Sistema de sonido por computadora. Sistema de sonido

Sistemas de sonido para IBM PC

ENTRADA

La interacción entre una persona y la MOE puede ser mutua de antemano (de hecho). La reciprocidad, a su manera, transmite la posibilidad de combinar tanto personas con MOE como MOE con personas. Es un hecho evidente que la información visual, complementada con información sonora, es mucho más eficaz mediante una simple infusión visual. Prueba tapándote el oído y duerme con él, si quieres una pluma, dudo que te agrade tanto como tu sedante. Sin embargo, por el momento, los programadores y diseñadores ortodoxos no quieren saber que la entrada de sonido puede desempeñar el papel no sólo de un dispositivo de señalización, sino también de un canal de información y, por lo tanto, es inevitable o innecesario. No enfatizo en mis proyectos la posibilidad de fusión no visual de personas con MOE, pero hay un mal olor. No te sorprendas con la televisión sin sonido. En este momento, cualquier gran proyecto que no esté equipado con funciones multimedia (bajo la palabra “funciones multimedia” entendemos de antemano la totalidad de funciones de hardware/software que complementarían las formas visuales tradicionales de interacción entre las personas y la MOE) es una receta para falla.

MÉTODOS BÁSICOS DE ESTUDIO

Hay muchas formas de hacer que tu computadora hable, hable y gane dinero.

1. Conversión de Digital a Analógico (D/A). Cualquier sonido (música o lenguaje) se almacena en la memoria de la computadora en forma digital (en forma de muestras) y, con la ayuda de un DAC, se transforma en una señal analógica, que se alimenta al equipo que la amplifica, y luego a auriculares, parlantes, etc.

2. Síntesis. La computadora envía información de notación musical a la tarjeta de sonido y la tarjeta la convierte en una señal analógica (música). Hay dos métodos de síntesis:

a) Síntesis de modulación de frecuencia (FM), en la que el sonido se crea mediante un sintetizador especial que opera sobre los fenómenos matemáticos del sonido (frecuencia, amplitud, etc.) y a partir de la totalidad de dichos sonidos individuales se crea prácticamente cualquier sonido necesario. .

La mayoría de los sistemas equipados con síntesis FM muestran incluso malos resultados con la música procesada por ordenador, pero intentar simular el sonido de instrumentos en vivo no funciona muy bien. La inferioridad de la síntesis FM radica en el hecho de que con su ayuda es muy difícil (casi imposible) crear música instrumental efectivamente realista, con una gran presencia de tonos altos (flauta, guitarra, etc.). La primera tarjeta de sonido que empezó a utilizar esta tecnología fue la mítica Adlib, para la que se basó en el chip de síntesis Yamaha YM3812FM. La mayoría de las tarjetas basadas en Adlib (SoundBlaster, Pro Audio Spectrum) también utilizan esta tecnología sólo en otros tipos de chips actuales más grandes, como el Yamaha YMF262 (OPL-3) FM.

b) síntesis por tabla de formas de onda (síntesis de tabla de ondas), en su método de síntesis de tareas, el sonido se "recoge" de los senos de formas de onda matemáticas y de un conjunto de instrumentos que suenan realmente: muestras. Las muestras se guardan en la RAM o ROM de la tarjeta de sonido. Un procesador de sonido especial realiza operaciones con los sonidos (con la ayuda de diversas transformaciones matemáticas, el tono del sonido, el timbre y el sonido se complementan con efectos especiales).

Entonces, como las muestras son la digitalización de instrumentos reales, hacen que el sonido sea extremadamente realista. Hasta hace poco, esta técnica sólo se utilizaba en instrumentos de alta gama, pero cada vez es más popular. Un ejemplo de una tarjeta popular, como la del vikorista WS Gravis Ultra Sound (GUS).

3. MID. La computadora envía códigos especiales a la interfaz MIDI, cada uno de los cuales indica la acción que puede crear un dispositivo MIDI (llamado sintetizador) (General) MIDI es el estándar principal para la mayoría de las tarjetas de sonido. La tarjeta de sonido interpreta de forma independiente los códigos que se solicitan y le da la apariencia de sonidos (o parches) que se almacenan en la memoria de la tarjeta. El número de estos parches en el estándar GM es más de 128. En las PC, las computadoras grandes históricamente han tenido dos interfaces MIDI: UART MIDI y MPU-401. El primero se implementó en las tarjetas SoundBlaster, el otro se utilizó en los primeros modelos de Roland.

LOS SONIDOS DE LA POSIBILIDAD DE LA FAMILIA IBM PC

Ya en los primeros modelos de PC IBM había altavoces que, sin embargo, se utilizaban para producir un sonido preciso: sin garantizar la creación de todas las frecuencias en un rango sensible y la capacidad de controlar el volumen del sonido. Y aunque el altavoz de PC se ha conservado en todos los clones de IBM hasta el día de hoy, esta es una tradición de larga data, pero es una necesidad cotidiana, porque el altavoz no juega un papel serio en el grupo de personas con MOE.

Prote, el modelo PCjr también cuenta con un generador de sonido especial TI SN76496A, que puede usarse como guía para los procesadores de sonido actuales. La salida de este generador de sonido tiene conexiones a un amplificador estéreo y la salida en sí tiene 4 voces (no del todo correcto; de hecho, el microcircuito TI es pequeño en comparación con los generadores de sonido independientes, pero desde el punto de vista del programador hay sólo un microcircuito, que es pequeño a pesar de los canales independientes). Todas estas voces son pequeñas, independientemente del tono y la frecuencia del sonido. Sin embargo, debido a los incentivos de marketing, el modelo PCjr nunca logró una amplia expansión, se declaró poco prometedor, se retiró de la producción y se abandonó el soporte. A partir de ese momento, IBM dejó de equipar sus computadoras con capacidades de audio inalámbricas. Y a partir de ese momento, el lugar en el mercado lo ocuparon los pagos sanos.

MIRA TARJETAS DE SONIDO

Su PC de "amado hijo" y sus seres queridos tienen un sonido casi decente con un mínimo de pérdidas financieras. No en vano, a Covox se le llama "SoundBlaster para los pobres", porque su costo es un orden de magnitud menor que el de la tarjeta de sonido más barata. La esencia de Covox es extremadamente simple: en cualquier máquina IBM estándar hay un puerto paralelo (lo que significa que está conectado a la impresora, se pueden enviar códigos de 8 bits a este puerto, después de una simple mezcla al final del día). quedará completamente satisfecho con el sonido mono.

Es una pena que los principales proveedores de software ignoraran este dispositivo simple y conveniente (proveedores de tarjetas de sonido), pero nunca eliminaron el soporte de software de Covox. Sin embargo, no es importante escribir un controlador para covox usted mismo y reemplazarlo con el controlador de cualquier tarjeta de sonido de 8 bits que funcione en modo DAC, o simplemente cambiar el código del programa, redirigiendo la digitalización de 8 bits, digamos en el 61º PPI. puerto.

SoundBlaster Pro (SB-pro) SoundBlaster (SB) de Creative Labs fue la primera tarjeta de sonido compatible con Adlib que podía grabar y reproducir muestras de 8 bits y admitía síntesis FM utilizando microcircuitos Yamaha YM3812 adicionales. El modelo mono original SB Bula está equipado con uno de esos microcircuitos y el nuevo modelo estéreo está equipado con dos. El modelo más grande de esta familia es SB-pro.2.0, esta tarjeta está equipada con el microcircuito de síntesis FM actual (estándar OPL-3).SB-. pro crea digitalización pro grabado de sonido real con una frecuencia de hasta 44,1 Hz (frecuencia del lector de CD) en modo estéreo. Además, con controladores externos adicionales, esta tarjeta admite la interfaz General MIDI.

Entrada de línea externa.

MIDI compatible con SB,

Interfaz de CD-ROM SB.

El SB-pro estaba realmente loco por la tarjeta Adlib, lo que la convirtió en un éxito rotundo en el mercado de sistemas de audio domésticos de bajo coste (que era el más grande). Y aunque los profesionales no estaban contentos con el sonido antinatural del "metal", esta simulación MIDI le quitó la belleza a la tarjeta, pero esta tarjeta era similar a la de numerosos jugadores de juegos de computadora que alentaron a los jugadores a insertar tarjetas láser en sus juegos con soporte SundB. , el líder todavía está unido al fondo. Y ahora cualquier programa que afirme ser capaz de producir sonido de forma significativa desde el altavoz de la PC simplemente necesita ser compatible, lo que se ha convertido en el estándar SB de facto. De lo contrario, corre el riesgo de no estar marcado.

SoundBlaster 16 (SB 16) es una versión modificada de SB-pro, que está diseñada para grabar y producir sonido estéreo de 16 bits. Y, por supuesto, SB16 es completamente incompatible con Adkib&SB. El SB-16 está diseñado para procesar muestras estéreo de 8 y 16 bits a frecuencias de hasta 44,1 KHz con filtrado dinámico del sonido (esta tarjeta le permite suprimir el rango de frecuencia no deseado durante el proceso de procesamiento). El SB16 también puede equiparse con un microcircuito especial ASP (procesador de señal (digital) avanzado), que puede realizar la compresión/descompresión del sonido "sobre la marcha", permitiendo así que la CPU realice otras tareas. Al igual que el SB-pro SB-16, admite síntesis FM con la ayuda de microcircuitos Yamaha YMF262 (OPL-3). También es posible instalar opcionalmente una tarjeta de expansión WaveBlaster especial, que garantizará un sonido más claro en el modo General MIDI.

Pro Audio Spectrum Plus y Pro Audio Spectrum 16 The Media Vision

Pro Audio Spectrum Plus y -16 (PAS+ y PAS-16), uno de los muchos intentos de ampliar la familia de tarjetas tipo SB. Ambas tarjetas son casi idénticas, excepto que la PAS-16 admite muestreo de 16 bits. Estas tarjetas están diseñadas para aumentar la frecuencia operativa a 44,1 KHz y filtrar dinámicamente el flujo de audio. Al igual que el SB-pro y el SB-16, PAS admite la síntesis FM a través del chip Yamaha YMF262 (OPL-3).

Dispositivos de entrada compatibles:

Entrada de línea externa.

Altavoz de PC (¡guau!).

Dispositivos de salida que admitimos:

Salida de línea de audio (auriculares, amplificador),

SCSI (no sólo para CD-ROM, sino también para transmisores de cinta,

unidades ópticas, etc.),

MIDI general (más opciones para MIDI Mate),

A pesar de que Media Vision afirma que son completamente diferentes del estándar SB, no muchas personas rechazaron problemas inaceptables con esta tarjeta si intentaron vikorizarla ї yak SB. Sin embargo, esto se compensa con el maravilloso sonido estéreo y el bajísimo nivel de ruido.

El ultrasonido Gravis

El Gravis Avanzado"

Gravis UltraSound (GUS) es el líder definitivo en síntesis WS. Un GUS estándar tiene 256 o 512 kilobytes de memoria “a bordo” para almacenar muestras (también llamados parches), además de programar qué GUS genera todos los efectos de sonido y la música. GUS puede funcionar a frecuencias de muestreo de hasta 44,1 KHz y puede producir audio estéreo de 16 bits. Desde un punto de grabación un poco más complejo, los modelos GUS estándar solo producían grabaciones de audio de 8 bits, mientras que los modelos más nuevos (GUS MAX) producían grabaciones de audio de 16 bits. En general, el sonido de las creaciones de GUS es más realista (mediante el uso de síntesis WS, en lugar de FM) y, obviamente, GUS proporcionará un soporte maravilloso para General MIDI a través de aquellos en los que no es necesario "diseñar" el Variedad completa de sonidos a partir de un conjunto de sonidos similares a los de los senos nasales: tenemos una biblioteca especial con un tamaño de aproximadamente 6 M, cuyas herramientas se pueden utilizar durante el proceso de creación.

Dispositivos de entrada compatibles:

Entrada de línea de audio.

Dispositivos de salida que admitimos:

Salida de línea de audio

Salida de audio amplificada

Joystick con compensación de velocidad (hasta 50 Mhz),

MIDI general (adaptadores MIDI necesarios),

CD-ROM SCSI.

GUS no es una tarjeta compatible con SB y no es compatible con el estándar SB o Adlib. Esto se puede lograr mediante la emulación de software utilizando controladores SBOS ​​(sistema operativo de placa de sonido) especiales, que se suministran con GUS. Sin embargo, en la práctica, SBOS ​​​​es más satisfactorio. La crema de ese SBOS ​​mejora significativamente el rendimiento del procesador, lo que hace que GUS. prácticamente inadecuado para programas multimedia escritos exclusivamente para SB. Sin embargo, las características de sonido defectuosas de GUS impidieron que los proveedores de software incluyeran controladores para esta tarjeta en sus dispositivos. Aunque el soporte del estándar GUS aún no ha llegado a ser tan importante como el soporte del estándar SB, no hay duda de que la tarjeta GUS es otro factor importante después del SB.

Los problemas de introducir GUS en el mercado de juegos actual se complican por el hecho de que actualmente el 45% de los juegos están escritos en Miles Design AIL 2.0 – 3.15, el 50% en HMI SOS 3.0 – 4.0 y el 5% en bibliotecas de sonidos caseras. Como resultado del apoyo a GUS, solo comenzaron AIL 3.15 y solo Mayzha. Antes de esto (AIL 3.0-, HMI 4.0-) antes de la adquisición del juego, se lanzaba LOADPATS.EXE o algo similar (MEGAEM...), para poder importar todos los (!!!) timbres que trae el juego. (y todo lo que hay en la memoria de kilobytes del estándar 512 GUS puede contener entre 30 y 50 timbres), en AIL 3.15 es un poco más humano: se pueden agregar timbres cuando sea necesario (tal vez) en lugar de no hacerlo (!!), de esta manera la situación es reducido al anterior. Ya creo que los timbres originales son utilizados por algunas compañías de grabadoras e incluso otras, por el bien de un GUS, pero comprar timbres y "tirar" de la música no tiene sentido, sin siquiera hablar de los problemas de las grabadoras en la creación. de música bajo timbres estándar y adivinanzas, como si estuvieran almacenados en 512/256K.

Roland LAPC-1 y SCC-1

La Roland LAPC-1 es una tarjeta de sonido profesional basada en el módulo Roland MT-32. LAPC es lo mismo que la interfaz MIDI de las tarjetas de PC. Contiene 128 instrumentos. LAPC-1 utiliza una combinación de notas que suenan diferentes: cada nota consta de 4 “parciales”, que pueden ser una muestra o una estructura de sonido simple. El volumen total de los parciales está rodeado por 32”, por lo que puedes tocar un total de 8 instrumentos a la vez, y también hay un noveno canal para percusión. Con 128 instrumentos LAOC-1, hay 30 sonidos de percusión y 33 efectos de sonido. El SCC-1 es un desarrollo del LAPC-1. Del mismo modo, antes del LAPC-1 era posible utilizar una interfaz MPU-MIDI y, a su vez, una tarjeta de síntesis WS completa. Hay 317 muestras (parches) almacenadas en la memoria ROM interna. Un parche puede estar formado por 24 parciales, o la mayoría de los parches pueden estar formados por un parcial. Se pueden tocar 15 instrumentos y una percusión al mismo tiempo. Aunque es posible cambiar muestras internas todos los días, el circuito se compensa con la presencia de dos efectos de sonido: hall y echo. Una de las carencias más graves de la familia de tarjetas Roland es que ninguna de ellas está equipada con DAC/ADC, y no incluye un controlador de CD-ROM, lo que dificulta su instalación en sistemas multimedia que cumplan con el estándar MPC.

La calidad de sonido del LAPC-1 es muy alta. Algunos parches (como piano y boquillas) se reemplazan por instrumentos similares de GUS. La intensidad de los efectos de sonido creados también es muy alta. Estoy seguro de que Roland puede reconocer la intensidad del sonido del SCC-1. Las tarjetas se encuentran entre las mejores para crear música instrumental profesional. Son completamente inadecuadas para su uso con sistemas multimedia y las tarjetas Roland no son compatibles con el estándar de sonido actual.

Otras cartas

Adlib y SB es una gran tarjeta con interfaz SCSI y MIDI.

Basado en el chip Yamaha OPL-3 FM. 20 canales.

Se ha mejorado el brillo del sonido, en línea con el Adlib original.

Muestreo de 12 bits y reproducción en frecuencias de hasta 44,1 KHz.

Similar a Adlib Gold 1000, pero con muestreo de 16 bits.

Basado en el microcircuito FM Yamaha YMF3812. 11 canales.

Sonido mono de 8 bits en frecuencias de hasta 22 KHz. Sumisna zi estándar SB. Cambie la interfaz MIDI.

Adlib and SB es una gran tarjeta basada en el microcircuito Yamaha YM3812FM. 11 canales. Sonido estéreo de 8 bits en frecuencias de hasta 44,1 KHz. Cambie la interfaz MIDI.

Multisonido de Turtle Beach

Basado en el chip DSP Motorola 56001. Venganza 384 muestras de 16 bits. 15 canales. Efectos especiales. Sonido estéreo en frecuencias de hasta 44,1 KHz. No al mismo nivel.

AudioBahn 16 de Génova Systems

Basado en Arial del microcircuito semiconductor Sierra.

Adlib y SB es una gran tarjeta con interfaz SCSI y MIDI. El lugar está vivo con 1 millón de muestras en ROM. 32 canales. Sonido estéreo de 16 bits en frecuencias de hasta 44,1 KHz.

TABLAS DE SONIDO TXX: CONOCIMIENTOS BÁSICOS

Antes de pasar a la siguiente sección, que trata sobre el suministro práctico de energía a la tarjeta de sonido, es necesario comprender una serie de términos:

Respuesta frecuente

Muestra qué tan bien el sistema de sonido produce sonido en todos los rangos de frecuencia. Sin embargo, el dispositivo ideal debe transmitir todas las frecuencias desde 20 Hz hasta 20.000 Hz. Aunque en la práctica en frecuencias superiores a 18000 y inferiores a 100 se puede evitar una disminución del rendimiento de -2 dB debido a la presencia de un filtro de paso alto/bajo, es importante tener en cuenta que el rendimiento por debajo de -3 dB es inaceptable.

Relación señal-ruido (relación S/N)

Es la relación entre el valor (en dB) de la señal máxima intacta de la placa y el nivel de ruido electrónico que se produce en los circuitos eléctricos de potencia de la placa. Dado que los humanos perciben el ruido en diferentes frecuencias de diferentes maneras, la malla A estándar se dividió para reducir el nivel de ruido. Este número se menciona y se respeta cuando se habla de relación S/N. Por qué esto es tan bueno, el sistema de sonido es tan claro. Reducir este parámetro a 75 dB es inaceptable.

Cuantización Shumi

El ruido excesivo, característico de los dispositivos digitales, surge de una conversión imperfecta de la señal de forma analógica a digital. Este ruido sólo puede atenuarse en presencia de la señal y aparece como un nivel (dB) de la señal de salida máxima permitida. Cuanto más pequeño es el ruibarbo, más dulce es el sonido.

Distorsión no lineal total (distorsión armónica total + ruido) Hace vibrar el influjo de ruido introducido por el equipo para potenciar el sonido y el ruido generado por la placa. Aparece en cientos de niveles iguales a la señal de salida no convertida. Los dispositivos con un nivel superior al 0,1 % no se pueden tener en cuenta claramente.

Piso de canales

Es sólo un número que muestra hasta qué punto los canales izquierdo y derecho se vuelven mutuamente independientes. Lo ideal es que la gama de canales sea completamente plana (efecto estéreo absoluto), pero en la práctica evita la penetración de señales de un canal a otro. En un dispositivo estéreo claro, el rango de canales no se ve afectado por menos de 50 dB.

Gama dinámica

Expresada en dB es la diferencia entre la señal máxima y mínima, que la placa puede perder. Establezca el rango dinámico en una frecuencia de 1 Khz. En un sistema de audio digital ideal, el rango dinámico estaría cerca de los 98 dB.

Soluciones de intermodulación

Potencialmente no más fuerte

El factor de amplificación máximo que puede garantizar una tarjeta de sonido amplificada. La madre necesita alta potencia con un voltaje de entrada bajo. El bajo voltaje es de 0,2 V, que corresponde a la señal de salida típica de una grabadora comercial.

¿CÓMO PAGO VIBRACIÓN?

Cuánto más se puede ganar por el momento, sólo se han lanzado al mercado unos pocos sistemas de sonido para ordenadores personales. Sin embargo, elegir una tarjeta de sonido no es una tarea fácil, y aunque tienen sus ventajas y desventajas, no hay favoritos absolutos, ni tampoco extraños absolutos. Y, sin embargo, al final agradecemos a quienes decidieron equipar su computadora con un sistema de sonido moderno.

1. En cualquier momento, seleccione una tarjeta de sonido de 16 bits que admita una frecuencia de muestreo de al menos 44 Khz. Esto le dará la posibilidad de escuchar el sonido de un CD.

2. Si planea equipar su computadora con una unidad de CD-ROM, es importante que la tarjeta de sonido que seleccione ya lleve el controlador de CD-ROM de su diseño.


sistema de sonido para computadora - Este es un complejo de software y hardware que incluye las siguientes funciones:

Diseño de sistema de sonido para PC. Es una tarjeta de sonido que se instala en una ranura o está integrada en la placa base o en una tarjeta de extensión de otro subsistema de PC.

Sistema de sonido de PC clásico:

  • módulo de grabación y creación de sonido;
  • módulo sintetizador;
  • módulo de interfaz;
  • módulo mezclador;
  • sistema acústico.

Los dos primeros módulos suelen instalarse en una tarjeta de sonido. Cada uno de los módulos puede tener una apariencia similar a los microcircuitos o ser parte de un almacén de microcircuitos ricamente funcionales.

Diagrama del sistema de sonido de la PC.

Malyunok – Estructura del sistema de sonido del PC

  1. Escribir/crear módulo La conversión de analógico a digital y de digital a analógico funciona en el modo de transmisión de software de datos de audio a través de canales DMA ( Directo Memoria Acceso canal de acceso directo a memoria).
  2. módulo sintetizador le permite generar prácticamente cualquier sonido, cercano al sonido de instrumentos musicales reales.

Malyunok 2 – Circuito de sintetizador similar

El sonido se crea de esta manera. El dispositivo digital genera una señal de alarma en función de un tono determinado del sonido, que tiene características espectrales similares a las del instrumento musical que posee. Luego, la señal pasa al filtro, que tiene la característica de amplitud-frecuencia de este instrumento. La señal de amplitud del mismo instrumento se suministra a la otra entrada. Luego se procesa la totalidad de las señales para eliminar los efectos de sonido especiales (efectos de sonido). Luego se produce la conversión de digital a analógico y el filtrado de la señal utilizando un filtro de paso bajo (LPF) adicional.

Características principales del módulo sintetizador:

  • método de síntesis de sonido : basado en modulación de frecuencia, basado en tabla de señales, basado en modulación física;
  • servicio de memoria ;
  • Capacidad de procesamiento de señales de hardware. crear efectos de sonido;
  • polifonía – el número máximo de elementos expuestos simultáneamente al sonido.
  1. Módulo de interfaz asegurará el intercambio de datos entre el sistema de sonido y otros dispositivos externos e internos.
  1. Módulo mezclador tarjeta de sonido viconue:
  • conmutación (conexión/desconexión) le permite recibir señales de sonido, así como ajustar su nivel;
  • mezclando varias señales de sonido y ajuste del nivel de la señal resultante.

Características principales:

  • el número de señales mezcladas en los canales de creación;
  • regulación de la señal en el canal cutáneo que se mezcla;
  • regulación del nivel de la señal total;
  • la tensión de la fuerza es visible;
  • Disponibilidad de conectores para conectar receptores/señales de sonido externos e internos.

El software de control del mezclador se puede utilizar mediante Windows o mediante un software especial.

Conferencia número 6. Sistemas de creación de sonido.

1. Componentes básicos de un sistema de sonido para PC.

2. Principios del procesamiento de información sonora.

Componentes básicos de un sistema de sonido para PC.

El sistema de sonido para PC es similar a una tarjeta de sonido de vinilo de 1989, que amplía significativamente las capacidades de la PC como medio técnico de informatización.

sistema de sonido para computadora- Un conjunto de software y hardware que incluye las siguientes funciones:

· grabar señales de sonido de dispositivos externos, por ejemplo, un micrófono o una grabadora, convirtiendo las señales de sonido analógicas de entrada en digitales y almacenándolas en un disco duro;

· Creación de datos de sonido grabados utilizando un sistema acústico externo o auriculares;

· Creación de CD de audio;

· Mezclar (mezclar) al grabar o crear señales desde múltiples dispositivos;

· Grabación y creación de señales sonoras durante una hora (modo Duplex completo);

· Procesamiento de señales de sonido: editar, combinar o subdividir fragmentos de la señal, filtrar, cambiar el nivel;

· El procesamiento de la señal de audio es consistente con algoritmos volumétricos (trivariados) Sonido 3D) sonido;

· generación del sonido de instrumentos musicales, así como del lenguaje humano y otros sonidos, utilizando un sintetizador adicional;

· Controlar el funcionamiento de instrumentos musicales electrónicos externos a través de una interfaz MIDI especial.

El sistema de sonido de una PC es estructuralmente una tarjeta de sonido que se instala en una ranura de la placa base, o se integra en la placa base o en una tarjeta de un subsistema extendido de la PC, así como un dispositivo para grabar y crear información de audio (altavoz sistema). Se pueden agregar varios módulos funcionales del sistema de sonido en forma de tarjetas secundarias, que se instalan en los diferentes conectores de la tarjeta de sonido.

El sistema de sonido es clásico, como se muestra en la Fig. 1, venganza:

Módulo de grabación y creación de sonido;

módulo sintetizador;

Módulo de interfaz;

Módulo mezclador (garantiza el intercambio de datos entre el sistema de sonido y otros dispositivos, tanto externos como internos);

Sistema acústico.

Pequeño 1. Estructura del sistema de audio de la PC.

Los primeros módulos suelen instalarse en la tarjeta de sonido. Cree tarjetas de sonido sin un módulo de sintetizador o un módulo de grabación/producción de sonido digital. Cada uno de los módulos puede formarse pareciendo un microcircuito o conteniendo un microcircuito ricamente funcional. Por tanto, un sistema de sonido Chipset puede contener uno o un microcircuito.

El diseño del sistema de sonido del PC requiere cambios importantes; Las placas base se están volviendo más sofisticadas al instalarles un Chipset para el procesamiento de sonido.

Control de sonido y programa.

Se requieren adaptadores de sonido especiales para grabar sonido en computadoras. Adaptador de sonido Coloque otro procesador especializado, haciendo así que el procesador principal sea responsable de gestionar el sonido. Con la ayuda de un adaptador de sonido, puedes grabar información de sonido y crear lenguaje y música. Además, las tarjetas de sonido modernas le permiten procesar sonido y editar composiciones musicales. Cualquier sonido codificado a una frecuencia de muestreo determinada puede crear música que se crea siguiendo comandos de computadora. El número de voces es un parámetro de la tarjeta de sonido que significa el número máximo de sonidos que se pueden sintetizar simultáneamente. El principal desarrollo directo de las tarjetas de sonido modernas es la mejora del sonido envolvente. Y aquí está la posibilidad de posicionar el sonido en el espacio. Para crear un sonido envolvente, necesitas al menos dos sistemas acústicos. Sin embargo, para obtener el mejor efecto del sonido volumétrico, es mejor utilizar dos tapones: dos delante y dos detrás.

Es importante que la mayoría de las computadoras modernas tengan una tarjeta de sonido. Creative produce buenas tarjetas de sonido Sound Blaster Audigy en varias versiones. Hoy en día, muchas placas base admiten un sonido claro de seis canales.

Es extremadamente importante obtener un sonido claro a partir de un buen sistema acústico. Las tarjetas de sonido actuales tienen una salida SPDIF digital, que le permite conectarse a equipos de consumo. Sin embargo, a menudo es mejor utilizar acústica inalámbrica para una computadora. Cuando utilice una computadora para ver videos grabados en DVD, debe utilizar el sistema acústico actual con cinco parlantes y un subwoofer.

Para crear obras musicales potentes, es posible que necesite un teclado especial que se conecte a la interfaz MIDI. Los teclados musicales que se conectan a una tarjeta de sonido varían en el número de octavas (de tres a siete), así como en el número de teclas y su tamaño. Los fabricantes más famosos son Korg, Roland y Yamaha. Casio produce teclados amateur desagradables.

Para una grabación de voz clara, debe utilizar micrófonos separados. Los micrófonos de computadora simples no proporcionarán un sonido de alta calidad. Además, la entrada de micrófono de la mayoría de las tarjetas de sonido tampoco tiene buen brillo. Por lo tanto, se recomienda utilizar un amplificador de micrófono que esté conectado a la entrada de línea de la tarjeta de sonido. El amplificador de micrófono le permite conectar dos micrófonos para permitir la grabación de sonido estéreo.

La última hora de expansión generalizada es la necesidad de procesadores digitales en miniatura que guarden música en formato MP3. La música de la computadora se graba en la memoria de dicho dispositivo y luego se puede escuchar a través de auriculares.

Al igual que el sonido adicional de una computadora, se puede ver el receptor de radio de una computadora. Se puede implementar como placa adicional o se puede conectar a un puerto USB.

Por supuesto, trabajar con sonido en una computadora es imposible sin programas especiales. Los programas de robot más simples con sonido habilitado están incluidos en todas las versiones de Windows. Con su ayuda, puede ajustar el volumen de sonido de diferentes dispositivos, configurar la sensibilidad del micrófono y la entrada de línea. Además, puedes grabar un pequeño fragmento de sonido, simplemente editarlo y escribir el resultado en un archivo. Windows también incluye funciones para reproducir CD y archivos multimedia. Puede grabar música en una grabadora digital, escuchar música en Internet.

Por hora, el teclado musical necesita funcionar con sonido a escala real. El programa más avanzado es Cakewalk Home Studio, pero puedes arreglártelas con programas sencillos.

Para editar sonidos, utilice un editor de sonido. Los editores de sonido más populares son Sound Forge y WaveLab. Para la edición multicanal, utilice el editor Cool Edit. Para crear y editar música, así como para agregar voces a la música, utilice programas llamados MIDI y secuenciadores de audio. Los programas más grandes de esta clase son Cakewalk Sonar y Cubase VST.

Cantar karaoke se ha convertido en el momento más popular. Existen varios programas para crear archivos de karaoke y para su creación. Puedes descargar el programa Karaoke GALAXY Maker, que te permite crear karaoke. Para crear dichos archivos, utilice los programas Karaoke GALAXY Player o VanBasco Karaoke Player.


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Fecha de creación: 2017-06-30

Sistema de sonido

(Griego sustnma, alemán Tonsystem) - organización de la música a gran altitud (intervalo). suena con gritos de k.-l. un principio. En el corazón de Z. s. A partir de ahora hay una serie de tonos en los que los cantantes sucumben al mundo de las relaciones armoniosas. El término "Z.s." quedar estancado en diferentes significados:
1) bodega de sonido, tobto. la totalidad de los sonidos victoriosos en los límites del intervalo de canto (a menudo en los límites de la octava, por ejemplo, un sistema de cinco y doce sonidos);
2) canción para el desarrollo de elementos del sistema (Z. S. como escala; Z. S. como un complejo de grupos de sonidos, por ejemplo, acordes en un sistema tonal en mayor y menor);
3) un sistema de notas claras y significativas, funciones de sonidos, que se forma sobre la base del principio de conexión entre ellos en el canto (por ejemplo, el significado de los tonos en modos melódicos, tonalidad armónica);
4) Vale, matemáticas. diferencia entre sonidos (sistema pitagórico, sistema de temperamento igual).
lo esencial significado de entender Z. s. conectado con la estructura y estructura del sonido. Z.s. Golpea la etapa de desarrollo, lógico. coherencia y orden de la música. El mundo evoluciona históricamente junto con él. Evolución de Z. s., en la historia real. proceso que implica una puerta plegable y un roce interno interno, que generalmente conduce a un refinamiento de la diferenciación del sonido, un aumento en el número de tonos que ingresan al sistema y un aumento y simplificación de los ligamentos entre ellos, la creación de un plegado. , jerarquía enderezada de ligamentos basada en la esporidez del sonido.
Lógica. esquema para el desarrollo de Z. s. Sólo se aproxima a lo histórico concreto. el proceso de formación. Z.s. en priv. Sensi transfiere genéticamente el brillo primario, eliminando los tonos diferenciados, de los que sólo empiezan a verse los sonidos básicos.

Canción de la tribu Kubu (Sumatra): una canción de amor de un joven. Detrás de E. Hornbostel.
La forma inferior de Z. s., que cambia її. є dependencia de un tono de referencia, base (

), acostarse (

) chi bestia a continuación.

EL AUMENTO DEL PUEBLO RUSO

KOLIADNA
Un tono favorecedor puede no ser estable a la altura del canto, pero puede estar cerca de la posición del tono.
Un mayor crecimiento del sistema asegura la posibilidad de una melodía en voladizo por pasos (en la mente del sistema de cinco, siete pasos o cualquier otra estructura) y asegura la coherencia del todo basado en los sonidos que están en las venas de la mayor contienda una tras otra. Por tanto, ha llegado la etapa más importante en el desarrollo del sistema agrícola. - “la era del cuarto”, llenando el espacio entre los sonidos de la “primera consonancia” (el cuarto parece ser el menos distante del tono de referencia de salida con el sonido que existe con él en los bordes de la preconsonancia; por lo que tiene prioridad sobre otras consonancias aún más completas (octava, quinta). El cuarto completo contiene varios sistemas de sonido: tricordios que no cantan y varios tetracordios de diferentes estructuras:

TRICHORDIO

TETRACORDO

Koliskova

BULINNIY NASPIV
Con ello, los tonos pasajeros se estabilizan y se convierten en soportes para los nuevos que se encuentran adyacentes. Sobre la base del tetracordio existen pentacordios y hexacordios:

OLIINA

GUIÓN REDONDO
A partir de la combinación de tricordios y tetracordios, así como pentacordios (ya sea de forma separada o separada), se forman sistemas de almacenamiento que varían en el número de sonidos: hexacordio, heptacordio, octacordio, que se combinan en su propia forma. , ricamente almacenado Z. s. octavas y no octavas:

PENTATÓNICO

VESNYANKA UCRANIANA

PLIASOVA

VENTAJA DE Znamennogo ROZSPIV

CANCIÓN DEL PUEBLO RUSO

EN LA Fiesta de la Virgen María, el famoso Rozspivu

SISTEMA HEXACORDO
Teórico Formalización de la práctica del tono de agua en Europa. música de finales de la Edad Media y el Renacimiento (“musica ficta”), a medida que los principios de tonos completos y la herencia de tonos completos fueron reemplazados cada vez más sistemáticamente por otros no tonales (p. ej.
cd
ed
ir
cis-d
e-d),
se expresó en la aparición de cromático-enarmónico. escala de diecisiete pasos (en Prosdocimo de Beldemandis, línea 14 - casi 15 art.):

El desarrollo de voces ricas y la formación de una tríada consonántica como elemento principal de la Z. s. Adoptaron una reorganización interna completa: agruparon todos los tonos del sistema en torno a este sonido de apoyo, que tiene una función tónica central. tríada (tonos), y la apariencia de su animación en todos los demás aspectos es diatónica. gami:

El papel del factor constructivo de Z. s. paso a paso se convierte en una melodía. modelos hasta acordes armónicos; Está claro hasta este punto. comienza a centrarse en la escala visual ("convergencia de sonidos" - scala, Tonleiter) y en la apariencia visual de grupos de sonidos funcionalmente relacionados. Como en otras etapas del desarrollo de la enfermedad, todos los arroces más importantes son las primeras formas de la enfermedad. presentes y aquellos con mayores grados de culpa Z. s. - Energía de las melodías. linealidad, microsistemas a partir del tono de referencia (de pie) y adyacentes, llenado de cuarta (y quinta), animación de tetracordos, etc. Los complejos están ubicados bajo una única centralización. Todos los grupos de sonidos (acordes en todas las escalas) a partir de las escalas de canto se convierten a la vez en un nuevo tipo de sonido z: armonioso. tonalidad, y su totalidad ordenada crea un “sistema de sistemas” de tonalidades mayores y menores en la piel debido a problemas cromáticos. escala. El sistema de sonido sutil del sistema teóricamente se extiende hasta la inconsistencia, pero está entrelazado por la posibilidad de ajustar el tono del tono y un rango cromáticamente lleno entre aproximadamente A2 y C5. Formación del sistema tonal mayor-menor en el siglo XVI. Fue necesario reemplazar el modo pitagórico por quintas puras (por ejemplo, f - z - g - d - a - e - h) por un modo de quinta tercia (es decir, puro o natural, modo Fogliani - Tsarlino), de modo que Serían dos vikorystos. intervalo - quinta 2:3 y tercera mayor 4:5 (por ejemplo, F - a - C - e - G - h - D; las letras grandes indican el uso de quintas de tríadas, las menores - en terceras, según M. Hauptmann ). El desarrollo del sistema tonal (especialmente la práctica de hacer vibrar diferentes tonalidades) exigió la necesidad de una armonía temperamental uniforme.
Punto de elementos dispar. traer tonalidades al establecimiento de conexiones entre ellos, a su cercanía y distancia: la ira. Al mismo tiempo, a través del proceso simultáneo de crecimiento de la cromaticidad tonal interna (alteraciones), la transformación de diferentes elementos tonales conduce a que dentro de una misma tonalidad cualquier intervalo, cualquier acorde y cualquier escala del nivel de la piel. Este proceso preparó una nueva reorganización de la estructura de Z.S. La creatividad es baja entre los compositores del siglo XX: todas las piezas son cromáticas. se emancipan las escalas del hedor, se transforma el sistema en uno de 12 pasos, donde el intervalo se entiende sin diferencia alguna (y no con la disposición de quintas y quintas y terceras); y la unidad estructural de salida del Z. s. se convierte en una melodía (o una gran séptima), como la última quinta y la gran tercera. Esto da la posibilidad de modos y sistemas simétricos (por ejemplo, terciocromáticos), la aparición de doce pasos tonales, es decir. "atonalidad libre" (div. Música atonal), organización en serie (zocrema - dodecafonía), etc.
Pozaevropeyskie Z. s. (Ej. Asia, África) A veces crean especies muy alejadas de las europeas. Así, la diatonicidad primaria menor de la música india se embellece con la entonación. en matices, lo que teóricamente se explica como resultado de la subdivisión de la octava en 22 partes (el sistema shruti, que también se interpreta como la totalidad de todos los tonos posibles).

En la música javanesa, la parte de 5 y 7 pasos de la octava del “mundo igual” (esbelta y melódica) no se evita ni por la escala pentatónica anhemitónica extrema ni por la quinta o quinta atónica.
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sonido hvilya- Un resorte cuya frecuencia se encuentre en el rango de audio (en general de 16 Hz a 20 kHz). [Sistema de control sin ruinas. Vida (métodos) y tecnología de control no invasivo. Términos y significado (ayuda anterior a Dov). Moscú 2003] Temas... ... Asesor de traducción técnica

Altavoces de sonido en la plataforma del concierto Una columna de sonido (matriz lineal) es un sistema acústico que consta de una gran cantidad de altavoces nuevos.

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1.Sistema de sonido para PC

El sistema de sonido para PC es similar a una tarjeta de sonido de vinilo de 1989, que amplía significativamente las capacidades de la PC como medio técnico de informatización.

sistema de sonido para computadora - un conjunto de características de software y hardware que incluyen las siguientes funciones:

grabar señales de sonido de dispositivos externos, por ejemplo, un micrófono o una grabadora, convirtiendo las señales de sonido analógicas de entrada en digitales y almacenándolas en un disco duro;

crear datos de sonido grabados utilizando un sistema acústico externo o auriculares;

creación de CD de audio;

mezclar (mezclar) durante la grabación o creación de señales desde múltiples dispositivos;

Grabación de una hora y creación de señales sonoras (modo LlenoDúplex);

procesamiento de señales de sonido: editar, agregar o subdividir fragmentos de la señal, filtrar, cambiar su nivel;

El procesamiento de la señal de sonido es consistente con algoritmos volumétricos (trivariados) 3 D- Sonido) sonido;

generar los sonidos de instrumentos musicales, así como el lenguaje humano y otros sonidos, utilizando un sintetizador adicional;

Manejo de instrumentos musicales electrónicos externos a través de una interfaz MIDI especial.

El sistema de sonido de la PC está diseñado con tarjetas de sonido, ya sea instaladas en una ranura de la placa base o integradas en la placa base o en una tarjeta de subsistema extendido de la PC. Se pueden agregar varios módulos funcionales del sistema de sonido en forma de tarjetas secundarias, que se instalan en los diferentes conectores de la tarjeta de sonido.

El sistema de sonido es clásico, como se muestra en la Fig. 5.1 vengarse:

Módulo de grabación y creación de sonido;



  • módulo sintetizador;

  • módulo de interfaz;

  • módulo mezclador;

  • sistema acústico.
Los primeros módulos suelen instalarse en la tarjeta de sonido. Cree tarjetas de sonido sin un módulo de sintetizador o un módulo de grabación/producción de sonido digital. Cada uno de los módulos puede formarse pareciendo un microcircuito o conteniendo un microcircuito ricamente funcional. Por tanto, un sistema de sonido Chipset puede contener uno o un microcircuito.

El diseño del sistema de sonido del PC requiere cambios importantes; Las placas base se están volviendo más sofisticadas al instalarles un Chipset para el procesamiento de sonido.

Sin embargo, las funciones de los módulos del sistema de sonido diario (independientemente de su diseño estructural) no cambian. Al observar los módulos funcionales de una tarjeta de sonido, es común utilizar los términos “sistema de sonido de PC” o “tarjeta de sonido”.

2. Módulo de grabación y creación

El módulo para grabar y crear un sistema de sonido realiza la conversión de analógico a digital y de digital a analógico en el modo de transmisión por software de datos de audio o transmisión de los mismos a través de canales DMA. (DirectoMemoriaAcceso canal de acceso directo a memoria).

El sonido, como saben, se expande constantemente con el viento u otro término medio, por lo que la señal sonora cambia constantemente en las horas y en el espacio.

Grabar sonido significa guardar información sobre la presión del sonido durante la grabación. Actualmente, se utilizan señales analógicas y digitales para grabar y transmitir información de audio. En otras palabras, la señal sonora se puede representar de forma analógica o digital.

Al grabar sonido, es necesario utilizar un micrófono, que convierte la señal de sonido continua en señal eléctrica continua y emite la señal de sonido en forma analógica. Dado que la amplitud de una señal de sonido indica el volumen del sonido y su frecuencia, la altura del tono del sonido, el resto, para preservar información confiable sobre el sonido del voltaje eléctrico, es proporcional a la presión del sonido y su frecuencia. es Compruebe la frecuencia de la presión sonora.

En la entrada de la tarjeta de sonido del PC, la señal de sonido se suministra en forma analógica. Debido a que la PC funciona únicamente con señales digitales, la señal analógica está sujeta a transformación en digital. Al mismo tiempo, el sistema acústico instalado en la salida de la tarjeta de sonido de la PC recibe solo señales eléctricas analógicas, por lo que después de procesar la señal en una PC adicional, es necesario convertir la señal digital en analógica.

Conversión de analógico a digital Es la transformación de una señal analógica en digital y consta de las siguientes etapas principales: muestreo, cuantificación y codificación. El circuito de conversión analógico a digital para una señal de audio se muestra en la Fig. 5.2.

Primero, la señal de audio analógica pasa por un filtro analógico, que corta las frecuencias de la señal.

El muestreo de la señal se basa en el muestreo de la señal analógica con una periodicidad específica y se indica mediante la frecuencia de muestreo. Además, la frecuencia de muestreo es responsable nada menos que de la frecuencia del armónico más alto (almacén de frecuencia) de la señal de audio de salida. Dado que la mayoría de las personas producen sonidos en el rango de frecuencia de 20 Hz a 20 kHz, la frecuencia máxima de muestreo de la señal de audio de salida debe ser inferior a 40 kHz, es decir, deben muestrearse 40.000 veces por segundo. En relación con esto, en la mayoría de los sistemas de sonido de PC actuales, la frecuencia máxima de muestreo de la señal de audio es de 44,1 - 48 kHz.

La cuantificación de amplitud es la mitigación de los valores de amplitud de una señal horaria discreta y su conversión en una señal de amplitud horaria discreta. En la Fig. 5.3 indicaciones del proceso de cuantificación son iguales a la señal analógica y los valores de amplitud de mitigación están codificados con números de 3 dígitos.




La codificación implica convertir un código digital en una señal cuantificada. La precisión de la medición durante la cuantificación depende del número de dígitos de la palabra código. Si escribe el valor de amplitud usando números dobles adicionales y establece el valor de la palabra clave norte descargas, el número de posibles valores de código será igual 2 norte . También es posible cuantificar la amplitud del mismo modo. Por ejemplo, dado que el valor de amplitud está representado por una palabra de código de 16 bits, el número máximo de gradaciones de amplitud (cuantización) es 216 = 65536. Para datos de 8 bits, se rechaza 2 8 = 256 gradaciones de amplitud.

La conversión de analógico a digital se realiza mediante un dispositivo electrónico especial. conversión analógica a digitaltelecomunicaciones(ADC), en el que partes discretas de la señal se convierten en una secuencia de números. Entonces, eliminar el flujo de datos digitales. La señal, que incluye transitorios de alta frecuencia y alta frecuencia, pasa a través de un filtro digital para filtrar cualquier dato digital.

Conversión digital a analógica Generalmente hay dos etapas, como se muestra en la Fig. 5.4. En la primera etapa, a partir del flujo de datos digitales, se utiliza un convertidor digital a analógico (DAC) para ver las salidas de señal que van con la frecuencia de muestreo. En otra etapa de señales discretas, el suavizado (interpolación) forma una señal analógica continua con la ayuda de un filtro de paso bajo adicional, que dobla el espectro periódico de la señal discreta.

Para grabar y conservar señales de audio en formato digital, se requiere una gran cantidad de espacio en disco. Por ejemplo, una señal de audio estéreo de 60 segundos de duración, digitalizada a una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz con cuantificación de 16 bits, ahorra unos 10 MB en el disco duro.

Para cambiar la cantidad de datos digitales necesarios para producir una señal de audio a partir de un píxel determinado, utilice la compresión vicorística (compresión), que se cambia (el número de salidas y la cuantificación igual o el número de bits, cuando I correr por una distancia.




Métodos similares para codificar datos de sonido desde dispositivos especiales utilizados para la codificación permiten acelerar el flujo de información hasta un 20% de la velocidad total. La elección del método de codificación para grabar información de audio se basa en un conjunto de programas de compresión: códecs (codificación-decodificación), que se suministran simultáneamente desde el software de la tarjeta de sonido o se incluyen en el almacenamiento del sistema operativo.

Otras funciones del módulo de conversión de señal de analógico a digital y de digital a analógico para grabar y crear sonido digital incluyen un ADC, DAC y una unidad de control, que están integrados en un microcircuito, también llamado códec. Las principales características de este módulo son: frecuencia de muestreo; tipo y capacidad de ADC y DAC; método de codificación de datos de audio; Posibilidad de robots en modo. LlenoDúplex.

La frecuencia de muestreo es la frecuencia máxima de la señal que se graba o muestra. Para grabar el lenguaje humano, son suficientes 6 - 8 kHz; música con baja luminancia – 20 – 25 kHz; Para garantizar un sonido de alta calidad (CD de audio), la frecuencia de muestreo debe ser de al menos 44 kHz. Casi todas las tarjetas de sonido admiten la grabación y producción de señales de audio estereofónicas con una frecuencia de muestreo de 44,1 o 48 kHz.

La capacidad del ADC y DAC indica la capacidad de la señal digital (8, 16 y 18 bits). Es importante que la mayoría de las tarjetas de sonido estén equipadas con ADC y DAC de 16 bits. En teoría, estas tarjetas de sonido pueden llevarse a la clase Hi-Fi, que puede proporcionar la claridad del sonido de estudio. Cada tarjeta de sonido está equipada con ADC y DAC de 20 y 24 bits, lo que mejora enormemente la capacidad de grabación/producción de sonido.

LlenoDúplex(Full duplex): modo de transmisión de datos del canal, dependiendo de qué sistema de sonido puede recibir (grabar) y transmitir (crear) datos de audio simultáneamente. Sin embargo, no todas las tarjetas de sonido admiten este modo para una comunicación completa, ya que no proporcionan un sonido de alta calidad durante el intercambio intensivo de datos. Estas tarjetas se pueden utilizar para datos de voz en Internet, por ejemplo, durante teleconferencias, si no se requiere un sonido de alta intensidad.

3. Módulo sintetizador

Un sintetizador de sistema de sonido digital electromusical le permite generar casi cualquier sonido, incluidos los sonidos de instrumentos musicales reales. El principio de funcionamiento del sintetizador se ilustra en la Fig. 5.5.

La síntesis es el proceso de crear la estructura de un tono musical (nota). La señal sonora de cualquier instrumento musical tiene varias fases horarias. En la Fig. 5.5 muestra la fase de la señal de sonido que se produce cuando se presiona la tecla del piano. Para un instrumento musical cutáneo, la señal se verá diferente, pero en ella se pueden ver tres fases: ataque, apoyo y extinción. El conjunto de estas fases se denomina salida de amplitud, cuya forma depende del tipo de instrumento musical. La duración del ataque de varios instrumentos musicales varía de una a varias decenas o incluso cientos de milisegundos. En la fase llamada apoyo, la amplitud de la señal no cambia y el tono musical se forma durante la hora de apoyo. La fase restante, extinguida, indica un cambio significativo en la amplitud de la señal.

En los sintetizadores modernos, el sonido se crea de esta forma. Un dispositivo digital que utiliza uno de los métodos de síntesis genera una señal de alarma a partir de un tono determinado del sonido (nota), que tiene características espectrales lo más cercanas posible a las características de un instrumento musical, que está presente en los ajustes de fase. , como se muestra en la Fig. 5,5 b. A continuación, la señal de activación se envía al filtro, que tiene la respuesta de amplitud-frecuencia de un instrumento musical real. La señal de la salida de amplitud del mismo instrumento se suministra a la otra entrada del filtro. Además, la totalidad de las señales se procesa para lograr efectos de sonido especiales, por ejemplo, la luna (reverberación), coral viconn (coro). A continuación, se lleva a cabo la conversión de digital a analógico y el filtrado de la señal utilizando un filtro de paso bajo (LPF) adicional. Características principales del módulo sintetizador:

Método de síntesis de sonido;

Observación de la memoria;

La capacidad del procesamiento de señales de hardware para crear efectos de sonido;

Método de síntesis de sonido. Se utiliza en el sistema de sonido del PC, indicando tanto el brillo del sonido como el almacenamiento del sistema. En la práctica, los sintetizadores se instalan en tarjetas de sonido para generar sonido utilizando diversos métodos.

Método de síntesis basado en modulación de frecuencia. (FrecuenciaModulaciónSíntesis- Síntesis FM) transmite la generación de vicores a la voz de un instrumento musical como mínimo dos generadores de señal plegables. El generador sin frecuencia genera una señal para el tono fundamental, modulación de frecuencia con una señal de armónicos adicionales, sobretonos, que indican el timbre sonoro de un instrumento en particular. El generador de señales determina la amplitud de la señal resultante. El generador de FM proporciona una agradable dulzura al sonido, produce un volumen bajo, pero no implementa efectos de sonido. En este sentido, no se recomiendan las tarjetas de sonido que utilizan este método hasta el estándar PC99.

Síntesis de sonido a partir de la tabla de sonidos. (OlaMesaSíntesis - Síntesis WT) implica el uso de sonidos predigitalizados de instrumentos musicales reales y otros sonidos que se almacenan en una ROM especial, se graban en chips de memoria o se integran en el chip de memoria del generador WT. El sintetizador WT generará sonido a partir de una alta luminosidad. Este método de síntesis está implementado en las tarjetas de sonido actuales.

Compromiso con la memoria En las tarjetas de sonido con sintetizador WT, podrás beneficiarte de la instalación adicional de elementos de memoria adicionales (ROM) para ahorrar bancos de herramientas.

Efectos de sonido se forman con la ayuda de un procesador de efectos especiales, que puede ser un elemento independiente (microcircuito) o integrarse en el almacenamiento de un sintetizador WT. Para la gran mayoría de tarjetas con síntesis WT, los efectos de reverberación y coro se han convertido en estándar. La síntesis de sonido basada en modelos físicos transmite una serie de modelos matemáticos de la creación de sonido de instrumentos musicales reales para su generación en forma digital y luego se convierte en una señal de sonido a través de un DAC adicional. Las tarjetas de sonido que utilizan el método de modelado físico aún no se han utilizado ampliamente, por lo que su funcionamiento requerirá una PC potente.

4. Módulo de interfaz

El módulo de interfaz garantiza el intercambio de datos entre el sistema de sonido y otros dispositivos externos e internos.

InterfazES UN 1998 p. Hay problemas con las tarjetas de sonido que utilizan la interfaz PCI.

InterfazPCI proporcionará una amplia gama de ancho de banda (por ejemplo, la versión 2.1 – más de 260 Mbit/s), lo que le permitirá transmitir flujos de datos de audio en paralelo. El bus PCI opcional le permite aumentar la claridad del sonido, asegurando una relación señal-ruido superior a 90 dB. Además, el bus PCI brinda la capacidad de procesar datos de audio de manera cooperativa cuando las tareas de procesamiento y transferencia de datos se comparten entre el sistema de audio y la CPU.

midi (MusicalInstrumentoDigitalInterfaz- La interfaz digital de los instrumentos musicales) está regulada por un estándar especial, que incluye especificaciones para la interfaz del hardware: tipos de canales, cables, puertos a los que se conectan los dispositivos MIDI uno a uno, así como una descripción de los datos del pedido. intercambio: protocolo para intercambiar información entre dispositivos MIDI. Zokrema, con la ayuda de comandos MIDI, puede utilizar equipos de iluminación y equipos de video en el proceso de interpretar una multitud musical en el escenario. Los dispositivos con una interfaz MIDI se conectan secuencialmente, creando su propia interfaz MIDI, que incluye un controlador, un dispositivo que se puede usar como PC, así como un sintetizador de teclado musical, además de operar el dispositivo (recibir qué) para transmitir. información al controlador le pediré yogo. La conexión total entre dispositivos MIDI no está limitada, pero la conexión máxima de cable entre dos dispositivos MIDI debe superar los 15 metros.

Conectar una PC a la ruta MIDI requiere el uso de un adaptador MIDI especial, que tiene tres puertos MIDI: entrada, salida y transmisión de datos, así como dos conectores para conectar joysticks.

El almacenamiento de la tarjeta de sonido incluye una interfaz para conectar unidades de CD-ROM.
5. Módulo mezclador

Se actualiza el módulo mezclador de la tarjeta de sonido:

conmutación (conexión/desconexión) para recibir señales de sonido, así como ajustar su nivel;

mezclar (mezclar) una serie de señales de sonido y ajustar el nivel de la señal resultante.

Las principales características del módulo mezclador incluyen:


  • el número de señales mezcladas en los canales de creación;

  • regulación de la señal en el canal cutáneo que se mezcla;

  • regulación del nivel de la señal total;

  • la tensión de la fuerza es visible;

  • Disponibilidad de conectores para conectar receptores/señales de sonido externos e internos.
Al recibir una señal de audio, se conecta al módulo mezclador a través de conectores externos o internos. Los conectores externos del sistema de sonido están ubicados en el panel posterior de la unidad del sistema: Palanca de mando/ midi - para conectar un joystick o un adaptador MIDI; micrófonoEn- conectar un micrófono; LíneaEn- entrada de línea para conectar cualquier señal de sonido; LíneaAfuera- salida de línea para conectar cualquier receptor de señal de audio; Vocero- para conectar auriculares (cascos) y sistemas de altavoces pasivos.

El software mezclador se puede utilizar en Windows o mediante un programa mezclador adicional que viene con el software de la tarjeta de sonido.

La combinación de un sistema de sonido con uno de los estándares de tarjetas de sonido significa que el sistema de sonido puede producir señales de sonido de forma segura. Los problemas de complejidad son especialmente importantes para los complementos de DOS. Evite la transferencia de tarjetas de sonido cuando utilice complementos orientados a DOS.

EstándarSonidodesintegrador Programas de soporte en forma de DOS, los cuales cuentan con programación de soporte de sonido orientada a tarjetas de sonido de la familia Sound Blaster.

EstándarventanasSonidoSistema(WSS) La empresa Microsoft incluye una tarjeta de sonido y un paquete de programas orientados principalmente a aplicaciones empresariales.

6. Sistema acústico

El sistema acústico (AS) transforma directamente la señal eléctrica sonora en sonido acústico y el resto del tracto creador de sonido.

El conjunto de altavoces suele incluir varios tapones de sonido, que pueden incluir uno o varios altavoces. La cantidad de parlantes en un sistema de altavoces depende de la cantidad de componentes que producen una señal de sonido y crean canales de sonido a su alrededor.

Por ejemplo, una señal estéreo combina dos componentes: las señales de los canales estéreo izquierdo y derecho, que ocupan al menos dos altavoces en un sistema de altavoces estéreo. La señal de sonido en formato Dolby Digital contiene información para seis canales de sonido: dos canales estéreo frontales, un canal central (canal de diálogo), dos canales de audio y un canal de graves. Además, para soportar la señal Dolby Digital, el sistema acústico cuenta con seis altavoces de sonido.

Como regla general, el principio de funcionamiento de los dispositivos internos de los altavoces de uso diario y de los utilizados en tecnologías de la información técnica prácticamente no difiere del de un sistema de altavoces de PC.

Básicamente, un altavoz de PC consta de dos altavoces de audio para garantizar una señal estéreo. Recuerde, cada altavoz de una PC tiene un altavoz, pero los modelos caros tienen dos: para frecuencias altas y bajas. Teniendo en cuenta que los modelos actuales de sistemas acústicos permiten crear sonido en casi cualquier rango de frecuencia, parece que se requiere un diseño especial para la carcasa de los altavoces o parlantes.

Para producir frecuencias bajas y ultrabajas con alta intensidad en los altavoces, además de dos altavoces, se utiliza una tercera unidad de sonido: un subwoofer. (subwoofer), Lo que está instalado debajo del escritorio. Este sistema de altavoces de tres componentes para PC consta de dos altavoces satélite, que producen frecuencias medias y altas (aproximadamente de 150 Hz a 20 kHz) y un subwoofer que produce frecuencias inferiores a 150 Hz.

Exceso de CA de arroz para PC: posibilidad de detectar estrés inducido por la humedad. El hablante se llama activo. Pasivo No hay suministro de energía.

La principal ventaja de los altavoces activos radica en la posibilidad de conectarse a la salida de línea de la tarjeta de sonido. El altavoz activo se alimenta mediante baterías (acumuladores) o mediante un circuito eléctrico a través de un adaptador especial conectado a la unidad externa adyacente o al módulo de alimentación, que se instala en la carcasa de uno de los altavoces.

La presión de salida de los sistemas de altavoces para PC puede variar en un amplio rango y depender de las características técnicas del amplificador y los altavoces. El sistema está destinado a

sonido de juegos de ordenador, potencia suficiente de 15 -20 W por altavoz para dar cabida a altavoces de tamaño mediano. Si es necesario garantizar una sensibilidad excelente durante una conferencia o presentación frente a una gran audiencia, puede utilizar un altavoz, que puede generar hasta 30 W por canal. A mayor resistencia del altavoz, sus dimensiones generales aumentarán y su rendimiento aumentará.

Los modelos actuales de sistemas de altavoces tienen un conector para auriculares y, cuando se conectan, el sonido a través de los conectores se conecta automáticamente.

Principales características de los altavoces: rango de frecuencias, sensibilidad, relación armónica, tensión.

Smuga de frecuencias creadas. (Respuesta frecuente­ ) - esta es la profundidad de amplitud-frecuencia de la presión del sonido o la profundidad de la presión del sonido (la fuerza del sonido) dependiendo de la frecuencia del voltaje alterno que se suministra a la bobina del altavoz. El rango de frecuencias detectadas por el oído humano oscila entre 20 y 20.000 Hz. Los altavoces, el sonido, el alcance, rodean la región de baja frecuencia de 40 a 60 Hz. El problema del rendimiento de las bajas frecuencias se puede solucionar utilizando un subwoofer.

Sensibilidad del altavoz (Sensibilidad) caracterizado por una presión sonora que crea una bobina de 1 m cuando se aplica una señal eléctrica de 1 W a la entrada. Según todos los estándares posibles, la sensibilidad se mide como la presión sonora promedio de un batido de frecuencias cantado.

Aunque estas características sean importantes, los altavoces transmiten una gama dinámica de programas musicales. La diferencia entre los sonidos "bajos" y "más altos" de los fonogramas actuales es de 90 a 95 dB o más. Los parlantes con alta sensibilidad son buenos para producir sonidos tanto bajos como fuertes.

Coeficiente de armónicos (TotalArmónicoDistorsión- THD) evalúa desarrollos no lineales asociados con la aparición de nuevos almacenes espectrales en la señal de salida. El coeficiente armónico está normalizado en muchos rangos de frecuencia. Por ejemplo, para altavoces de alta calidad de la clase Hi-Fi, este coeficiente no tiene que exceder: 1,5% en el rango de frecuencia 250-1000 Hz; 1,5% para el rango de frecuencia 1000-2000 Hz y 1,0% para el rango de frecuencia 2000-6300 Hz. Cuanto menor sea el valor del coeficiente armónico, más clara será la CA.

tensión electrica (FuerzaManejo), La forma en que se ve al hablante es una de sus principales características. Sin embargo, no existe una relación directa entre la intensidad y el brillo del sonido. Presión sonora máxima para acostarse,

Es más sensible y la intensidad del aire acondicionado significa principalmente su fiabilidad.

A menudo, en el embalaje de los altavoces de PC se indican los valores de la tensión máxima del sistema de altavoces, que luego refleja la tensión real del sistema, que puede exceder diez veces la nominal. Debido a las diferencias inherentes en los procesos físicos que se observan al probar los altavoces, los valores de presión eléctrica pueden variar varias veces. Para igualar la tensión de diferentes altavoces, es necesario saber qué presión indica el fabricante del producto y qué métodos de prueba se utilizan para determinarla.

Entre los fabricantes de altavoces caros y de alta calidad se encuentran Creative, Yamaha, Sony, Aiwa. Los AC de clase baja son producidos por Genius, Altec, JAZZ Inconformista.

Algunos modelos de altavoces de Microsoft no están conectados a la tarjeta de sonido, sino al puerto USB. De esta forma, el sonido llega a los altavoces en formato digital y la decodificación se realiza mediante un pequeño Chipset instalado en los altavoces.
7. Actualice directamente el sistema de sonido.

Actualmente, Intel, Compaq y Microsoft han introducido una nueva arquitectura de sistema de sonido para PC. Es obvio que, según la arquitectura, los módulos de procesamiento de señales de audio están ubicados entre la carcasa de la PC, que contiene cruces eléctricos, y se encuentran, por ejemplo, en los altavoces del sistema acústico. En este tipo, las señales de sonido se transmiten en forma digital, lo que aumenta significativamente la transmisibilidad y claridad del sonido. Para transmitir datos digitales, el formulario digital se transmite a través de un bus USB de alta velocidad del tipo SEE 1394.

Otra forma de mejorar el sistema de sonido es crear un sonido envolvente (espacioso), llamado sonido trivial o sonido 3D. (TresdimensionalSonido). Para extraer sonido envolvente, se realiza un procesamiento de fase especial en la señal: las fases de las señales de salida de los canales izquierdo y derecho son idénticas a las de salida. En este caso, se determina la capacidad del cerebro humano para determinar la posición de una fuente de sonido analizando la amplitud y fase de la señal de sonido que recibe la piel del oído. Un sistema de sonido equipado con un módulo especial de procesamiento de sonido 3D detecta el efecto de "mover" la fuente de sonido.

Una nueva dirección en el desarrollo de tecnologías multimedia es la creación de cine en casa basado en PC. (ordenador personal- Teatro), tobto. opciones para una PC multimedia, asignadas al mismo tiempo a dekolko koristuvacham para monitorear el juego, pro-

Echaré un vistazo a los programas y películas actuales en el estándar DVD. PC-Theater tiene un sistema acústico multicanal especial que crea un sonido envolvente. (RodearSonido). Los sistemas de sonido envolvente crean una variedad de efectos de sonido y el sistema se da cuenta de que está en el centro del campo de sonido y que el sonido debe estar en algún lugar a su alrededor. Los sistemas de sonido envolvente multicanal se están volviendo populares en las salas de cine y están comenzando a aparecer como dispositivos de consumo.

En los sistemas de consumo multicanal, el sonido se graba en dos pistas de discos de vídeo láser o en una cinta de vídeo utilizando la tecnología Dolby Surround, desarrollada por Dolby Laboratories. A los problemas más evidentes que nos afectan directamente:

Dolby (Rodear) ProLógica- un sistema de sonido multicanal que incluye canales estéreo izquierdo y derecho, un canal central para diálogos y un canal trasero para efectos.

DolbyRodearDigital- un sistema de sonido que consta de 5+1 canales: canales izquierdo, derecho, central, canales izquierdo y derecho de efectos fuertes y un canal de baja frecuencia. La grabación de señales para el sistema se basa en la aparición de fonogramas ópticos digitales en una película.

En algunos modelos de altavoces acústicos, además de los controles estándar de frecuencias altas/bajas, volumen y balance, hay botones para activar efectos especiales, por ejemplo, sonido 3D, Dolby Surround, etc.

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