Як включити і використовувати об'ємний звук «Windows Sonic. Як включити і використовувати об'ємний звук «Windows Sonic Формат звукової схеми 7.1 в навушниках

У минулому році HyperX викотив цілу обойму нових гарнітур в самих різних цінових і призначених для користувача сегментах: від киберспортівной Drone і мейнстрімовим Stinger до теперішнього флагмана, що поєднує в собі відмінний звук і один з кращих мікрофонів: HyperX Cloud Revolver. За цей час компанія встигла зібрати досить фідбека по останньої моделі щоб перевипустити її, додавши фішку з віртуальним 7.1, паралельно поліпшивши по всіх фронтах.

Що це взагалі таке, віртуальний об'ємний звук? Як можна взагалі стверджувати про об'ємності звучання, якщо стереогарнітура апаратно майже нічим не відрізняється від моделей з віртуальним об'ємним звуком? Постараємося відповісти на всі ці питання по порядку, а заодно і подивитися, що змінилося в Revolver'е, що отримав літеру S на кінці.

Як працює звук?

Можна нескінченно заглиблюватися в фізичний процес випромінювання і сприйняття звукових хвиль, і написати велику таку статтю, але ми розбираємо конкретний випадок, тому обмежимося простим і досить грубим описом: його досить, щоб згадати суть процесів, що відбуваються.

У випадку з відтворенням звуку апаратурою, в центрі динаміка розташований потужний магніт. Його поле можна використовувати, щоб відштовхуватися і притягатися до нього, пропускаючи струм по котушці з дроту, яка прикріплена до звукоізлучающих мембрані. Джерело звуку видає певні електричні коливання, вони проходять через котушку, збуджують магнітне поле, воно взаємодіє з відповідним полем магніту і котушка починає рухатися, захоплюючи за собою мембрану. Дії цієї конструкції вперед-назад, впливають на сусідні з нею шари повітря.


У підсумку виходять розбіжні в усі сторони хвилі: низький тиск, високий тиск, низький тиск, високий тиск. Далі ці хвилі проникають в наше вухо, взаємодіють з барабанною перетинкою, а там зворотний процес - мозок «декодує» коливання в те, що ми розуміємо під звуком, а багаторічна навчання системи нейронів дозволяє нам розуміти мову, відрізняти музику від звуку падаючого щебеню і так далі.


Те ж саме відбувається і при ударі, скажімо, палицею по порожній бочці: кінетична енергія удару призводить до коливань поверхні, та стрясає повітря, і далі за тим же принципом.

об'ємне звучання

Швидкість звуку в просторі умовно постійна, залежить від щільності середовища, але для звичних мозку умов існування різниці в швидкості звуку при високому і низькому атмосферному тиску майже немає. Знову ж таки, в процесі еволюції і дорослішання мозок навчився знаходити закономірності між напрямком, з якого прийшов звук і різницею в сигналах між правим і лівим вухом. У випадку з природою різницю в приході звуку до лівого і правого вуха забезпечує сам джерело коливань. У фільмах джерела звуку прив'язуються на етапі створення, в іграх - розраховуються в реальному часі, щодо положення камери і навколишнього простору, і якщо до вас ззаду хтось наближається, відповідним звуковим каналам дається сигнал, він йде на динаміки, ті коливаються повітря. Хвилі інтерферують з відбитими від стін, ізлучённимі іншими колонками, складаються і віднімаються, в залежності від фази, і з часом доходять до вух. Далі навчений життєвим досвідом і століттями еволюції мозок розуміє, що зараз йому треба дати ногам команду «Бігти геть», ну або як мінімум обернутися і ідентифікувати джерело візуальним методом.

Нюанси об'ємного звуку

Людське тіло несе в собі кілька унікальних патернів. У всіх людей відрізняються відбитки пальців, райдужка очі і форма вух, яка практично не змінюється в процесі дорослішання: розміри окремих частин вуха можуть і змінитися, але його рельєф і внутрішня структура, скоріше, масштабируются і змінюються незначно. Приблизно з двох місяців життя мозок починає вчитися користуватися вухами за призначенням: розвиваються слухові здібності, і протягом усього життя він відточує навик визначення напрямку звуку не тільки за різницею приходять за часом звукових коливань, але і по тому, як звук відбивається / поглинається різними частинами вушної раковини, перш ніж дійде до барабанної перетинки. Механізм складний, але досить ефективний: не просто ж так у більшості розвинених ссавців вуха складної форми - рептилії, (зокрема - змії), майже позбавлені слуху і сприймають обмежений діапазон частот.

дослідження вух

Спеціальний манекен, що імітує будову голови і її поведінка в плані поглинання, відображення і поширення звукових хвиль, купа високоточних мікрофонів, кімната зі звукопоглинальним покриттям, вагон терафлопсів, десяток вчених мужів і купа часу, ізведённого на розрахунки, дозволили створити загальні патерни зміни звукової хвилі, що надходить до вух. Різниця між вихідним сигналом, мікрофоном поруч з манекеном і мікрофонами в «вухах» дозволила визначити, як людське тіло впливає на поширення звуку.

Все це було необхідно для максимального очищення даних від забруднюючих дослідження впливів. Далі ці дані застосовувалися як фільтр до вихідних даних, а основні виміри проводилися з різними моделями вушних раковин. У дослідженні шукали закономірності між формою зовнішнього вуха і тим, як спотворюється сигнал, який надходить з різних напрямків - і їх знайшли. Саме ці зміни в формі сигналу (усереднені, само собою), використовуються для трансформації «звичайного» звуку в «об'ємний» при використанні стереонаушников без додаткових динаміків.

Працює, але не ідеально

Аудіокарта в пульті може працювати в двох режимах: стерео і 7.1 Системі-то все одно, скільки у вас насправді динаміків, сім каналів звуку вона забезпечить. Ігровий движок або мультимедіа плеєр прочитають цю інформацію і видадуть відповідну звукопанораму, відправляючи на кожен канал потрібний аудиопоток. Далі в гру вступає вбудований чіп: додає різницю в приході сигналу для лівого і правого вуха і застосовує усереднені зміни, отримані при дослідженнях. Якщо ви не володар сильно видатних вух, даний процес в якійсь мірі дозволяє обдурити мозок і змусити його визначити напрямок, нехай і не так добре, як це відбувається в реальному оточенні.

HyperX Cloud Revolver S

Головна відмінність S-версії від попередника, зрозуміло, новий пульт з вбудованим аудіо, можливість підключення через USB і підтримка віртуального 7.1, але і крім цих змін в гарнітурі дещо оновили.



Дизайн корпусу залишився колишнім, а ось матеріали - змінили, більше ніякої «ігровий» чорно-червоній розмальовки. Багатьом користувачам сподобалося суворе оформлення гарнітури CloudX з середньої лінійки, і перевидання флагмана отримало відповідні кольори: класичний чорний з сірими / сріблястими елементами. Нова модель з від'єднаний мікрофоном виглядає як середньостатистичні аудіофільскій навушники в техно-стилістиці.

покращення

Характеристики пружності оголовья були переглянуті: сталева скоба стала м'якше, і нові Revolver S не так сильно обжимають голову. Аналогічним чином були заново підібрані параметри для саморегульованого оголовья. З урахуванням всіх змін гарнітура куди м'якше сидить на голові і ще менше тисне на мізки.

Решту конструкції залишили без змін. Чашки динаміків мають два ступені свободи і підлаштовуються під голову будь-якої форми, амбушюри і підтримуюча дуга наповнені пінополіуретаном з ефектом пам'яті, який покритий якісним кожзамом з мікроперфорацією - конструкція дихає і відводить вологу.

Гарнітура відмінно сідає практично на будь-яку голову, автоматично підлаштовується під власника і дозволяє з комфортом спілкуватися, грати або слухати музику кілька годин поспіль.

Спілкування

Мікрофон перекочував без будь-яких змін. Використовується все та ж відокремлені гнучка штанга, підключення здійснюється через класичний 3.5 мм роз'єм. Форму тримає, легко випрямляється, надійний і помірно гнеться корпус не дасть вам пошкодити внутрішній провід.

Сам елемент все той же: електретний, конденсаторний, вузькоспрямований. Відмінна чутливість, шумозаглушення «променем», спрямованим точно вам в рот, вбудований захист від задування, а тепер ще й вбудоване регулювання гучності мікрофона в USB-пульті.

USB-звук

Звукова картка поєднана з пультом управління звуком. Дизайн мінімалістичний: три кнопки (перемикання режиму Dolby 7.1, пресету еквалайзера і вимикання мікрофона), три індикаторних світлодіода, два великих і зручних коліщатка для регулювання гучності вхідного і вихідного аудіосигналу. На задній стороні є кліпса, можна повісити пульт на рукав або комір, а можна причепити до того ж USB проводу і тим самим скоротити його майже нескінченну (2+ метра) довжину.

Dolby 7.1

Режим включається натисканням єдиної кнопки (без нього навушники змішують виставлені 7.1 в стерео). Працювати буде при підключенні до PC або PS4 / PS4 Pro. Ніяких драйверів не просить, визначається системою з коробки, додаткове ПО ставити не треба. У фільмах з багатоканальним аудіо технологія працює непогано: відчуття напрямку спецефекта посилюється, нехай і не так радикально, як при «чесному» об'ємному звуці.

В іграх ефект сильно залежить від багатьох факторів. У гоночних симуляторах мені вдавалося почути противника «за спиною», відчути, з якого боку мене намагаються обійти. У деяких шутерах вдавалося точніше визначити позицію противника на слух, але не у всіх. Не завжди вдавалося зрозуміти напрямок «діагональних» звуків: спереду-зліва або ззаду-ліворуч знаходиться опонент. У будь-якому випадку, сам напрямок руху відчувається краще, ніж при звичайному стерео, і добре. Думки знайомих, яким вдалося послухати гарнітуру розділилися.

Хтось чітко чув напрямок звуку, хтось міг визначити напрямок досить умовно: попереду, ліворуч, праворуч, іноді ззаду. У випадку з прослуховуванням звичайного контенту (наприклад, музики) Dolby 7.1 просто розтягне стереобазу. Буде деяке відчуття присутності в великому приміщенні з колонками, а не звуку з навушників.

установки еквалайзера

У базовому режимі (всі індикаторні світлодіоди вимкнені) гарнітура ніяк не втручається в аудиопоток: відтворює те, що ви слухаєте в тому вигляді, в якому аудіосигнал їй дістався від ПК. Перший режим - збільшення НЧ, другий - витягування середніх і загальне «сплощення» АЧХ, третій - підйом вокального діапазону і різкості звучання.

Один можна використовувати для відповідних музичних жанрів, інший - для точної настройки звуку програмним еквалайзером плеєра, а останній - в іграх, щоб краще чути дзвінкі звуки типу кроків і голоси однопартійців.

Звучання музики АЧХ

Revolver S зберіг атмосферу свого попередника в звуці. Рівномірний заповнення низьких, середніх і високих частот, невеликий пік на 3 КГц, що дає відчуття «чистоти» звуку. Для щодо низькоомних навушників звук дивно збалансований. Рок-композиції звучать акуратно, гітари, вокал, ударні - все чутно гранично чітко, немає відчуття вирвана з контексту або явного домінування одного зі звуків над іншим (принаймні на тих треках, які нормально зведені звукорежисером і збалансовані по сцені). Джаз і блюз з мідними духовими напористо вривається до тями, заповнює його обертонами і хрипким вокалом, в якому з ходу впізнається «чорна» манера виконання. Класичні твори і гра сучасного оркестру повнозвучний і об'ємні, при прослуховуванні буквально відчувається той ледь вловимий резонанс маси однотипних інструментів, які грають в унісон.

Слухати музику приємно, а індивідуальні переваги по б про льшему кількості низьких або середніх частот завжди можна компенсувати еквалайзером. Ігрове застосування вимагає від навушників широкої стереопанорами і чіткого відчуття напрямку звуку, з цим у гарнітури все в порядку.

Крива АЧХ була виміряна фахівцями з PCgames на стенді, чия ціна порівнянна з непоганим автомобілем. Манекен голови і торсу, відповідного рівня обладнання по запису і аналізу сигналу, дотримання всіх методик і кілька повторних вимірів для усереднення отриманих величин і пошуку відхилень.

спотворення:

баланс:

TL; DR: HyperX Revolver S - заряджений по повній

ігрове підрозділ Kingston HyperXне в перший раз прислухається до відгуків користувачів, ретельно вивчає, аналізує і робить правильні висновки з досвіду споживачів їх продукції. Гарнітуру прокачали по всіх фронтах, не "підрізав» нічого з уже наявних достоїнств.

Хотіли доросліший, строгий дизайн? Ось він. Корпус все той же, але більше ніяких яскраво-червоних акцентів. Ледь помітна прострочки світлими нитками, сріблястий логотип та білі сектора, які не видають своїм виглядом ігрове походження гаджета.

Скаржилися, що у конкурентів є об'ємний звук за ці гроші? Універсальна аудіокарта, що працює з PC і PlayStation вже в комплекті. Цією залізницею не потрібні спеціальні драйвера і всяке ПО, яке споживає ресурси вашого комп'ютера, все буде працювати з коробки. А для власників дорогих аудіокарт і любителів музики з мобільних гаджетів гарнітура все також вміє підключатися за класичними 3.5 мм роз'ємів, подовжувач в комплекті.

Гарнітура занадто жорстко чіплялася за голову і ніяк не хотіла злазити, повільно зомбуючи носія і змушуючи розповсюджувати продукцію HyperX серед друзів? З першим впоралися, а вже Друге, вибачте, не баг, а фіча. Хороші гаджети гріх не порекомендувати однопартійця, вам з ними чергове світове зло перемагати, а вони знову нічого не чують.

Приголомшливий звук і один з кращих мікрофонів в гарнітуростроеніі нікуди не поділися. Настав час підбивати підсумки?

Комплектація, ціна, де купити

Повні характеристики і комплектація HyperX Cloud Revolver S:

Навушники

  • Тип: Закриті, з саморегульованим оголовьем;
  • Вага: 360 г + мікрофон 16 г;
  • Динамік: діаметр мембрани 50 мм, сердечник з неодимового магніту;
  • Частотний діапазон: 12 Гц - 28 КГц;
  • Імпеданс: 30 Ω;
  • рівень звукового тиску: 100.5dBSPL / mW на частоті 1 КГц
  • Коефіцієнт гармонійних спотворень:< 2%;
  • Енергоспоживання: режим очікування - 30 мВт, максимальне - 500 мВт;
Довжина кабелю і роз'єми
  • Гарнітура (4-полюсний 3.5 мм-роз'єм): 1 м;
  • Аудіокарта (USB): 2.2 м;
  • Подовжувач (2x3.5 мм роз'єму): 2 м.
мікрофон
  • Чутливий елемент: електретний, конденсаторний;
  • Діаграма спрямованості: двонаправлений, з шумозаглушенням;
  • Частотний діапазон: 50 Гц - 18 КГц;
  • Чутливість: -44 дБВ (0dB = 1V / Pa, 1kHz).
Просять за оновлену модель приблизно стільки ж, скільки просили за стару: 12 990 рублів. А на початку квітня ви зможете особисто доторкнутися, приміряти і послухати гарнітуру у всій партнерської мережі HyperX. Ну а щоб не пропустити старт продажів, то в Ельдорадо на

Razer Surround формує кращу віртуальне середовище об'ємного звучання формату 7.1 незалежно від того, який гарнітурою ви користуєтеся.

Багато існуючі технології створення віртуального об'ємного звуку виявляються неточними, тому що люди по-різному сприймають симулювати звуковий простір. Саме через це віртуальний об'ємний звук, часто поступається звичайним набором колонок.

Алгоритми, що лежать в основі Razer Surround, створюють неймовірно точну середу об'ємного звучання і дозволяють користувачеві самому налаштовувати положення джерел звуку. Саме така калібрування дає можливість Razer Surround забезпечити точність сприйняття в грі, а геймеру отримати ігрову перевагу.

Кращий в своєму класі віртуальний об'ємний звук 7.1

Razer Surround - це сучасна системаобробки, що формує віртуальний об'ємний звук 7.1. Якісне звучання дозволить вам повністю поринути в гру. У звичайних системах віртуальної обробки звуку використовуються принципи універсальності: звук формується на базі усереднених показників розміру і форми вух. При такому підході неможливо налаштовувати звук під конкретного користувача.

Razer Surround дозволяє провести індивідуальну калібрування звуку і вибрати ідеальні значення параметрів. Система враховує особливості форми вух і можливості гарнітури і на підставі цього створює максимально можливе реалістичне звучання.

Зберігання персональних налаштувань в хмарі

Спочатку ви задаєте параметри звукового середовища, проходячи ряд нескладних аудіотестов. На підставі отриманих даних система, використовуючи унікальні алгоритми обробки, формує реалістичні звуки, що йдуть з будь-якого напрямку і відстані: враховуються затримки, накладення звуків, амплітуда і інші фактори. Індивідуальні параметри, отримані в ході калібрування, автоматично зберігаються в хмарі, щоб вам не доводилося повторювати настройку.

Прийшовши в клуб, до друзів або беручи участь в чемпіонаті, ви просто входите в систему - і тут же налаштовується оптимальна звукове середовище на підставі індивідуальної калібрування алгоритмів обробки звуку. Опинитися в грі насправді дуже просто.

Підтримка всіх стереогарнитур!

Razer Surround дається вам як бонус. Коли ви використовуєте звичайну стереогарнитуру, можливості аудіо розкриваються лише наполовину.

Виконавши калібрування в майстра Razer Surround, ви дізнаєтеся справжній потенціал сучасного звуку в грі - ви навчитеся вистежувати ворогів завдяки своєму слуху. Ваші гри зазвучать по-новому - ви з головою підете в цей світ.

Якщо розглядати існуючі акустичні типи, То не можна обійти стороною і колонки 7.1. Незважаючи на те, що більшість файлів не призначені для настільки широкої системи, вже можна знайти адаптовані для такого об'ємного звучання формати. Це одна з останніх систем, Яка з кожним роком буде все популярнішим, правда, при перегляді фільмів і прослуховування музики в невеликій кімнаті колонки 7.1 не тільки займуть багато місця, але і занадто обтяжать звучання.

Восьмиканальний система вважається більш досконалої, бо з усіх боків огортає приміщення і занурює глядача в цілісне звукове поле. Це підсилює ефект реалістичності відбуваються на екрані, але, як уже було згадано раніше, далеко не всі фільми і музичні композиції доступні для відтворення на такій системі. Проте, навіть формати для колонок 5.1 звучатимуть глибше при використанні системи 7.1, але і ціна на неї також вище, ніж на попередні версії.

Компоненти системи 7.1

До складу системи 7.1 входять наступні складові:

  • пара фронтальних колонок;
  • пара бічних колонок;
  • одна центральна колонка;
  • пара додаткових центральних колонок;
  • сабвуфер.

Перші встановлюються перед глядачів і передають середні і високі частоти. Бічні додають об'ємності звучання, при цьому стояти вони повинні по середині кімнати з боків. Центральна колонка виконує функцію сполучної ланки, перенаправляє частоти по всім іншим елементам системи. Додаткові центральні колонки, одна з яких ставиться зліва, інша - праворуч, переважно в потиличній частині від глядача. Це дозволяє домогтися максимального ефекту об'ємного звучання, так як звукові хвилі охоплюють більший простір.

Сабвуфер необхідний для передачі низькочастотних хвиль. Його встановлюють в будь-який зручний місце, при цьому передається їм резонанс розноситься по всьому приміщенню.

Підключення колонок 7.1

Щоб система 7.1 правильно функціонувала, її необхідно правильно зібрати, і завдання це не найпростіша - на відміну від підключення простий стереопари, з'єднати всі 8 колонок з джерелом звуку без інструкції звичайному користувачеві може бути не під силу.

Для підключення колонок 7.1 знадобиться наступне обладнання:

  • джерело звуку - комп'ютер з 8-канальної звуковою картою або телевізор;
  • блок керування звуком у випадку з комп'ютером, ресивер або підсилювач для телевізора;
  • повний набір колонок;
  • двоканальні підсилювачі для кожної з колонок, якщо вони пасивні;
  • комплект кабелів - RCA для з'єднання колонок та або цифровий, або аналоговий кабель для підключення системи до джерела звуку.

Все, крім джерела може бути йти одним комплектом. Якщо елементи системи купуються окремо, переконайтеся, що вони збігаються за своїми характеристиками. Бажано вибирати пристрої від одного виробника і з однієї цінової категорії, Щоб вони звучали гармонійно.

Підключення системи 7.1 до комп'ютера

Збірка системи відбувається наступним чином:

  1. Розгляньте блок управління - на ньому можна знайти дві групи роз'ємів, для вхідних і вихідних сигналів. Колонки будуть підключатися до других, комп'ютер - до перших.
  2. Візьміть кабель RCA - RCA і з'єднайте червоні роз'єми на фронтальних колонках з червоними - на блоці управління, а чорні - з чорними.
  3. Повторіть операцію з усіма іншими колонками.
  4. Якщо система цифрова, з'єднайте блок управління з комп'ютером через інтерфейс S / PDIF; якщо вона аналогова, підключіть блок до звукової карти набором кабелів mini-jack - mini-jack, орієнтуючись по написам або квітам роз'ємів.
  5. Увімкніть систему в мережу і налаштуйте звук на комп'ютері - в настройках звукового драйвера слід вибрати виведення багатоканального звуку.

Пояснення до малюнка:

  • 1-й вихід - передні лівий і правий канали (2 і 4)
  • 2-й вихід - центральний канал і сабвуфер (3 і 1)
  • 3-й вихід - задні лівий і правий канали (7 і 6)
  • 4-й вихід - бічні лівий і правий канали (8 і 5)

Врахуйте, що звук буде восьмиканальним тільки в тому випадку, якщо на це розрахована звукова доріжка; в іншому випадку працювати будуть тільки фронтальні колонки.

Підключення до телевізора

Етапи складання приблизно такі ж. Розглянемо ситуацію з пасивними колонками:

  1. Кожна з колонок підключається до підсилювачів кабелями RCA - RCA.
  2. Підсилювачі об'єднуються ресивером або потужносним підсилювачем; для цього первинні підсилювачі слід підключити до цього пристрою такими ж кабелями.
  3. Від ресивера до телевізора йде оптичний кабель, кабель SCART, HDMI або коаксіальний кабель - в залежності від кращого за якістю інтерфейсу, наявного у вашій техніки.
  4. Налаштовувати нічого не потрібно - ресивер сам підлаштувати звук під умови його виведення.

Таким чином, якщо розібратися, то підключення навіть такий багатокомпонентної системи не повинно викликати серйозних труднощів. Головне - пам'ятати про техніку безпеки і уважно вивчати прикладені до обладнання інструкції користувача.



Здрастуйте дорогі читачі. Сьогоднішня стаття буде особливо корисною для любителів музики, оскільки я розповім вам, як налаштувати об'ємний звук в операційній системі Windows 7 або 8.

Перше, що вам знадобиться - це придбати колонки і хорошу звукову карту. Припустимо, що ці два компоненти у вас вже є. Потім, обов'язково встановіть драйвера на звукову карту. Дізнатися назву вашої «звуковухи» можна за допомогою програми « Everest »Або будь-який інший подібної.

Підключення стереосистеми 5.1 до системного блокуздійснюється в наступні виходи:

  • Помаранчевий - сабвуфер і центральна колонка;
  • Зелений - фронтальні колонки;
  • Чорний - задні динаміки.
Вдома я використовую стереосистему 5.1 тому знаю тільки правильність її підключення. Про 7.1 ви можете пошукати на інших сторінках сайтів, а то я можу помилитися і не правильно вам пояснити

До речі, не забувайте, що об'ємний звук також залежить і від розташування колонок в кімнаті. Наведу кілька прикладів, як правильно розставити колонки від стереосистем.


Тепер давайте повернемося до драйверів. Нагадаю, що вам обов'язково потрібно встановити драйвера від вашої звукової карти. По мимо цього в комплекті з вашою стереосистемою повинен був додаватися диск з програмним забезпеченням. Встановіть і його на ваш комп'ютер. зазвичай програмне забезпечення(Драйвера або утиліти) йдуть в комплекті з системою без проблем встановлюються на Windows 7 або 8.

Якщо ж диска не було, то спробуйте пошукати ПО на офіційному сайті виробника ваших колонок.

Припустимо, що ви все встановили, підключили і т.д. Тепер переходимо безпосередньо до самої налаштування об'ємного звуку для Windows 7 або 8. Чому відразу для обох операційних систем? Та тому що принцип настройки абсолютно ідентичний.

Отже, поїхали. Заходимо в меню « Пуск»І натискаємо« Панель інструментів». Потім вибираємо категорію « Устаткування і звук», А далі тиснемо« звук».

Відкриється діалогове вікно « звук», В якому ви побачите підключення пристрою до вашого комп'ютера для виведення звуку. Переконайтеся, що звукове пристрої, які ви хочете налаштувати, встановлено «за замовчуванням» .


Тепер відкриється нове діалогове вікно « Setup Speaker». У моєму випадки в списку аудіо каналів з'явилося два канали: Stereoі 5.1 Surround. У вашому випадку може бути 7.1 Surroundабо якесь інше найменування. Це залежить тільки від обладнання, яке ви підключили.

вибирає канал 5.1 Surround. Якщо ви встановите просто значення Stereo, То на зображенні у вікні «засвітяться» лише дві колонки, якщо 5.1 -додав чотири додаткових колонки і 7.1 - додадуться п'ять додаткових
динаміків.


Потім рекомендую провести тестування, натиснувши на кнопку « Test». По закінченню тестування натискаємо « Next»І переходимо до додаткових налаштуваньоб'ємного звуку в Windows 7 або 8. Раджу вам тут особливо нічого не змінювати, оскільки операційна системапідлаштовується автоматично під оптимальні характеристики.

В самому кінці у вас з'явиться повідомлення, що настройка успішно завершена. Натисніть кнопку " Finish»І ви закінчите настроювання об'ємного звуку в Windows 7 або 8.

Використовуючи цю невелику інструкцію, у вас вийде все зробити самостійно, не вдаючись до виклику майстрів або спеціальних служб. Під кінець хотілося б вам також порекомендувати прочитати статтю, яка раніше була опублікована на нашому сайті, про одну дуже корисної програмою, За допомогою якої можна за лічені хвилини перетворити звук, в ваших улюблених mp3 композиціях,.

Вступ

Всім відомо, що Windows 7/8 / 8.1 не сприймають акустичну систему як годиться.
Доводиться влаштовувати "танці з бубном", щоб завести як годиться акустику 5.1 / 7.1. У більшості ігор, акустика 5.1 / 7.1 дає перевагу перед пративника, у якого стерео акустика.
Приступимо до настройки з самих низів ...

установка драйверів

Realtek HD Audio Drivers


щоб наша акустична системапрацювала справно, коректно видавала звук на динаміки, потрібні з нею не хитрі маніпуляції, а саме установка дров.
Обов'язково треба поставити Realtek HD Audio Drivers R 2.79 - 125.40 MB (131494359)вага вказано, щоб ви не натрапили на різне сміття в інтернеті. ! ПРІМЕЧАНІЕ- Драйвер не може важити 200-1024 кбіт!

Установка драйвера до божевілля елементарна, жмякайте весь час далі - далі -дали ... перезавантажуємо комп і радіємо :) На цьому установка аудіо драйвера закінчена.

Налаштування звуку

Однією установки драйверів не досить, обов'язково треба донастроіть звучання.

Налаштування проводиться таким чином:


1. Почнемо з виклику "віконної" панелі управління ( "Пуск" → "Панель управління"). Знайдемо і відкриємо параметр "Звук" → потім, на головній вкладці "Відтворення" позначимо пристрій відтворення "Динаміки" ( "Speakers") → зліва внизу тиснемо на кнопку "Налаштувати" (див. Перший скріншот). У віконці в списку "Звукові канали" виберемо " об'ємне звучання 5.1 ", після чого не забудемо клікнути на кнопку" Перевірка "(зрозуміло, звук повинні видавати все колонки). Після проходження тесту перейдемо до таких установок, де треба вказати які динаміки будуть широкосмуговими, задніми і т.д.
______________________________________________________________________________
2. належно налаштувавши динаміки і клацнувши по "Готово", повернемося до нашого многовкладочном вікна "Звук" → знову виділивши "Динаміки", заглянемо в "Властивості" → у віконці "Властивості: Динаміки" на вкладці "Покращення" проставимо галку навпроти пункту " оточення ", підтвердивши зміна кнопкою" ОК "(скріншот). Так само можна перегорнути і постав галочки "Віртуальне оточення" і "Управління НЧ". На цьому наші маніпуляції з апплетом "Звук" закінчені.
______________________________________________________________________________
3. Тепер відкриємо аудіодіспетчер Realtek (див. В панелі управління Windowsпараметр "Realtek HD"). На вкладці "Динаміки" виберемо конфігурацію "5.1 динаміка" → там же перевіримо, щоб були активовані пункти "Віртуальне оточення" і "Підключення управління низькими частотами". Закриємо диспетчер кнопкою "ОК" (скріншот), а панель управління - зрозуміло, "хрестиком".
У кого 7.1 акустика, вибираємо соответсвенно вибираємо 7.1 і усе
______________________________________________________________________________
4. Так само раджу поставити K-Lite Codec Pack Mega, Так як він містить багато кодеків, як відео, так і аудіо. Стягнути його можна з торрента зрозуміло :) Можливості програми Stereo Tool:

Поліпшення стерео звучання
двохсмуговий обмежувач
10-смуговий компресор / обмежувач
10-смуговий Кліппер
10-смуговий еквалайзер
4 рівневий вихідний обмежувач
екстра гучність
FM стерео кодування
FM RDS кодування
Зміна налаштувань за допомогою вбудованих пресетів

Можна за допомогою її налаштувати звучання під себе. Особисто я собі поставив, звук налаштував ідеально. Меломан я :)

PS Якщо інструкція допомогла, постав лайк, у вибране теж кинь. Дякуємо!

Заценил і розповів, в грі всім лося роздав (:

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!