішим варіантом був маленький корпус, в якому плата містилася під плоскою плівковою клавіатурою, з виносним блоком живлення. На замовлення ми робили комп'ютери у великих корпусах з дисками:


На передньому плані - один з варіантів Сінклера. Радянський аналог Z80 і одна велика мікросхема, що забезпечує всю роботу компьютера.Даже робили комп'ютери з двома дисководами:


Ззаду видно блок живлення, зліва - комп'ютер з контролером дисковода.
Деякі користувачі примудрялися вести на Спектрум бухгалтерію, редагувати тексти (можна було підключити принтер, який друкував не тільки текст, а й графіку). Але переважна більшість купувало його для іграшок.
Спогади про цей період життя у мене суперечливі. З одного боку, все це досить майстерно ремесло. З іншого боку - кустарщина, ніякого прогресу, регрес організації виробництва.

Згодом частина виробників переключилися на торгівлю комп'ютерним барахлом. Далеко не всі продовжили виготовлення різних пристроїв. А більшість зайнялося найрізноманітнішими справами, не пов'язаними з комп'ютерами.

Якийсь час я працював в поодинці. Сам робив, сам продавав. Спочатку прибуток була велика. Але одного разу відчув, що так далі не можна: комп'ютери дешевшали, а годуватися потрібно. Вдалося зекономити, закупив деталі, найняв робітників. Робітники були ті ж сусіди по гуртожитку РФФ, знайомі. І став я буржуй. Спочатку сприймав це як нове завдання: розподілити фінанси так, щоб випустити максимально велику кількість виробів. Згодом рахунок пішов на десятки штук в тиждень.
update:
З 1990 по 1994 ціни значно змінилися;) Всього і не згадаєш.
У 1988-му, коли я повернувся зі строкової служби, комплект деталей коштував 600-800 рублів. Точніше забув, пам'ятається цифра 800, але здається тепер завеликою, тому що середня зарплата тоді була під 200, хоча перебудова вже давала свої гнилі плоди. Чорно-білий телевізор був у кожній кімнаті гуртожитку, де його хотіли мати. Подержаних коштував рублів 50. Аналогічно з магнітофоном, тому мова про комплект деталей без монітора і драйвера;) Батько відмовився субсидувати таку дурість, тому на перший комп'ютер я назбирав грошей через два роки дрібної спекуляцією. Тоді багато студентів займалися цим гнилим справою. Незабаром став заробляти виключно комп'ютерами і відмовився від допомоги батьків.

Близько 90-го року ціна сформувалася, процесор коштував близько долара, робочий процес йшов щосили, і для спритних кооператорів з'явилося вигідну справу: вони брали кредит в рублях, конвертували його в долари за державним курсом, купували процесори по долару, продавали їх тут за рублі по курсу чорного ринку і повертали рублевий кредит. За такий прибуток, як відомо, капітал не зупиниться перед будь-яким злочином, не кажучи про банальну спекуляції і хабарі потрібній людині.

Комплект з двох ПЗУ по 64Кб ​​коштував теж близько долара, наскільки пам'ятається. Потім з'явилися ПЗУ на 128Кб, такий було достатньо однієї. У 1992-му, коли я наймав робітників-паяльщик, робота коштувала приблизно як процесор.

У робочого був кошмар - розгорнути процесор. Запам'яталося, як одна дівчина злякалася, що розгорнула, і з переляку спробувала випаять його, але тільки нашкодили. У мене випоювання процесора займало лічені хвилини за допомогою інструменту іменованого "відсмоктування", і потім мало хто міг по ледь помітним слідах визначити, що процесор розгортали. Взагалі, іноді під час налаштування доводилося випоювати мікросхеми, в працездатності яких не був упевнений. Одного разу робочий зрушив всю пам'ять, там були отвори для конденсаторів. І зрозуміло, розгортали не тільки процесори.

Спочатку збирали комп'ютер на ліжечках на такий перевірочної платі, і якщо комплект мікросхем працював, впаюються. Пізніше пішли більш працездатні партії, і перевіряли тільки пам'ять і процесор. Ще через деякий час відсоток браку так зменшився, що простіше було відразу все спаяти і вже під час налаштування замінити несправні. Хоча одного разу я геть посварився з одним постачальником, коли чи не половина купленої пам'яті виявилася дохлою.

Загалом, це була вельми насичене життя.

Наскільки пам'ятаю, за пару років моя крамничка випустила кілька тисяч Сінклеров.Я випробував це п'янке почуття: гроші з'являються самі. Але я-то знав, що вони не з'являються самі. Я відчував деяку незручність перед своїми робітниками і ніякої переваги над ними. Хоча були якісь позиви до того, щоб сказати собі, мовляв, вони могли б і самі наваритися, я не винен. Одного разу був неприємний момент, з подивом я дізнався, що старі знайомі відчувають до мене неприязнь. Пізніше я розмовляв з деякими буржуями. Схоже це загальне: зверху соціальне розшарування менш помітно, ніж знизу. Буржуй вважає, що нормально спілкується з нижчими, по-людськи, і не підозрює про їх ненависті. "

Домашній комп'ютер ZX Spectrum- дітище відомого британського винахідника Клайва Синклера. Він є прабатьком сучасних пристроїв, якими користуються дорослі і діти. Історія створення комп'ютера «Спектрум» насичена цікавими фактами. Його вдосконалювали, клонували і модифікували.

ZX Spectrum - що це

Восьмизарядний ZX Spectrum з'явився на ринку 23 квітня 1982 року. Його творцем виступила виробнича компанія Sinclair Research Ltd, Заснована Клайвом Сінклером. Британський підприємець займався розробкою радіотехнічних пристроїв побутового призначення. Його праці увінчалися великим успіхом. У 80-их роках домашній комп'ютер «Спектрум» став затребуваним в європейських країнах. У 90-их роках його клони поширилися на території колишнього СРСР.

Особливості домашнього комп'ютера ZX Spectrum

«Спектрум» володів рядом інноваційних рішень. Частина з них були покликані зменшити вартість готового виробу до заповітних 99 фунтів стерлінгів, частина були обумовлені розвитком електронної бази вісімдесятих років:

  • в якості монітора використовувалася екран телевізора;
  • придбали комп'ютер в двох модифікаціях - з 16 і 48 кілобайтами оперативної пам'яті;
  • в якості мови програмування ZX Spectrum застосовувався діалект мови Бейсік;
  • завантаження комп'ютера здійснювалася за кілька секунд;
  • в якості зовнішнього накопичувача застосовувався побутовий касетний магнітофон;
  • перша модель була оснащена недорогий клавіатурою, що складається з 40 гумових клавіш. Ключовою особливістю клавіатури була багатофункціональність;
  • перші моделі мали однобітний вихід звуку. Для цієї мети використовувався вбудований динамік. Це була «пищалка», ритмічно піку в іграх;
  • наявність графічного режиму поєднаного з текстовим. Головна відмінність від попередників «Спектрума» - кольорове зображення, хоч і з деякими обмеженнями;
  • до комп'ютера могли підключатися джойстики, що складаються з рукоятки і кнопки.

Перші моделі восьмирозрядних пристроїв користувалися величезним попитом. Завдяки простоті, дешевизні (менше 100 фунтів) і великій кількості доступного, «Спектрум» був ідеальним домашнім комп'ютером.

У середині вісімдесятих років радянські умільці почали повторювати оригінальний комп'ютер, вони розробляли аналоги на вітчизняній елементній базі. Для створення комп'ютера використовували жменю радянських мікросхем і процесор Z80. Клони випускали і державні заводи. У магазинах продавалися «Байти», «Імпульси», «Спектри», «Синтези» і «Дельти», на яких грали тисячі школярів.

Клайв Сінклер - геній минулих днів

Клайв Марльз Сінклер (англ. Clive Marles Sinclair) народився 30 липня 1940 року. Його батько і дід були інженерами. Хлопчик пішов за їхнім прикладом. У 1962 році англієць створив компанію Sinclair Radionics, що виробляє деталі для підсилювачів звуку та радіоприймачів. Незабаром асортимент продукції розширився. Підприємство почало випускати портативні телевізори і електронний годинник.

У 1979 роціКлайв Сінклер заснував нову компанію Sinclair Research Ltd. У 1980 році був випущений перший продукт - комп'ютер Sinclair ZX80. Моделі поставлялися у вигляді готових пристроїв або наборів для складання. У другому випадку покупцеві потрібно було самостійно збирати компоненти в єдине ціле.

У 1981 роцікомпанія запустила у виробництво комп'ютер ZX81. Спочатку пристрій поставлялося поштою. Пізніше аксесуари для складання почали продаватися в роздрібній мережі. Обсяг продажів склав 400 000 примірників.

У 1982 роцісталася знаменна подія. Було розроблено пристрій «ZX81 Colour». Пізніше комп'ютер перейменували. Нова назва ZX Spectrum підкреслювало основне відміну від попередника - кольорове зображення. За перші 17 місяців користувачі придбали більше мільйона пристроїв. Багато ласкаво називали комп'ютер «СПЕККА». Невисока ціна була головною перевагою, завдяки якому «Спектрум» успішно конкурував з Commodore 64 і BBC Micro.

Розвиток західного ринку для ZX Spectrum розділяється на три етапи:

  • 1982-1984 роки- спостерігається кількісне зростання продажів. Поява домашнього комп'ютера викликало бум в індустрії програмного забезпечення. У чому полягала така тенденція? Все просто: написанням програм для «Спектрума» активно займалися компанії і ентузіасти-одинаки;
  • 1985-1987 роки- потенціал пристрою розкрився у всій красі. Ринок був переповнений іграми різноманітних жанрів. Величезна увага розробники приділяли сюжету і звукового супроводу;
  • 1988-1993 роки- інтерес до комп'ютера знизився. Пристрій застаріло, а користувачі перейшли на інші системи.

Клайв Марльз Сінклер спонсорував різні проекти: плоский телевізор, електромобіль, нова модель комп'ютера Sinclair QL. У 1983 році він був удостоєний звання «Лицар королівського Ордена». У 1986 році англієць закінчив кар'єру в комп'ютерній індустрії. У 2004 році винахідник продемонстрував світові розкладний велосипед, який легко збирався і містився в рюкзак. У 2010 він анонсував електровелосипед.

Різновиди комп'ютера ZX Spectrum і їх особливості

Розвиток компанії Sinclair Research Ltd не стояв на місці. До уваги користувачів було представлено кілька моделей комп'ютерів:

  • ZX Spectrum- базова модель з різі нової клавіатурою, В якості монітора використовувалася побутовий телевізор, а в якості зовнішньої пам'яті - побутової магнітофон;
  • ZX Spectrum +- він з'явився на ринку в 1984 році. Пристрій мав 48 КБ пам'яті, оновлений корпус і клавіатуру з кнопкою скидання. Зміни в комп'ютері були незначними, але він швидко набув популярності і добре продавався;
  • ZX Spectrum 128- модель, що з'явилася на ринку в 1986 році. Вона була розроблена спільно з дистриб'ютором Investronica. Особливості нової моделі полягали в наступному: 128 КБ ОЗУ, трьохканальний звук, покращений Бейсік-редактор, сумісність з цифровим інтерфейсом музичних інструментів. Дистриб'ютор адаптував комп'ютер до іспанського ринку і суттєво підвищив рівень продажів.

У 1986 році комп'ютерний підрозділ Sinclair Research Ltd купила британська компанія Amstrad. Це було вигідне придбання для виробника електроніки, тому що одним конкурентом стало менше, а «Спектрум» добре продавалися.

Після передачі прав на випуск машин розробники компанії Amstrad створили нові моделі:

  • ZX Spectrum +2- пристрій 1986 року випуску мало пружинну клавіатуру, два порти джойстиків і вбудований касетний магнітофон. В іншому комп'ютер був ідентичний попередникові;
  • ZX Spectrum +3- в 1987 році розробники створили комп'ютер, з приводом тридюймових гнучких дисків замість магнітофона. ОЗУ відображалося на 64 КБ адресного простору. Глобальні зміни привели до виникнення несумісності з програмами для попередніх версій «Спектрума» - на новій машині деякі ігри не працювали;
  • ZX Spectrum + 2A- пристрій 1987 років випуску. Ця модель була зроблена на базі попередника. Без змін не обійшлося: зменшилася кількість чіпів, з'явився вбудований касетний привід.

Периферія для «Спектрума»

Зростанню популярності ZX Spectrum сприяв випуск великої кількості девайсів. Периферійні пристроїзначно розширювали функціональні можливостікомп'ютера. До числа таких приладів відносяться:

  • ZX Printer- принтер, в якому використовувалася іскрова технологія друку. Пристрій приєднується до системного роз'єму. В ході роботи застосовувалася чорна папір з алюмінієвим напиленням. Принтер був оснащений друкуючої головкою, яка переміщалася в горизонтальній площині. У надрукованій рядку містилося 32 символу;
  • ZX Microdrive- аксесуар, призначений для зберігання інформації. Він представляв собою змінне касету з закільцьованої магнітною стрічкою. За допомогою такого пристрою можна було швидко завантажувати і зберігати написані програми і дані;
  • Kempston Interface- інтерфейс для підключення джойстика;
  • ZX Interface 1- спеціальний пристрій, головним призначенням якого було розширення можливостей «СПЕККА». Модуль був оснащений двома мережевими портами. Використовувався пропріетарний протокол;
  • Currah Microspeech- пристрій відтворення синтезованої мови. Воно випускалося у вигляді картриджа, що підключається до порту розширення;
  • ZX Interface 2- зовнішній модуль з роз'ємами для під'єднання джойстиків, картриджа ПЗУ;
  • Cheetah Marketing SpecDrum- ударна машина, що підключається до системного роз'єму комп'ютера. Вона відтворювала 8 семплів ударних інструментів, які завантажувалися з касети. Базовий набір складався з декількох елементів: бас-бочка, відкритий і закритий хет, робочий барабан, бавовна в долоні, дзвіночок.

Причини популярності ZX Spectrum

Восьмизарядний «Спектрум» - комп'ютер, про який, напевно, ніколи не забудуть. Ключовою причиною популярності пристрою є наявність величезної кількості прикладних програм. Бібліотека програм складається з 25 тисяч найменувань. У колекції є електронні таблиці, інструменти для малювання і 3D-моделювання, текстові процесори.

За пару років «Спектрум» завоював багатомільйонну аудиторію, оскільки 90% софта складають ігри. Колекція ігор на ZX Spectrum приголомшлива. За такої причини кожен геймер знаходить для себе відповідне розвага. До числа відносяться 3D Deathchase, Rainbow Islands, RoboCop, Boulder Dash.

Ігри для «Спектрума» і зараз ще створюють ентузіасти, які проживають на території нашої країни і за кордоном. Комунікатори і мобільні телефони мають можливість. Вінрарний комп'ютер ZX Spectrum є найбільш емуліруемой платформою. Це вагомий плюс, завдяки якому до цих пір б'ється «серце» дідка «СПЕККА»!

Історія розвитку комп'ютерних ігор в Росії нерозривно пов'язана з культовим комп'ютером ZX Spectrum. З'явився в СРСР в кінці 80-х років, він блискавично зайняв порожню до цього часу нішу домашніх ПК
Формально Spectrum не був першим комп'ютером, що з'явилися в Росії, - подоби домашніх комп'ютерів типу "Радіо РК-86" з'явилися у нас ще раніше. Чи не був він і революційним з технічної точки зору - на 41 Kb той момент існували і більш потужні машини. Однак два фактори зіграли вирішальну роль в його популярності - доступна ціна і чудові ігрові можливості.

Клайв Сінклер-комп'ютерний лорд

Біографія творця "Спектрума" не менш цікава, ніж історія самого комп'ютера.
Клайв Сінклер народився 30 липня 1940 року недалеко від міста Річмонда в англійському графстві Суррей. Батько і дід майбутнього комп'ютерного генія були інженерами, що не могло не позначитися на захоплення малолітнього сина. Інтерес до інженерної справи проявився у нього ще в дитинстві. Улюбленим предметом молодого Сінклера в школі була математика. Ще навчаючись в школі, він винайшов обчислювальний пристрій, здатне працювати з перфокартами, і навіть винайшов свій аналог двійковоїсистемиобчислення. Можете уявити собі розчарування майбутнього винахідника, коли він дізнався, що у цього "відкриття" вже є автор - Джордж Буль, який розробив основи двійковій алгебри майже століття тому.
В цей же час Сінклер став захоплюватися електронікою. Клайв ремонтував радіоприймачі для друзів і знайомих, майстрував підсилювачі і переговорні пристрої.
У 1957 році Клайв закінчив середню освіту в коледжі Святого Георга в Вейбріджі. З його знаннями йому був відкритий шлях практично в будь-який університет, але любов до самоосвіти і впевненість в своїх силах призвели його до висновку, що він і сам всьому зможе навчитися. Всі свої сили він вирішив віддати власного бізнесу.
Для створення компанії були потрібні гроші, і Клайв зайнявся пошуками роботи для збору стартового капіталу. Спочатку він став заступником головного редактора в зубожілому журналі "Практичне радіо", який ледве-ледве зводив кінці з кінцями. Майже рік 18-річний Клайв пропрацював в журналі, випускаючи його в поодинці. Він брав пошту, вибирав потрібні статті, зводив їх в номер так, щоб там був матеріал і для любителів, і для професіоналів. Вся робота у нього займала близько одного дня в тиждень, і у Клайва залишалося багато часу для власних розробок.

Уже в 1958-му Клайв знайшов більш вигідну роботу в видавничому домі, що випускає технічну літературу, - там він займався кресленням електронних схем і підготовкою ілюстрацій. Однак грошей як і раніше було мало. У 1962-му році Сінклер влаштувався на роботу технічним редактором в солідний журнал Instrument Practice. Це був час активного впровадження транзисторної техніки, що прийшла на зміну ламповим пристроїв. Клайв потрапив в струмінь, і для нього були відкриті двері всіх виробників радіодеталей. На цій же роботі Клайв набрів на цікаву ідею. Всі виробники деталей витримують задані параметри на свою продукцію. Ті елементи, які не вписувалися в них, вважалися бракованими і продавалися за безцінь. На ділі це були працездатні деталі з нестандартними характеристиками. Клайв зайнявся їх вивченням і прийшов до висновку, що, використовуючи їх, можна отримувати набагато кращі результати, ніж на звичайних деталях, головне - вирішити, де і як їх використовувати. Так з'явилася перша фірма Сінклера - Sinclair Radionics.
Використовуючи свій інженерний талант і зв'язки з виробниками радіодеталей, Сінклер налагодив випуск мініатюрних підсилювачів і приймачів, які не поступалися своїм "стандартним" конкурентам. До 1967 року річний оборот його компанії становив уже понад 100 тисяч фунтів. У 1972-му Sinclair Radionics випустила найменший у світі кишеньковий калькулятор Executive. Він був лідером не тільки по компактності, але і за ціною (79 фунтів). Ця модель завоювала величезну кількість нагород і призів, а її обсяг продажів перевищив 2,5 мільйона примірників.
У 75-му році Sinclair Radionics випустила до смішного дешевий мультимера з багатими можливостями і компактні електронні годинники, в 77-му - перший в світі кишеньковий телевізор. А в 1979-му році Клайв створив фірму Sinclair Research Ltd. і менше ніж через рік потряс весь світ випуском першого персонального комп'ютера за ціною менше 100 фунтів. Паралельно з розробками в області обчислювальної техніки Клайв встигав займатися і іншими проектами - в 1983-му році він випустив кишеньковий телевізор з плоским екраном.
Одне з головних досягнень Сінклера завжди полягала в тому, що йому вдавалося робити не тільки кращі і самі мініатюрні вироби в світі, але і робити їх дивно дешевими. Саме тому попит на його винаходу завжди був колосальним.

8-бітний гість з туманного Альбіону

Перші моделі комп'ютерів з привабливою приставкою "персональний" з'явилися в кінці 70-х років - перший крок на шляху до ринку домашніх користувачів зробили компанії Apple і Commodore. Однак "персональность" цих пристроїв полягала хіба що в скромних можливостях, а коштували такі комп'ютери пристойно - той же Commodore зразка 70-х продавався за ціною близько $ 700. Розлучатися з подібною сумою за малозрозуміле пристрій бажаючих було дуже мало. Різні аналітики передбачали в недалекому майбутньому поява дешевих персональних комп'ютерів (близько $ 150), але навіть найсміливіші прогнози пророкували загальне комп'ютерне щастя не раніше, ніж через 5 років.



Однак момент істини настав уже в 1980-му, коли молода і маловідома британська компанія Sinclair Research Ltd. представила компактний ПК вартістю всього 99,95 фунтів стерлінгів. Модель отримала назву ZX80 і була побудована на 8-бітному процесорі Z80A з тактовою частотою 3,5 МГц. Оперативки у Sinclair ZX80 було 4 Кбайт, і він міг працювати тільки з чорно-білим зображенням. Як пристрій введення використовувався звичайний касетний магнітофон, а для виведення зображення підходив будь-який телевізор. Ціна в даному випадку виявилася вирішальним фактором - попит на ZX80 перевершив всі очікування, і за короткий час Sinclair Research вдалося продати 50000 штук цих комп'ютерів. Прийшовши через рік ZX81 з 16 Кбайт ОЗУ став ще більш доступним - його ціна становила всього 69,95 фунтів. Результат не забарився позначитися на продажах - в усьому світі було продано близько 300000 таких машин.

Третю модифікацію - ZX82 - було вирішено випустити в продаж під більш милозвучною назвою: ZX Spectrum. Він, на відміну від своїх попередників, мав уже більш вражаючими можливостями: 16-кольорова графіка в дозволі до 256х192 пікселів, покращений інтерпретатор BASIC і два варіанти поставки - з 16 або 48 Кбайт оперативної пам'яті.

До моменту випуску ZX Spectrum компанія Sinclair Research, очолювана Клайвом Сінклером, вже міцно стояла на ногах, випуск же нової моделі "народного" ПК тільки зміцнив її позиції - почався справжнісінький бум. "Спектрум" продавалися божевільними темпами в 30 країнах світу (в одній тільки Англії щотижня купували близько 15000 машин), а фірми, які створювали гри і інший софт для цього комп'ютера, стали плодитися швидше, ніж гриби після дощу. У комп'ютера з'явилася солідна армія шанувальників, стали виходити книги і журнали, цілком присвячені йому.

Однак 84-й рік, коли Sinclair Research випустила чергову модель персонального комп'ютера, став для компанії початком кінця. Новий Spectrum QL за задумом творців був призначений не для домашнього, а для ділового застосування: для будинку він був занадто дорогим, але для бізнес-задач - недостатньо потужним. До того ж в цьому секторі у компанії був серйозний конкурент в особі комп'ютерного монстра IBM з її бурхливо розвивається платформою IBM PC. На додаток до невдачі з просуванням Spectrum QL Клайв Сінклер підірвав своє фінансове становище ще одним провальним проектом - електромобілем. Одним словом, справи компанії похитнулися, її фінансова вартість впала з 128 мільйонів фунтів стерлінгів до 5, що практично поставило Sinclair Research на грань банкрутства. Черговий ривок у вигляді моделі Spectrum 128K (з 128 Кбайт ОЗУ) вже не міг змінити ситуацію. В результаті було вирішено продати компанію і всі права на торгову марку Spectrum конкуруючій фірмі Amstrad.

міг змінити ситуацію. В результаті було вирішено продати компанію і всі права на торгову марку Spectrum конкуруючій фірмі Amstrad. Так в 1986-му році була випущена модель Amstrad Spectrum +2 зі вбудованим в корпус магнітофоном і новим набором мікросхем, який, за задумом, повинен був збільшити продуктивність машини, але на ділі це призвело лише до нестабільної роботи та проблемам сумісності. Через два роки з'явився Spectrum +3, в якому вищеописані проблеми були вирішені, але момент був упущений.

Насправді платформа Spectrum була приречена з самого початку - сьогодні це видно абсолютно ясно. Справа в тому, що всі моделі "Спектрум" були прив'язані до одного і того ж процесору - Z80, можливості якого були далеко не безмежні.
Але що найсумніше - архітектура Spectrum, як і архітектура переважної більшості комп'ютерів того часу, була закритою, тому вдосконалювати ці комп'ютери і випускати для них нове залізо могла тільки Sinclair Research. Першими помилковість цієї стратегії зрозуміли в IBM: IBM PC стала першою відкритою комп'ютерної архітектурою, що й породило величезну кількість клонів цих комп'ютерів і додаткових пристроїв до них. Трохи відхиляючись від теми, не можу не згадати, що згодом IBM неодноразово шкодувала про своє рішення і навіть кілька разів намагалася "закрити" архітектуру, починаючи випуск модельних рядів, несумісних з IBM PC. Але джин, одного разу випущений з пляшки, вже не хотів повертатися назад. Тепер повернемося до "Спектрум". Їх плавний захід на батьківщині в кінці 80-х за іронією долі збігся з розквітом цієї платформи в СРСР. Те, що у них вже відгриміло і отболело, у нас тільки починалося.

Дивовижні пригоди "Спектрум" в СРСР

Перед тим як ми перейдемо до історії появи "Спектрума" в СРСР, потрібно згадати, що не тільки у себе на батьківщині, але і практично у всіх країнах, де продавався ZX Spectrum, існувало два варіанти його поставки - в уже зібраному вигляді і у вигляді конструктора "Зроби сам". Для 80-х метод продажу радіотехнічних пристроїв у вигляді набору деталей і інструкції по збірці був вкрай популярний, не в останню чергу через дешевізни.Нужно говорити, що в СРСР перші "Спектрум" стали надходити саме в розібраному вигляді? Власне, нашим співвітчизникам, як показав час, для збірки "Спектрума" не був потрібен навіть повний набір "запчастин" - цілком вистачало однієї лише принципової схемиі, зрозуміло, самого головного компонента - процесора Z80. Все інше "наші" виготовляли або самостійно (розводили плати з підручних засобів, майстрували клавіатури), або робили на базі вітчизняної елементної бази

Подібний підхід дозволив знизити вартість і без того недорого "Спектрума" настільки, що на просторах СРСР він став доступний практично будь-кому - вартість комплекту для збирання ZX Spectrum ще до початку серійного виробництвайого вітчизняних клонів дорівнювала одній місячній зарплаті середньостатистичного радянського інженера. На дворі тоді був всього 1987-й рік, "перебудова" тільки починалася. Відразу ж після прийняття закону про кооперативи і індивідуальну трудову діяльність еволюція "Спектрума" в СРСР вийшла на новий витокрозвитку. Якщо раніше комп'ютери потрібно було збирати самостійно або полювати вже за зібраними екземплярами на стихійних радіоринках, то тепер його виробництвом і продажем зайнялися численні кооператори, які стали навіть розробляти власні модифікації оригінального ZX: "Москва", "Балтика", "Ленінград", "Пентагон "," Хоббіт "," Кворум "," Харків "," Зеленоград "," Робік "та інші.

Точна кількість вироблених і проданих "Спектрум" в головній країні розвиненого соціалізму ніхто ніколи не вважав, проте є всі підстави вважати, що ця цифра ніяк не менше півмільйона примірників.
Не варто недооцінювати масштаби і стрімкість спектрумізаціі СРСР. Досить згадати, що до появи "Спектрума" обчислювальна техніка у нас була представлена ​​лише великими ЕОМ, доступ до яких був тільки у професійних програмістів, і убогими монстриками вітчизняного комп'ютеробудування типу БК 0010. Основ програмування тоді можна було навчитися лише в популярних журналах "Наука і життя "," Техника - молодежи "," Юний технік "- в рубриках, присвячених програмуванню мікрокалькуляторів. Найближчий імпортний конкурент "Спектрума" - IBM PC / XT - коштував в той час близько 10 середніх радянських окладів, що миттєво переводило його з розряду конкурентів в стрункі ряди нездійснених мрій типу покупки яхти і заміської вілли. Забавно, що при цьому XT-шки ще й примудрялися поступатися "Спектрум" в графічних можливостях - CGA-відеоадаптер працював тільки 4-ма кольорами.

Паралельно з розвитком виробництва ZX Spectrum почали зароджуватися і перші ігрові клуби - рідні "брати" радянських відеосалонів, в яких всі бажаючі на екрані маленького телевізора могли долучитися до "шедеврів" світової кіноіндустрії - ужастикам, бойовикам категорії "Б", фільмам з участю Брюса Лі і до інших забороненими плодам. Типовий комп'ютерний клуб того часу - напівпідвальне приміщення з п'ятьма-шістьма "Спектрум". Зрозуміло, з асортименту ігор тоді найбільшу популярність отримали аркади, ні про які мережевих розвагах і тому подібних радощів тоді і мови не йшло. І тим не менше до початку 90-х подібні клуби збирали аншлаги - для того щоб пограти, потрібно було вистояти чергу.
Варто зауважити, що були спроби створення ігрових клубів на базі інших платформ - найчастіше Commodore або Atari. Однак жоден з конкурентів не зміг прижитися в СРСР.

Віртуальне життя "Спектрума"

Але незважаючи на всенародну любов, доля "Спектрума" в Росії також була вирішена. Ціни на IBM-сумісні комп'ютери падали з кожним днем, а можливості цієї платформи росли швидко. До того ж ігрова індустрія, відчувши запах наживи, стала стрімко освоювати і цю нішу.Нельзя сказати, що весь цей час "Спектрум" не стояло на місці - він обзавівся підтримкою 5,25-дюймових флоппі-дисководів, "навчився" працювати з принтером, пам'ять деяких його модифікацій була розширена до 1 Мбайт! Однак всі ці "апгрейди" були не більше ніж передсмертними судомами. У 1992 році почалася міграція російських користувачів на IBM PC.
Однак у деяких "спектрумістов" любов до цього комп'ютера досягла такої стадії, що люди продовжували його використовувати і розвивати. Продовжували з'являтися нові програми, ігри, Spectrum "навчили" підтримку жорстких дисків, CD-приводів і мережевих можливостей. Завдяки останньому була створена аналогічна FIDO мережу ZXNet. Захоплення "Спектрум" переросло з раціонального хобі в культ. До слова, фанати "Спектрума" живі і здорові навіть в наші дні - зараз вони знаходяться в двох кроках від виведення "Спектрума" в інтернет - ICQ-клієнт і браузер вже майже готові.

Одночасно з масовим переходом на PC-платформу почали з'являтися і перші емулятори "Спектрума" для PC - спочатку під MS-DOS, а потім і під всі версії Windows. Більшу частину цих емуляторів, а також десятки тисяч ігор, можна скачати в інтернеті. Однак будьмо відвертими - ігри для "Спектрума" зараз вже не здатні викликати ту бурю радості, як раніше. Автор цих рядків на своїй власній шкурі кілька разів переконувався, що світлі спогади дитинства краще залишити в недоторканності, інакше не уникнути розчарування: перший раз мої світлі образи минулого накрилися мідним тазом при спробах перечитати в зрілому віці "Незнайку на Місяці", другий раз - коли я викликав дух "Спектрума" за допомогою емулятора - 16-кольорова графіка і скромний дозвіл через 20 років сприймаються "трохи" інакше.
"Спектрум" і його багате ігрове спадщина успішно дожили і до наших днів. І цілком ймовірно, що у вигляді емуляторів цей легендарний комп'ютер успішно проживе ще пару десятиліть - на цей раз на КПК і мобільних телефонах. Не секрет, що зараз спостерігається ренесанс старих аркад на всіляких мобільних платформах. Популярні ігри минулого успішно портируют на мобільники і КПК, і "Спектрум" не стоїть осторонь - недавно з'явився емулятор для Palm OS. Поява емуляторів для інших мобільних пристроїв- питання часу!

Розвиток комп'ютерного ринку в 70-х роках перебувало в початковій стадії. Індустрія була ще далека від того, щоб зробити цей продукт масовим. Тому в своїй більшості комп'ютери представляли собою складні пристрої, призначені для виконання будь-яких масштабних завдань. Але до кінця десятиліття люди задалися питанням: «А чому б не використати ці машини в якості інструменту для розваг?» Їх голоси були почуті, і деякі виробники зайнялися випуском спеціальних наборів для самостійної збірки ігрової системи. Однак мінуси такого підходу значно переважували його нечисленні плюси. По-перше, такі набори було дуже складно знайти в продажу. По-друге, навіть якщо це і вдавалося, то їх вартість перебувала за межею розумного. За ті гроші, які просили за набір, цілком реально було придбати непоганий підтриманий автомобіль. Ну і по-третє, для таких наборів існувало відверто мало програмного забезпечення. Навіщо користувачу витрачати кілька тисяч доларів на комп'ютер, для якого немає жодного крутого програми? Словом, для розвитку ідеї створення пристрою для відпочинку та розваг потрібен був інший підхід. Один з них запропонувала британська компанія Sinclair Research, очолювана Клайвом Синклейр (Clive Sinclair).

Клайв Синклейр

Ідея фірми полягала в створенні максимально простого і доступного комп'ютера, який би поєднував в собі легкість освоєння і програмування і, звичайно ж, невисоку ціну. Це повинно було вирішити головну проблему вищезазначених наборів для створення ПК - відсутність програмної бази. Простота в роботі дозволила б користувачам самостійно писати численні програми. Саме таким шляхом і пішла компанія Sinclair Research при розробці свого комп'ютера ZX Spectrum. Однак, перш ніж приступити до розповіді про легенду, ми приділимо трохи уваги історії самої Sinclair Research.

Історія Sinclair Research

Клайв Синклейр створив компанію під назвою Sinclair Radionics в 1961 році. Спочатку напарників у нього не було - свій бізнес він розвивав в поодинці. Клайв займався тим, що продавав радіодеталі поштою (Sinclair Radionics навіть випустила кілька успішних Радиоконструктор). При цьому Синклейр намагався запустити кілька інноваційних пристроїв. Наприклад, в 1970 році був представлений програвач вінілових пластинок незвичайної конструкції. Замість традиційної круглої опори для пластинок в ньому використовувалася трикутна конструкцій з встановленими на вершинах гирьками. За словами Синклейр, це знижувало вібрації, що передаються від опори до відтворюючої голівці, а також перешкоджало забруднення самої вінілової платівки. Проте інтерес до розробки майже ніхто не виявив, а пристрій так і не дісталося до прилавків магазинів. Точніше, до поштового прилавка самого Синклейр.

Невдалу долю незвичайного програвача повторив і Hi-Fi-підсилювач Neoteric 60. В той час конкуренція в цьому сегменті була надзвичайно високою, і Синклейр намагався завоювати ринок за допомогою незвичайних продуктів, яким і був Neoteric 60. Однак компанії знову не пощастило - Hi-Fi -підсилювач продавався з рук геть погано.

Підсилювач Neoteric 60

Може скластися враження, що перше десятиліття компанії ознаменувався виключно провальними проектами. Однак фінансові звіти свідчать про протилежне: на 1971 році річний оборот фірми становив 560 тисяч фунтів стерлінгів з чистим прибутком 90 тисяч фунтів. При цьому штат компанії поповнився 50 новими співробітниками. Справи йшли в гору.

1970-ті роки можна сміливо називати «калькуляторного епохою» Sinclair. У цей час компанія випустила дві моделі кишенькових калькуляторів. Одна з них стала першим комерційно успішним продуктом. Цьому навіть не змогло перешкодити велике число недоліків пристрою, в тому числі і їх ненадійність. Друга модель призначалася для більш серйозного ринку, але так на ньому і не закріпилася. Спочатку вона створювалася просто як пристрій з розширеним набором функцій, однак Синклейр зробив спробу перетворити гаджет в офісний комп'ютер, і ця спроба з тріском провалилася.

калькулятор Sinclair

комп'ютер ZX80

У другій половині 70-х років в Sinclair Research почалася розробка недорогого побутового комп'ютера. За проект відповідав інженер Джим Вествуд (Jim Westwood). У 1980 році процес створення пристрою було закінчено. З'явився ZX80. Це був перший в світі комп'ютер, чия вартість не перевищувала сотні фунтів стерлінгів. Також у продажу можна було знайти ZX80 у вигляді набору для самостійної збірки. Ця версія і зовсім коштувала 79,95 фунтів.

Настільки низьку ціну розробникам вдалося досягти за рахунок спрощення елементної бази і використання досить примітивних комплектуючих. В ролі центрального процесора використовувався популярний на той момент Zilog Z80 з частотою 3,25 МГц. А якщо бути більш точним, то клон цього «каменю», вироблений компанією NEC. Плюсів у кристала було кілька. Він не тільки мав низькою вартістю, але і (завдяки своїй внутрішній архітектурі) вимагав меншу кількість мікросхем логіки. Об'єм оперативної пам'яті становив всього 1 Кбайт, але цього було достатньо для запуску необхідних користувачеві програм. Плюс існувала можливість встановити додатково до 16 Кбайт оперативної пам'яті у вигляді карт розширення. Обсяг ПЗУ становив 4 Кбайт, і в нього вже був вшитий мову програмування Sinclair BASIC. А для зберігання написаних програм використовувалися звичайні магнітофон і аудіокасети.

Так виглядав ZX80

Цікаво, що ZX80 не мав видеоконтроллера. Зображення формувалося з мінімальною участю заліза - операція виконувалася, перш за все, за рахунок програмної частини. Головним і дуже суттєвим недоліком такого підходу стало те, що ZX80 вмів показувати картинку лише в ті моменти, коли не були зайняті виконанням програми. Перш ніж відобразити нову графіку, екран просто гасло. До речі, специфікації ZX80 не передбачали використання будь-якого спеціального монітора, як екран виступав звичайний телевізор, що також було плюсом для простих користувачів.

Що стосується «екстер'єру» ZX80, то своїм зовнішнім виглядом комп'ютер швидше нагадував ігрову приставку, ніж комп'ютер. Це була невелика пластикова коробочка білого кольору, з розташованою на ній мембранною клавіатурою, на якій не було символів, тільки команди. Користувач просто натискав кнопку регістра і вибирав підходящу бейсик-команду. Це значно спрощувало процес написання програм.

Незважаючи на свої недоліки, ZX80 став надзвичайно успішним. Звичайно, головну роль в цьому зіграла і вартість гаджета. Уже в перші місяці після релізу на покупку ZX80 утворилася черга і спостерігався дефіцит пристроїв, чого в Sinclair Research ніяк не очікували.

комп'ютер ZX81

У 1981 році було представлено наступне покоління комп'ютера під назвою ZX81. Вартість була знижена ще більше: тепер набір для самостійно збірки можна було придбати за сміховинною ціною в 49,95 фунтів стерлінгів. Готовий комп'ютер був трохи дорожче і коштував 69,99 фунтів, що все одно було дешевше аналогічної версії ZX80. До речі, ZX81 став першим пристроєм Sinclair, яке реалізовувалося не тільки поштою, але і через роздрібні мережі. Що стосується технічних характеристик, То «серцем» комп'ютера був все той же процесор Z80 виробництва NEC з частотою 3,25 МГц. Об'єм оперативної пам'яті залишився колишнім (1 Кбайт), що викликало особливе невдоволення у користувачів. Настільки скромну кількість «мізків» сильно обмежувало можливості при створенні нових додатків. Вирішити проблему могли карти розширення, які збільшували місткість ОЗУ до 16 Кбайт, однак вартість деяких з них була порівнянна з ціною самого ZX81. Обсяг ПЗУ виріс до 8 Кбайт, а вбудовану мову Sinclair BASIC обзавівся підтримкою арифметики з плаваючою комою.

ZX81 отримав корпус чорного кольору

Що цікаво, ZX81 знову не отримав видеоконтроллера. Щоб хоч якось компенсувати його відсутність, в Sinclair придумали два режими роботи: повільний і швидкий. У швидкому режимі ZX81 працював так само, як і його попередник ZX80. Тобто під час виконання програми зображення пропадало з екрану. У повільному режимі екран не гасло, але на обробку програмного коду йшло приблизно в 4 рази більше часу. Зовні ZX81 несильно відрізнявся від ZX80. Пластиковий корпус комп'ютера став чорним, а мембранна клавіатура, яка отримала трохи іншу конфігурацію клавіш, для зручності залишилася білою.

Як ви вже зрозуміли, ZX81 отримав лише невеликі зміни. Але навіть цього було досить, щоб комп'ютер розійшовся тиражем, в 8 разів перевищує продажу ZX80.

ZX Spectrum

На 1982 рік був запланований запуск третього покоління комп'ютера ZX. До хорошого, як то кажуть, швидко звикаєш, тому навіть не дивлячись на те, що ZX81 пропонував пристойну функціональність при більш ніж скромною ціною, від комп'ютера з робочою назвою ZX82 користувачі очікували нових та інноваційних «фішок». Основною відмінністю комп'ютера наступного покоління повинна була стати підтримка кольорового зображення, бо ZX80 і ZX81 працювали лише з монохромного картинкою. На такий крок багато в чому вплинуло широке поширення кольорових телевізорів. У зв'язку з цим назву ZX82 було замінено на яке говорить ZX Spectrum.

В апаратній частині ZX Spectrum зазнав кілька ключових змін. В ролі центрального процесора і раніше виступав Zilog Z80A, але його частота була збільшена до 3,5 МГц. Обсяг ОЗУ і ПЗУ збільшився до 16 Кбайт кожен, причому кількість оперативки могло і зовсім дорівнювати 48 Кбайт. «Спектрум» дійсно навчився працювати з кольоровим зображенням завдяки появі графічного контролера. Відеорежим підтримував дозвіл 256x192 пікселів і 8 квітів з двома рівнями яскравості. Також був передбачений висновок однобітного звуку через вбудований динамік. По суті, це була звичайна «пищалка», яка ритмічно піку в іграх. Зовнішній вигляд ZX Spectrum трохи відрізнявся від дизайну ZX80 і ZX81. Новий комп'ютер отримав іншу клавіатуру: мембрану змінили повноцінні гумові клавіші.

Введення і завантаження програм здійснювалися з касетного магнітофона, який підключався до комп'ютера. У деяких касет навіть була свого роду цифрова захист. Наприклад, в комплекті з грою поставлявся серійний номер, який дозволяв її запустити.

«Спектрум» виявився таким же успішним, як і його попередники. Стартові ціни на комп'ютери як і раніше залишалися демократичними: версії з 16 Кбайт і 48 Кбайт ОЗУ оцінювалися в 125 і 175 фунтів стерлінгів відповідно. А трохи пізніше вони були знижені до 99,95 і 129,95 фунтів.

Згодом ZX Spectrum отримав кілька оновлень. У червні 1984 року в продаж надійшов комп'ютер ZX Spectrum +. Від звичайної версії він відрізнявся обов'язковою наявністю 48 Кбайт оперативної пам'яті, а також новою клавіатурою, яка отримала додаткову кнопку скидання. Незважаючи на настільки несуттєві зміни, ZX Spectrum + продавався краще оригінальної моделі. При цьому деякі продавці скаржилися на ненадійність пристрої, стверджуючи, що відсоток несправних комп'ютерівдосягав цілих 30%.

Комп'ютер ZX Spectrum +

Комп'ютер ZX Spectrum +

ZX Spectrum 128, що з'явився в 1986 році, розроблявся спільно з іспанською компанією Investronica. Справа в тому, що іспанський уряд обклав високим податком всі імпортні комп'ютери з 64 Кбайт оперативної пам'яті і нижче, які не підтримують іспанську мову. Для Sinclair був важливий весь європейський ринок, тому разом з Investronica компанія взялася за адаптацію «Спектрума» для Іспанії. Комп'ютер отримав підтримку 128 Кбайт «оперативки», 32 Кбайт ПЗУ з поліпшеним BASIC-редактором, трехканального звуку через стандарт AY-3-8910, RGB-виходу на монітор і сумісності з MIDI.

У тому ж 1986 році всі права на бренд і комп'ютери Spectrum перейшли до компанії Amstrad. Нові моделі отримали різні суфікси: +2, +3, + 2А, + 2В. У плані заліза комп'ютери Amstrad отримували лише невеликі модифікації. Наприклад, ZX Spectrum +2 мав вбудованим касетним магнітофоном Datacoder. А в ZX Spectrum +3 магнітофон був замінений на флоппі-дисковод. Плюс ця модель стала першим «Спектрум», який умів запускати операційну систему CP / M без додаткового обладнання. Вона стала, мабуть, найбільш неоднозначною у всій лінійці. Так, ОЗУ ZX Spectrum +3 відображалася на 64 Кбайт адресного простору, що призвело до несумісності деяких ігор, написаних для оригінального ZX Spectrum.

Комп'ютер ZX Spectrum +2

Про аксесуари для ZX Spectrum

Однак не тільки невисока вартість сприяла зростанню популярності ZX Spectrum. До комп'ютера було випущено величезну кількість різних «примочок», які значно розширювали функціональність цього комп'ютера. Одним з таких пристроїв був ZX Printer, сумісний не тільки з «Спектрум», а й з ZX80 і ZX81. Пристрій підключався до комп'ютера за допомогою системного роз'єму і використовувало іскрову технологію друку. У такій друку використовувалася спеціальна чорна папір з алюмінієвим напиленням. Друкуюча головка представляла собою дві близько розташовані голки, які переміщалися по ширині сторінки. Для друку символів між голками створювалося напруга, і вони пропалювали папір в потрібному місці. Всього в рядку містилося 32 символу. Сама ідея друку в домашніх умовах була по-справжньому революційною, проте реалізувати її в повній мірі в ZX Printer не вдалося через ненадійність пристрою. Плюс технологія іскровий друку також проявила себе не з найкращого боку: якість друку швидко знижувався, а поверхня паперу була неміцною.

Ще одним цікавим аксесуаром був модуль ПЗУ на основі закільцьованої магнітної стрічки під назвою ZX Microdrive. Обсяг такого пристрою становила 16 Кбайт. Він дозволяв швидко завантажувати або зберігати раніше написану програму. Однак ZX Microdrive так і не отримав належного поширення. Користувачі вважали за краще використовувати перевірені часом, хоч і більш повільні аудіокасети.

Модуль ПЗУ ZX Microdrive

Касета для ZX Spectrum

Також Sinclair представила карти розширення ZX Interface 1 і ZX Interface 2. Спочатку перша розроблялася як мережевий інтерфейс для організації локальної мережів школах. Однак перед випуском продукту була додана підтримка одночасної роботи відразу до 8 пристроїв ZX Microdrive, і в подальшому інтерфейс використовувався переважно для підключення цих модулів ПЗУ. Що стосується ZX Interface 2, то ця карта розширення мала роз'єми для підключення двох джойстиків (так, Sinclair навіть випускала ігровий джойстик для ZX Spectrum), роз'єм картриджа ПЗУ і інтерфейс підключення ZX Printer. Але через високу вартість пристрій продавався неважливо, а вже через рік воно зникло з прилавків магазинів.

Так виглядав ZX Interface 1

Крім цього, в продажу можна було знайти безліч аксесуарів від сторонніх виробників. Наприклад, спеціально для «Спектрума» випускалися такі девайси, як синтезатор мови (Currah Microspeech), ігрові джойстики, додаткові цифрові клавіатури і навіть графічний планшет і ударна установка (Cheetah SpecDrum). Вражає!

Про програмне забезпечення

Але, звичайно, не за величезну кількість різної периферії полюбили ZX Spectrum. На комп'ютері було відносно легко програмувати. У першій половині 80-х це викликало справжній бум в індустрії програмного забезпечення. Написанням програм займалися як і повноцінні компанії, так і програмісти-одинаки. Розвиток західного ринку ПО для ZX Spectrum можна розділити на три етапи.

Під час першого етапу, що тривав з 1982 по 1984 роки, відбувається кількісне зростання ринку. Великих компаній ще не було, і створенням додатків займалися невеликі контори або письменники-одинаки. При цьому близько 80% програмного забезпечення складали гри! Перші відеорозваг були досить примітивними: «графон» був не дуже, та й сюжет теж. Що цікаво, вже в той час почала процвітати піратство.

Третій етап захопив 1988-1993 роки. На цей період припав захід ZX Spectrum як ігрової платформи. Комп'ютер застарівав, і користувачі переходили на використання інших систем. Розробники також переключилися з «Спектрума» на більш сучасні платформи. Проте в ці роки побачило світ безліч цікавих ігор. Наприклад, з часом була реалізована демо-версія легендарної Doom. Продуктивності комп'ютера трохи не вистачало для швидкої роботи шутера, тому «спектровская» варіація використовувала розгорнення, що прибирає кожну парну лінію пікселів, що підвищувало швидкість відтворення сцен.

ZX Spectrum в Росії

Перерахована вище етапність не відноситься до пострадянського простору, так як багато комп'ютерів (точніше, їх клони) потрапили в СРСР лише в другій половині 80-х років. І на відміну від Західної Європи, де поряд з ZX Spectrum відмінно продавалися інші комп'ютери (ті ж Atari і Commodore), в країні рад пристрій Sinclair було одноосібним лідером продажів. Чому? Причина, перш за все, криється в низькій вартості «Спектрума»: комп'ютер не обкладався митом, тому був доступний багатьом радянським громадянам. Комп'ютери Atari і Commodore проробляли величезний шлях, перш ніж потрапити на прилавки радянських магазинів, а їх ціна була значно. Крім того, з'ясувалося, що більшість деталей «Спектрума» при необхідності можна замінити вітчизняними, що робило комп'ютер ремонтопрігодним. За великим рахунком, єдиним незамінним компонентом системи залишався лише процесор Z80.

Вітчизняний клон ZX Spectrum

Відставав у своєму розвитку від європейського і ринок програмного забезпечення. В кінці 80-х і початку 90-х років переважна більшість програм ввозилося з-за кордону, в основному через Польщу. Природно, ні про які авторські права не могло бути й мови - майже все ПО було піратським. Відсоток ліцензійної продукції був надзвичайно малий.

Перший час основним заняттям програмістів був перенесення ігор з касет на диски. Ця операція полягала у зломі касетного завантажувача, перенесення всіх даних з касети на диск і написанні дискового завантажувача. Але поступово акцент змістився в бік написання власних програм. Пік розвитку «спектрумовского» геймдева в Росії припав на 1995 рік. В цей час створювалося найбільше число ігор, при цьому були локалізовані і багато іноземних проекти. У наступні роки на вітчизняному ринку ПО для ZX Spectrum спостерігався спад, і в підсумку до 2001-2002 року серед користувачів комп'ютера залишилися лише ентузіасти.

висновок

ZX Spectrum по праву вважається легендарним комп'ютером, особливо для всього пострадянського простору. «Спектрум» залишив величезний слід в історії IT-індустрії, а в Росії для багатьох став першим домашнім комп'ютером. Можна навіть сказати, що епоха ZX Spectrum виховала перше покоління вітчизняних IT-фахівців. На жаль, свого часу Sinclair вирішила не випускати наступника «Спектрум», зосередившись на інших видах дослідницької діяльності. Проте пам'ять про ZX Spectrum жива до сих пір. І до цього дня можна зустріти ентузіастів, які експериментують з цим справді культовим комп'ютером.

Для багатьох комп'ютерних ентузіастів пострадянського простору ZX Spectrum став першим домашнім комп'ютером. А для деяких і зовсім відправною точкою в програмуванні. У цьому матеріалі ми знову згадуємо легендарну розробку британської компанії Sinclair.

Розвиток комп'ютерного ринку в 70-х роках перебувало в початковій стадії. Індустрія була ще далека від того, щоб зробити цей продукт масовим. Тому в своїй більшості комп'ютери представляли собою складні пристрої, призначені для виконання будь-яких масштабних завдань. Але до кінця десятиліття люди задалися питанням: «А чому б не використати ці машини в якості інструменту для розваг?» Їх голоси були почуті, і деякі виробники зайнялися випуском спеціальних наборів для самостійної збірки ігрової системи. Однак мінуси такого підходу значно переважували його нечисленні плюси. По-перше, такі набори було дуже складно знайти в продажу. По-друге, навіть якщо це і вдавалося, то їх вартість перебувала за межею розумного. За ті гроші, які просили за набір, цілком реально було придбати непоганий підтриманий автомобіль. Ну і по-третє, для таких наборів існувало відверто мало програмного забезпечення. Навіщо користувачу витрачати кілька тисяч доларів на комп'ютер, для якого немає жодного крутого програми? Словом, для розвитку ідеї створення пристрою для відпочинку та розваг потрібен був інший підхід. Один з них запропонувала британська компанія Sinclair Research, очолювана Клайвом Синклейр (Clive Sinclair).

Ідея фірми полягала в створенні максимально простого і доступного комп'ютера, який би поєднував в собі легкість освоєння і програмування і, звичайно ж, невисоку ціну. Це повинно було вирішити головну проблему вищезазначених наборів для створення ПК - відсутність програмної бази. Простота в роботі дозволила б користувачам самостійно писати численні програми. Саме таким шляхом і пішла компанія Sinclair Research при розробці свого комп'ютера ZX Spectrum. Однак, перш ніж приступити до розповіді про легенду, ми приділимо трохи уваги історії самої Sinclair Research.

Історія Sinclair Research

Клайв Синклейр створив компанію під назвою Sinclair Radionics в 1961 році. Спочатку напарників у нього не було - свій бізнес він розвивав в поодинці. Клайв займався тим, що продавав радіодеталі поштою (Sinclair Radionics навіть випустила кілька успішних Радиоконструктор). При цьому Синклейр намагався запустити кілька інноваційних пристроїв. Наприклад, в 1970 році був представлений програвач вінілових пластинок незвичайної конструкції. Замість традиційної круглої опори для пластинок в ньому використовувалася трикутна конструкцій з встановленими на вершинах гирьками. За словами Синклейр, це знижувало вібрації, що передаються від опори до відтворюючої голівці, а також перешкоджало забруднення самої вінілової платівки. Проте інтерес до розробки майже ніхто не виявив, а пристрій так і не дісталося до прилавків магазинів. Точніше, до поштового прилавка самого Синклейр.

Невдалу долю незвичайного програвача повторив і Hi-Fi-підсилювач Neoteric 60. В той час конкуренція в цьому сегменті була надзвичайно високою, і Синклейр намагався завоювати ринок за допомогою незвичайних продуктів, яким і був Neoteric 60. Однак компанії знову не пощастило - Hi-Fi -підсилювач продавався з рук геть погано.

Може скластися враження, що перше десятиліття компанії ознаменувався виключно провальними проектами. Однак фінансові звіти свідчать про протилежне: на 1971 році річний оборот фірми становив 560 тисяч фунтів стерлінгів з чистим прибутком 90 тисяч фунтів. При цьому штат компанії поповнився 50 новими співробітниками. Справи йшли в гору.

1970-ті роки можна сміливо називати «калькуляторного епохою» Sinclair. У цей час компанія випустила дві моделі кишенькових калькуляторів. Одна з них стала першим комерційно успішним продуктом. Цьому навіть не змогло перешкодити велике число недоліків пристрою, в тому числі і їх ненадійність. Друга модель призначалася для більш серйозного ринку, але так на ньому і не закріпилася. Спочатку вона створювалася просто як пристрій з розширеним набором функцій, однак Синклейр зробив спробу перетворити гаджет в офісний комп'ютер, і ця спроба з тріском провалилася.

комп'ютер ZX80

У другій половині 70-х років в Sinclair Research почалася розробка недорогого побутового комп'ютера. За проект відповідав інженер Джим Вествуд (Jim Westwood). У 1980 році процес створення пристрою було закінчено. З'явився ZX80. Це був перший в світі комп'ютер, чия вартість не перевищувала сотні фунтів стерлінгів. Також у продажу можна було знайти ZX80 у вигляді набору для самостійної збірки. Ця версія і зовсім коштувала 79,95 фунтів.

Настільки низьку ціну розробникам вдалося досягти за рахунок спрощення елементної бази і використання досить примітивних комплектуючих. В ролі центрального процесора використовувався популярний на той момент Zilog Z80 з частотою 3,25 МГц. А якщо бути більш точним, то клон цього «каменю», вироблений компанією NEC. Плюсів у кристала було кілька. Він не тільки мав низькою вартістю, але і (завдяки своїй внутрішній архітектурі) вимагав меншу кількість мікросхем логіки. Об'єм оперативної пам'яті становив всього 1 Кбайт, але цього було достатньо для запуску необхідних користувачеві програм. Плюс існувала можливість встановити додатково до 16 Кбайт оперативної пам'яті у вигляді карт розширення. Обсяг ПЗУ становив 4 Кбайт, і в нього вже був вшитий мову програмування Sinclair BASIC. А для зберігання написаних програм використовувалися звичайні магнітофон і аудіокасети.

Цікаво, що ZX80 не мав видеоконтроллера. Зображення формувалося з мінімальною участю заліза - операція виконувалася, перш за все, за рахунок програмної частини. Головним і дуже суттєвим недоліком такого підходу стало те, що ZX80 вмів показувати картинку лише в ті моменти, коли не були зайняті виконанням програми. Перш ніж відобразити нову графіку, екран просто гасло. До речі, специфікації ZX80 не передбачали використання будь-якого спеціального монітора, як екран виступав звичайний телевізор, що також було плюсом для простих користувачів.

Що стосується «екстер'єру» ZX80, то своїм зовнішнім виглядом комп'ютер швидше нагадував ігрову приставку, ніж комп'ютер. Це була невелика пластикова коробочка білого кольору, з розташованою на ній мембранною клавіатурою, на якій не було символів, тільки команди. Користувач просто натискав кнопку регістра і вибирав підходящу бейсик-команду. Це значно спрощувало процес написання програм.

Незважаючи на свої недоліки, ZX80 став надзвичайно успішним. Звичайно, головну роль в цьому зіграла і вартість гаджета. Уже в перші місяці після релізу на покупку ZX80 утворилася черга і спостерігався дефіцит пристроїв, чого в Sinclair Research ніяк не очікували.
комп'ютер ZX81

У 1981 році було представлено наступне покоління комп'ютера під назвою ZX81. Вартість була знижена ще більше: тепер набір для самостійно збірки можна було придбати за сміховинною ціною в 49,95 фунтів стерлінгів. Готовий комп'ютер був трохи дорожче і коштував 69,99 фунтів, що все одно було дешевше аналогічної версії ZX80. До речі, ZX81 став першим пристроєм Sinclair, яке реалізовувалося не тільки поштою, але і через роздрібні мережі. Що стосується технічних характеристик, то «серцем» комп'ютера був все той же процесор Z80 виробництва NEC з частотою 3,25 МГц. Об'єм оперативної пам'яті залишився колишнім (1 Кбайт), що викликало особливе невдоволення у користувачів. Настільки скромну кількість «мізків» сильно обмежувало можливості при створенні нових додатків. Вирішити проблему могли карти розширення, які збільшували місткість ОЗУ до 16 Кбайт, однак вартість деяких з них була порівнянна з ціною самого ZX81. Обсяг ПЗУ виріс до 8 Кбайт, а вбудовану мову Sinclair BASIC обзавівся підтримкою арифметики з плаваючою комою.

Що цікаво, ZX81 знову не отримав видеоконтроллера. Щоб хоч якось компенсувати його відсутність, в Sinclair придумали два режими роботи: повільний і швидкий. У швидкому режимі ZX81 працював так само, як і його попередник ZX80. Тобто під час виконання програми зображення пропадало з екрану. У повільному режимі екран не гасло, але на обробку програмного коду йшло приблизно в 4 рази більше часу. Зовні ZX81 несильно відрізнявся від ZX80. Пластиковий корпус комп'ютера став чорним, а мембранна клавіатура, яка отримала трохи іншу конфігурацію клавіш, для зручності залишилася білою.

Як ви вже зрозуміли, ZX81 отримав лише невеликі зміни. Але навіть цього було досить, щоб комп'ютер розійшовся тиражем, в 8 разів перевищує продажу ZX80.
ZX Spectrum

На 1982 рік був запланований запуск третього покоління комп'ютера ZX. До хорошого, як то кажуть, швидко звикаєш, тому навіть не дивлячись на те, що ZX81 пропонував пристойну функціональність при більш ніж скромною ціною, від комп'ютера з робочою назвою ZX82 користувачі очікували нових та інноваційних «фішок». Основною відмінністю комп'ютера наступного покоління повинна була стати підтримка кольорового зображення, бо ZX80 і ZX81 працювали лише з монохромного картинкою. На такий крок багато в чому вплинуло широке поширення кольорових телевізорів. У зв'язку з цим назву ZX82 було замінено на яке говорить ZX Spectrum.

В апаратній частині ZX Spectrum зазнав кілька ключових змін. В ролі центрального процесора і раніше виступав Zilog Z80A, але його частота була збільшена до 3,5 МГц. Обсяг ОЗУ і ПЗУ збільшився до 16 Кбайт кожен, причому кількість оперативки могло і зовсім дорівнювати 48 Кбайт. «Спектрум» дійсно навчився працювати з кольоровим зображенням завдяки появі графічного контролера. Відеорежим підтримував дозвіл 256x192 пікселів і 8 квітів з двома рівнями яскравості. Також був передбачений висновок однобітного звуку через вбудований динамік. По суті, це була звичайна «пищалка», яка ритмічно піку в іграх. Зовнішній вигляд ZX Spectrum трохи відрізнявся від дизайну ZX80 і ZX81. Новий комп'ютер отримав іншу клавіатуру: мембрану змінили повноцінні гумові клавіші.

Введення і завантаження програм здійснювалися з касетного магнітофона, який підключався до комп'ютера. У деяких касет навіть була свого роду цифрова захист. Наприклад, в комплекті з грою поставлявся серійний номер, який дозволяв її запустити.

«Спектрум» виявився таким же успішним, як і його попередники. Стартові ціни на комп'ютери як і раніше залишалися демократичними: версії з 16 Кбайт і 48 Кбайт ОЗУ оцінювалися в 125 і 175 фунтів стерлінгів відповідно. А трохи пізніше вони були знижені до 99,95 і 129,95 фунтів.

Згодом ZX Spectrum отримав кілька оновлень. У червні 1984 року в продаж надійшов комп'ютер ZX Spectrum +. Від звичайної версії він відрізнявся обов'язковою наявністю 48 Кбайт оперативної пам'яті, а також новою клавіатурою, яка отримала додаткову кнопку скидання. Незважаючи на настільки несуттєві зміни, ZX Spectrum + продавався краще оригінальної моделі. При цьому деякі продавці скаржилися на ненадійність пристрої, стверджуючи, що відсоток несправних комп'ютерів досягав цілих 30%

ZX Spectrum 128, що з'явився в 1986 році, розроблявся спільно з іспанською компанією Investronica. Справа в тому, що іспанський уряд обклав високим податком всі імпортні комп'ютери з 64 Кбайт оперативної пам'яті і нижче, які не підтримують іспанську мову. Для Sinclair був важливий весь європейський ринок, тому разом з Investronica компанія взялася за адаптацію «Спектрума» для Іспанії. Комп'ютер отримав підтримку 128 Кбайт «оперативки», 32 Кбайт ПЗУ з поліпшеним BASIC-редактором, трехканального звуку через стандарт AY-3-8910, RGB-виходу на монітор і сумісності з MIDI.

У тому ж 1986 році всі права на бренд і комп'ютери Spectrum перейшли до компанії Amstrad. Нові моделі отримали різні суфікси: +2, +3, + 2А, + 2В. У плані заліза комп'ютери Amstrad отримували лише невеликі модифікації. Наприклад, ZX Spectrum +2 мав вбудованим касетним магнітофоном Datacoder. А в ZX Spectrum +3 магнітофон був замінений на флоппі-дисковод. Плюс ця модель стала першим «Спектрум», який умів запускати операційну систему CP / M без додаткового обладнання. Вона стала, мабуть, найбільш неоднозначною у всій лінійці. Так, ОЗУ ZX Spectrum +3 відображалася на 64 Кбайт адресного простору, що призвело до несумісності деяких ігор, написаних для оригінального ZX Spectrum.

Про аксесуари для ZX Spectrum

Однак не тільки невисока вартість сприяла зростанню популярності ZX Spectrum. До комп'ютера було випущено величезну кількість різних «примочок», які значно розширювали функціональність цього комп'ютера. Одним з таких пристроїв був ZX Printer, сумісний не тільки з «Спектрум», а й з ZX80 і ZX81. Пристрій підключався до комп'ютера за допомогою системного роз'єму і використовувало іскрову технологію друку. У такій друку використовувалася спеціальна чорна папір з алюмінієвим напиленням. Друкуюча головка представляла собою дві близько розташовані голки, які переміщалися по ширині сторінки. Для друку символів між голками створювалося напруга, і вони пропалювали папір в потрібному місці. Всього в рядку містилося 32 символу. Сама ідея друку в домашніх умовах була по-справжньому революційною, проте реалізувати її в повній мірі в ZX Printer не вдалося через ненадійність пристрою. Плюс технологія іскровий друку також проявила себе не з найкращого боку: якість друку швидко знижувався, а поверхня паперу була неміцною.

Ще одним цікавим аксесуаром був модуль ПЗУ на основі закільцьованої магнітної стрічки під назвою ZX Microdrive. Обсяг такого пристрою становила 16 Кбайт. Він дозволяв швидко завантажувати або зберігати раніше написану програму. Однак ZX Microdrive так і не отримав належного поширення. Користувачі вважали за краще використовувати перевірені часом, хоч і більш повільні аудіокасети.

Також Sinclair представила карти розширення ZX Interface 1 і ZX Interface 2. Спочатку перша розроблялася як мережевий інтерфейс для організації локальної мережі в школах. Однак перед випуском продукту була додана підтримка одночасної роботи відразу до 8 пристроїв ZX Microdrive, і в подальшому інтерфейс використовувався переважно для підключення цих модулів ПЗУ. Що стосується ZX Interface 2, то ця карта розширення мала роз'єми для підключення двох джойстиків (так, Sinclair навіть випускала ігровий джойстик для ZX Spectrum), роз'єм картриджа ПЗУ і інтерфейс підключення ZX Printer. Але через високу вартість пристрій продавався неважливо, а вже через рік воно зникло з прилавків магазинів.

Крім цього, в продажу можна було знайти безліч аксесуарів від сторонніх виробників. Наприклад, спеціально для «Спектрума» випускалися такі девайси, як синтезатор мови (Currah Microspeech), ігрові джойстики, додаткові цифрові клавіатури і навіть графічний планшет і ударна установка (Cheetah SpecDrum). Вражає!
Про програмне забезпечення

Але, звичайно, не за величезну кількість різної периферії полюбили ZX Spectrum. На комп'ютері було відносно легко програмувати. У першій половині 80-х це викликало справжній бум в індустрії програмного забезпечення. Написанням програм займалися як і повноцінні компанії, так і програмісти-одинаки. Розвиток західного ринку ПО для ZX Spectrum можна розділити на три етапи.

Під час першого етапу, що тривав з 1982 по 1984 роки, відбувається кількісне зростання ринку. Великих компаній ще не було, і створенням додатків займалися невеликі контори або письменники-одинаки. При цьому близько 80% програмного забезпечення складали гри! Перші відеорозваг були досить примітивними: «графон» був не дуже, та й сюжет теж. Що цікаво, вже в той час почала процвітати піратство.

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!