Wot тестовий клієнт. Тестовий сервер ворлд оф танкс. Зміна зовнішнього вигляду

Ми представляємо перший загальний тест оновлення 1.1 з кампанією особистих бойових завдань «Другий фронт», гілкою польських танків, новими та оновленими картами та ще чимось.

Особисті бойові завдання: «Другий фронт»

Довгоочікувана нова кампанія власних бойових завдань «Другий фронт» вже тут. Три бойові операції з різними умовами виконання завдань та трьома новими танками як основна нагорода. Ця кампанія стане серйозним викликом, а виконання завдань щедро винагороджуватиметься.

"Другий фронт" буде доступний усім гравцям. Якщо ви не завершили першу кампанію, обидва набори завдань зможете виконувати одночасно. Після виходу оновлень 1.1 ми плануємо поступово відкривати операції: перша буде доступна відразу, потім для тих, хто її виконав, з'явиться друга, а через деякий час після релізу та третя.

"Другий фронт" - це новий виклик для ваших ігрових навичок. У трьох операціях цієї кампанії особисті бойові завдання мають різний набір умов:

  • Перша операція: потрібно виконати певну умову за необмежену кількість боїв (наприклад, завдати 10 000 од. шкоди за будь-яку кількість боїв). Завдання накопичувальні та вимагатимуть старанності.
  • Друга операція: необхідно виконати певну умову за один бій. Дуже схоже завдання з першої кампанії: доведеться показати, наскільки крутим ви можете бути в одному бою.
  • Третя операція: стабільність - ознака майстерності. Вам доведеться показати стійкий результат у серії боїв (наприклад, підтримувати певну середню шкоду в десяти боях поспіль).

У новій кампанії особистих бойових завдань немає жорстких обмежень щодо класів техніки. Натомість з'являться національні об'єднання, на техніці яких потрібно виконувати завдання — по одному ланцюжку (15 завдань) в операції для кожного з них. Усього їх чотири:

  • Союз:СРСР та Китай.
  • Блок:Німеччина та Японія.
  • Альянс:США, Великобританія та Польща.
  • Коаліція:Франція, Швеція, Чехословаччина та Італія.

Нагородою у рамках «Другого фронту» стануть три абсолютно нові машини з унікальними особливостями. Ось вони:

Британська ПТ-САУ VI рівня Excalibur

Машина, створена в рамках британського проекту, відомого під назвою «Жуки» через незвичайну форму корпусу.

Ви отримаєте не лише ці машини, а й інше ігрове майно, а також жіночий екіпаж.

Відстежувати виконання завдань ви зможете прямо у бою за допомогою клавіші Tabабо N. Ця функція буде доступна лише для нових завдань у рамках «Другого фронту», проте ми плануємо додати цю можливість і першій кампанії.


Докладніше про «Другий фронт» ми розповімо в окремій статті.

Нові карти

Мінськ

Карта знаходиться на стадії фінальної оптимізації та доопрацювань. Можливі проблеми із продуктивністю на цій карті.

Як ви знаєте, Мінськ — особливе місто для Wargaming, адже компанія була започаткована саме тут. На карті ми відтворили центр міста початку 1970-х, змінивши щось для зручності ігрового процесу. Якщо ви відвідували Мінськ, багато місць дізнаєтеся відразу. Якщо ні, просто помилуйтеся міським пейзажем і пориньте у минуле міста!

Студзянки

В основі цієї карти не лежить якесь конкретне місце. Вона створена за мотивами битви під Студзянками та поєднує у собі відкриті простори та точки протистояння. На локації ви виявите широкі поля, велику кількість рослинності, маленькі сільські споруди, зосереджені навколо високої церкви. Центральна точка карти – невеликий цегельний завод, який стане важливим стратегічним пунктом під час бою.

Зміни на поточних картах

Штиль

Багато позицій (у тому числі авіаносець і серпантинна дорога) перероблені. Бої на цій карті стануть більш чесними.

Лінія Зігфріда

На карті укріплено позиції північної команди. Багато точок посилено додатковим камінням. Також змінився краєвид.

Рудники

Карта вимагала ребалансу, оскільки давала значну перевагу північній команді: лівий фланг надавав їй зручніший і швидший доступ до центрального острова. Використовуючи теплові карти та статистику, ми зробили цю локацію більш збалансованою та чесною по відношенню до південної команди.

Провінція

Тепер на цій карті зможе воювати лише техніка IV-VII рівнів. При незначних модифікаціях, які покликані допомогти південній команді, основна частина змін повинна забезпечити укриття від вогню на різних позиціях.

Промзона

Карта перероблена в HD-якості, а її розмір збільшився з 800×800 до 1000×1000 м. Також внесено зміни, які покращать ігровий процес для всіх типів техніки. Крім того, було повністю перероблено східну частину карти.

Перед початком оновлення 1.1 ми опублікуємо окрему статтю з детальною інформацією про зміни на кожній карті.

Польська гілка техніки

Із польською картою у грі з'являться і польські танки. Настав час познайомитися з новою гілкою техніки: десять машин готові до перевірки боєм!

Ми вирішили додати цю націю на знак поваги до самовідданості та хоробрості польського народу під час двох світових воєн, коли територія Польщі опинилася у самому центрі конфліктів.

Гілка почнеться з ЛТ на низьких рівнях, продовжиться СТ на середніх та закінчиться важкими танками на високих. Заходьте в гру та випробувайте польські машини у бою!

Список змін загального тесту

Нова кампанія особистих бойових завдань «Другий фронт»

  1. Нова кампанія складається з трьох операцій:
    1. Excalibur (доступна одразу);
    2. Chimera (стане доступною після розблокування за бланки наказу, які будуть нараховані ввечері 3 серпня);
    3. "Об'єкт 279 (р)" (не буде доступна на загальному тесті).
  2. У кожну операцію входять чотири гілки завдань. Кожна гілка виконується на машинах певного поєднання націй (без прив'язки до типу техніки):
    • Союз: СРСР, Китай.
    • Блок: Німеччина, Японія.
    • Альянс: США, Великобританія, Польща.
    • Коаліція: Франція, Чехословаччина, Швеція, Італія.
  3. Доступ до нової кампанії відкритий одразу і не залежить від досягнутих результатів у першій кампанії. Таким чином, завдання двох кампаній можна виконувати одночасно.
  4. У кожній гілці кампанії «Другий фронт» по 15 бойових завдань: 14 можна виконати у будь-якому порядку, а 15-та відкривається після виконання всіх попередніх (як у першій кампанії).
  5. У кожної операції свої особливості виконання завдань:
    • Операція Excalibur:накопичувальні завдання. Умова виконується за необмежену кількість боїв (наприклад, завдати 10 000 од. шкоди за будь-яку кількість боїв).
    • Операція Chimera: Умова виконується за один бій (як у першій кампанії).
    • Операція "Об'єкт 279 (р)": умова виконується за певну кількість боїв. При невдачі прогрес скидається і завдання треба розпочинати наново. Ця операція недоступна на загальному тесті.
  6. За виконання кожного завдання видається нагорода як кредитів, спорядження тощо. буд. За проходження всієї операції видається унікальна машина, яку можна отримати іншим способом.
  7. Додано прогрес виконання завдань у бою:
    • У версії 1.1 прогрес працюватиме лише для нової кампанії.
    • Детальний опис прийнятих завдань з'являтиметься в бою при натисканні клавіші Tab або N.
  8. Тепер в Ангарі два індикатори особистих бойових завдань для кожної кампанії свій.
  9. Операції кампанії «Другий фронт» відкриватимуться послідовно через певний проміжок часу. Ті, хто завершить операцію до появи наступної, отримають унікальну емблему.
  10. Доопрацьовано інтерфейс першої кампанії:
    • Головний екран повністю перероблений, щоб на одному екрані відображалися обидві кампанії.
    • Доопрацьовано картку завдання.
    • Усі елементи наведено до єдиного виду з урахуванням особливостей обох кампаній.
    • Додано нові нагородні екрани за виконання особистих бойових завдань.
    • Перероблено відображення завдань у бою за натисканням клавіші Tab.

Графіка

  • Додано карту «Студзянки» у польському сеттингу.
  • Додана карта «Мінськ».
  • Переведено в HD та додано до гри карту «Промзона» . Основні зміни:
    • Збільшено розмір з 800х800 до 1000х1000 м-коду.
    • Повністю перероблено східну частину карти.
    • Внесено балансні та геймплейні зміни.

Внесено балансові зміни на наступних картах:

  1. «Штиль»;
  2. «Лінія Зігфріда»;
  3. «Рудники»;
  4. "Провінція".

У бої на «Провінції» тепер потраплятиме техніка лише IV-VII рівнів.

  • Тепер можна змінювати зовнішній вигляд усієї техніки IX рівня.
  • Оновлено звуковий двигун Wwise: виправлено критичні помилки звукової системи, з'явилися нові можливості для покращення звуку у грі.

Польська гілка техніки

Додано повну гілку техніки Польщі, що складається з десяти машин з І по Х рівень:

  1. 25TP KSUST II
  2. 40TP Habicha
  3. 45TP Habicha
  4. 53TP Markowskiego
  5. 50TP Tyszkiewicza
  6. 60TP Lewandowskiego

Зміни параметрів техніки

  • Доданий танк "Об'єкт 279 ранній" (для тестування супертестерами).
  • Доданий танк ІС-2М.
  • Доданий середній танк Chimera (для тестування супертестер).
  • Додано ПТ-САУ Excalibur (для тестування супертестерами).

IX Об'єкт 430 Варіант II: потужність двигуна 4ТДФ, що відображається, змінена з 580 до 610 л. с., що відповідає фактичному.

  • Запустіть інсталятор, який завантажить та встановить тестову версію клієнта 1.1 (4,83 ГБ для SD-версії та додатково 1.74 ГБ для HD-версії). Під час запуску інсталятор автоматично запропонує встановити тестовий клієнт в окрему папку на комп'ютері; також ви зможете вказати місце для установки.
  • Якщо у вас встановлено попередню тестову версію, то в такому випадку буде завантажено 748 МБ.
  • Зверніть увагу: встановлення в папку, що містить файли тестових клієнтів попередніх версій, може спричинити технічні проблеми.
  • Відкрийте встановлену тестову версію.
  • Взяти участь у тесті можуть лише ті гравці, які зареєструвалися у World of Tanks до 24 липня 23:59 (МСК).
    • Через велику кількість танкістів на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Усі нові гравці, які бажають взяти участь у тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу та зможуть зайти на сервер, коли він звільниться.
    • Якщо користувач змінив пароль після 24 липня 23:59 (МСК), авторизація на тестовому сервері буде доступна лише за паролем, який використовувався до вказаного часу.
    • Платежі на тестовому сервері не провадяться.
    • На цьому тестуванні не збільшується заробіток досвіду та кредитів.
    • Досягнення на тестовому сервері не перейдуть на основний.
    • Під час тестування 1.1 на тестових серверах відбуваються планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожному сервері, починаючи з 7:00 (МСК)).
    • Зверніть увагу: на тестовий сервер поширюються ті ж правила, що і на основний ігровий. Отже, діють покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
    • Центр підтримки користувачів не розглядає заявки, пов'язані із загальним тестом.
    • Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви наражаєте свій комп'ютер на ризик зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт та оновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

    Коли це є час для проведення громадського випробування, відповідний розрахунок буде підписаний на World of Tanks website. Шортовно після того, як розробники будуть скористатися версією тесту клієнта. This can be downloaded by following . Make sure that you follow all of the instructions carefully, so that you don't accidentally cause problems to your main play account.

    Ваш тест клієнт аккаунт буде зазвичай бути завантажений з вашого грати аккаунт, оцінка того, що всі автомобілі збираються і розглянути, що ви будете збиратися буде сам. However, please note:

    • Test обліковий запис є досконало відокремлений від вашого окремого облікового запису. Заходи і дослідження, що ви збираєтеся на тестовому клієнті, не буде здійснюватися за допомогою свого гравця.
    • p align="justify"> Financial transactions are not possible on the test server and payments will not be accepted.
    • Залежно від потреби в випробуваннях, ваш тест акаунт може бути credited with gold, credits and/or experience.

    Test server є суб'єктом для самої EULA і загальних правил як World of Tanks Game Server. Це означає, що ви мусите скористатися гарним приємним або ви будете бачити свої послідовності в тій же мірі, як ви збираєтеся на офіційний game server.

    All test accounts will receive a one-time credit of:

    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000

    Зворотний зв'язок у яких ви збираєтеся кредити і життєдіяльності не буде вдосконалено для невпинного оцінювання тесту інших в відповідному розпорядженні.

    Feedback

    Once you have logged in the test client, ви є безкоштовно, щоб грати як багато або як мало як ви. We encourage you to try out all the new features and see what you can do!

    Після того, як ви будете грати для тих, хто, мабуть, я можу довідатися про вашу помилку, пишучи в dedicated forum threads. Ці threads є divided у дві категорії: bug reports and general feedback about the test version . Придатні зв'язки будуть реалізовані в конкретній номінації. Комуністичні managers будуть collect up всі ваші відповіді на thread and send them to the developers.

    Сорт з backback we are particulare interested in includes:

    • Будь-які bugs or glitches that you have found in the game. Got stuck in the scenery? Game crashes when you do a certain action? Tell us all about it!
    • Honest feedback про автомобілі та гра механіки. If you think something doesn't function well, then please tell us.
    • Anything you particularly like? Do you love the new stats for previously underpowered vehicle? Підтверджено, що розробники того, що комунікацій є незважаючи на те, що мова, повідомити їм фокус на інших нових Improvements.

    How to Join the Public Test

    У відповідь на проведення тесту, скористайтеся наступними інструкціями:

    1. Download the test client installer (the link will be provided in the announcement)
    2. Make sure you pick a save location that is different to your regular World of Tanks game files. Save and run the installer.
    3. Run the new copy of the game. Launcher will download all the additional data (the amount of data may vary).
    4. Log in and start playing. Remember to post your feedback в відповідному forum threads.

    Please be aware of the following:

    У порядку, щоб зробити тест випробування більш ефективним, він може бути необхідним для обмеження числа гравців на test server. Якщо сервер є повним, коли ви log in, you'll be placed in a queue.

    The test server will be restarted regularly, згідно з following schedule:

    • First Periphery: every EVEN day of the month. Average duration will be around 25 minutes.
    • Second Periphery: every ODD day of the month. Average duration will be around 25 minutes.
    • Central Database: every day. Average duration will be around 2 or 3 minutes.

    Test server може бути дослідженим для неповноцінних реstarts і maintenance.

    IMPORTANT: Please remember that it is a test server. Це означає, що ви маєте покупки bugs і temporary features. Більше,що в версії тесту можна змінити до кінця завершення.

    World of Tanks. Другий загальний тест поновлення 1.0.1. Друга черга тестування майже повністю присвячена італійським танкам та «Лінії фронту»

    Список змін щодо першого тесту 1.0.1
    "Лінія фронту"

    Прогрес облікового запису в режимі

    У режимі передбачено 30 рівнів прогресу гравця

    Гравець підвищує свій рівень, беручи участь у боях режиму Лінія фронту.
    За підсумками кожного бою гравець отримує очки доблесті.
    Кількість отриманих очок доблесті залежить від того, в якому званні гравець закінчив бій:
    Рядовий: всі гравці починають бій із цим званням;
    Сержант: +150 Очок доблесті;
    Лейтенант: +250 очок доблесті;
    Капітан: +600 Очок доблесті;
    Майор: +900 Очок доблесті;
    Генерал: +1200 очок доблесті.
    Після досягнення кожного рівня прогресу гравець отримує нагороду та Очко постачання.

    Система доблесті
    Досягши максимального рівня, гравець може скинути прогрес на перший рівень.
    Усього гравець може скинути прогрес тричі.
    За кожне скидання прогресу гравець отримує унікальну нагороду.
    При кожному скиданні прогресу обнулюються рівні бойових резервів.
    Після кожного скидання гравець може знов отримати нагороду за кожен рівень прогресу.

    Зміни параметрів техніки
    44

    Pantera (VIII рівень):

    Розкид гармати Cannone da 90/53 у вежі P.44 Pantera prima variante змінено з 0,36 до 0,35 м.
    Розкид гармати Cannone da 90/74 у вежі P.44 Pantera prima variante змінено з 0,36 до 0,35 м.
    Розкид гармати Cannone da 90/53 у вежі P.44 Pantera seconda variante змінено з 0,35 до 0,34 м.
    Розкид гармати Cannone da 90/74 у вежі P.44 Pantera seconda variante змінено з 0,34 до 0,33 м.

    Prototipo Standard B (IX рівень):

    Розкид гармати Cannone da 90 Rh у вежі Prototipo Standard A (W 2) змінено з 0,34 до 0,33 м.
    Розкид гармати Cannone da 105 Rh V1 у вежі Prototipo Standard A (W 2) змінено з 0,36 до 0,35 м.
    Розкид гармати Cannone da 90 Rh у вежі Prototipo Standard B (R 1) змінено з 0,33 до 0,32 м.
    Розкид гармати Cannone da 105 Rh V1 у вежі Prototipo Standard B (R 1) змінено з 0,36 до 0,35 м.
    Розкид гармати Cannone da 105 Rh V1 при повороті вежі Prototipo Standard B (R 1) зменшений на 12%.
    Розкид гармати Cannone da 105 Rh V1 при повороті вежі Prototipo Standard A (W 2) зменшений на 12%.
    Час прицілювання гармати Cannone da 105 Rh V1 для вежі Prototipo Standard B (R 1) змінено з 2,5 до 2,3 с.
    Час прицілювання гармати Cannone da 105 Rh V1 для вежі Prototipo Standard A (W 2) змінено з 2,5 до 2,4 с.
    Час перезаряджання всередині барабана для гармати Cannone da 105 Rh V1 для всіх веж зменшено з 3,25 до 3,0 с.

    Progetto M40 mod. 65 (X рівень):

    Розкид змінено з 0,34 до 0,33 м-коду.
    Розкид при повороті башти зменшено на 14%.
    Час прицілювання змінено з 23 до 21 с.
    Час перезаряджання всередині магазину зменшено з 2,75 до 2,5 с.

    Як взяти участь у тестуванні
    СКАЧАЙТЕ СПЕЦІАЛЬНИЙ ІНСТАЛЯТОР
    Запустіть інсталятор, який завантажить та встановить тестову версію клієнта 1.0.1 (10 ГБ для SD-версії та додатково 7 ГБ для HD-версії). При запуску інсталятора він автоматично запропонує встановити тестовий клієнт окрему папку на вашому комп'ютері; також ви зможете вказати директорію для установки.
    Якщо ж у вас встановлена ​​попередня тестова версія (1.0), то при запуску лончера загального тесту він буде оновлений: 1,01 ГБ для SD-версії і додатково 430 МБ для HD-версії.
    Зверніть увагу: встановлення в папку, що містить файли тестових клієнтів попередніх версій, може спричинити технічні проблеми.
    Відкрийте встановлену тестову версію.
    Взяти участь у тесті можуть лише ті гравці, які зареєструвалися у World of Tanks до 23:59 (МСК) 7 квітня 2018 року.

    ЗАГАЛЬНА ІНФОРМАЦІЯ
    Через велику кількість гравців на тестовому сервері встановлено обмеження на вхід користувачів. Усі нові гравці, які бажають взяти участь у тестуванні оновлення, будуть поставлені в чергу та зможуть зайти на сервер у міру його звільнення.
    Якщо користувач змінив пароль після 23:59 (МСК) 7 квітня 2018 року, авторизація на тестовому сервері буде доступна лише за паролем, який використовувався до вказаного часу.

    Особливості
    Платежі на тестовий сервер не провадяться.
    У цьому тестуванні не збільшується заробіток досвіду та кредитів.
    Досягнення тестового сервера не перейдуть на основний сервер.
    Також доводимо до вашої інформації, що протягом тестування 1.0 на тестових серверах проводитимуться планові технічні роботи (по 25 хвилин на кожен сервер):

    Перший сервер - 05:00 (МСК)
    Другий сервер - 05:30 (МСК)
    Третій сервер - 06:00 (МСК)
    Зверніть увагу! На тестовий сервер поширюються ті ж правила, що і на основний ігровий, а отже, діють покарання за порушення цих правил відповідно до Ліцензійної угоди.
    Нагадуємо: завантажувати клієнт World of Tanks, а також його тестові версії та оновлення найнадійніше у спеціальному розділі на офіційному порталі гри. Завантажуючи гру з інших джерел, ви наражаєте свій комп'ютер на ризик зараження шкідливим ПЗ. Команда розробників не несе відповідальності за посилання на ігровий клієнт та оновлення (а також за їх вміст) на сторонніх ресурсах.

    IMPORTANT NOTE: The Common Test game економіка буде підтримувати технічні тести. Під час цих часів, гравці можуть випробовувати проблеми з кредитуванням Free XP, Credits, and Bonds. Були апологізовані за будь-яку неконвенцію.

    Підкладки в нашій підтриманій мовах є також доступні за допомогою кнопки на icon в аркуші-правого кутника.

    World of Tanks began цей jar з most crucial update in the game’s history. Наприкінці, ми пишуть першу загальну версію Update 1.0.1, яка побудована на останніх visual improvements з новим вмістом, включаючи величезну відновлювану угоду. Read on for detailed overview!

    Italian Tanks

    Italy is not just another nation. Equipped with autoreloaders, top-tier Italian tanks add оригінал twist to traditional gameplay. Autoreloader є hard to master, але плата off once you learn how to use effectively.

    Eleven light and medium vehicles coming in Update 1.0.1 fall in three main categories:

    • Low tiers. The “fledging” період в Italian tank building, time of copying successful designs from foreign designers and timid in-house experiments. Typical low-tier Italian tank є невпинно armored machine with guns in range of calibers.
    • Mid tiers. The "pursuit" період. Комбат досвідчений ведеться до переліку прикладів до armored engineering and attempts до кинути вгору з leading tank superpowers. Armor got thicker and guns increase in size and firepower.

    FUN FACT: Italian ingeneers atempted to design heavy tanks, але ended up with mediums, compared to other nations.

    • Top tiers. The “post-war” період. Вмикається неодноразово по “західній” школі, останнім німецьким танцям пов'язана з високою діяльністю, досконалими шпильками з глибоким стилем англійців, і autoreloading guns paired with non-existent armor.
    • Tier I
    • Tier II
    • Tier III
    • Tier IV
    • Tier V
    • Tier VI
    • Tier VII
    • Tier VIII
    • Tier IX
    • Tier X

    Fiat 3000

    M14/41

    L6/40

    M15/42

    P26/40

    P.43

    P.43 bis

    P.43 ter

    P.44 Pantera

    Prototipo Standard B

    Progetto M40 mod 65

    How the Autoreloader Works

    У автоматичному режимі, autoreloader може shoot one shell every two seconds. Ви можете перейти до класичної loading mechanic, however, if combat conditions require.

    Як запропонували автівки, loading time в autoreloader differs for each of the three shells. У випадку з Progetto M35 mod 46, це 12 seconds for first shell, 9 for second and 8 seconds for the third, and you'll get similar proportions for thether high-tier mediums. Ці статі можуть бути виконані з крихою тренування, gun rammer, або improved ventilation.

    Province Revival

    Italy advances on all fronts! Цей час, це striking comeback of one of our bridge discussed maps — Province . Ще один мав сильну думку про це комп'ютерне місце, що вимкнуло високо динамічний тактичний поєдинок. Тільки доступні для Тірс І-ІІІ, на map had been intended to become optimal firing ground for new players. Instead, це кинувся в magnet для високо skilled tankers looking for easy prey.

    Ми, можливо, повторюємо map з ротації, але тепер, після тривалого перегляду процесів, Province ready to re-enter the fray.



    Провінція має глибокий від компактного розміру 600x600 метрів до 850x850 метрів , і тільки для того, щоб змінити, map now welcomes vehicles all the way up to Tier X. Revised design promotes faster engagements. Occupying your slope will no longer mean victory: you'll потрібна для запобігання іншій одній, too. Якщо ви не хотіли, щоб отримувати вашу енергію — and the things will surely get dire. Запустити успішну боротьбу буде завдати шкоди, але якщо ви керуєте кожною функцією клавіатури, то ти можеш перейти через ваші opponents' defense in power.

    We tried to keep the environment's character as a place of constant spotting and long-range shootouts. Усього з тим, що Провінція була забезпечена dynamickими і різновидом можливого руху і тактичних тріків.

    Наші наміри були fix Province's design flaws, while also emphasizing its strengths. Please keep backback coming it will help us tweak it further, so join the fray and share your thoughts!

    Premium Shells & Consumables Now for Credits Only

    Premium shells і consumables мають бути одним з hottest topics на agenda, і протягом upcoming Common Test, будуть взяти першу сходинку до керування key revision to entire mechanic.

    Для Update 1.0.1, ми плануємо до відсутності purchasing Premium shells and consumables with Gold. And that’s just the first step as it will take some time to completely phase out the number of shells acquired with Gold. Це означає, що стаття з “shell economics” лежать вниз і ми можемо з'єднатися з rebalancing.

    У термінах ребалансування, будуть почати кілька моделей через кроки в upcoming tests. The best “fit” will be decided by the community and dev team, so stay tuned for more news.

    Frontline Returns

    Among численні інші особливості, Sandbox server hosted the 30-vs-30 Frontline mode останній рік. Це буде деякий поворот, цей час до створення серверів, наполягаючи на тому, щоб боротьба/захист боротьби для dominance на великому HD map.

    Мода буде бути доступна на сучасних основах і буде цілком appear in the game.

    Gameplay Basics

    • Vehicles: Tier VIII vehicles.
    • Teams: 30 гравців на двох сторінах з можливостями до team up in Platoons of five.
    • Roles: One team plays in defense; інші напади.
    • Objectives: Attackers мусить перебіг через defensan fronts and destroy at least three out of five pillboxes (explained in more detail further down). Захисники повинні тримати сильну міцність і знімати на три три з п'яти pillboxes intact.

    Використовуєте режим, що базується на ваших припущеннях від перших frontline testing reworking battlefield в HD і iterating on його key gameplay aspects, від ротора автомобіля за допомогою економіки.

    Tier VIII Vehicles: Протягом наших vocals ставлень про Tier X economy і його позбавляє, ми можемо Frontline тільки бути доступним для Tier VIII vehicles.

    New Consumables:

    • Smoke screen: A cloud of smoke conceals tanks
    • Morale boost: A tank's Crew and nearby Crews отримувати bonus для своїх major qualifications
    • Engineering crew: Збільшення base capture time, ускладнює ефект від nocnic down base capture, and is able to halt the base capture if placed within borders of the base that's being captured

    Overtime: Двигун timer often interferes at most intense moment of a fight. За винятком часу factor, як значущий елемент, ми встановлюємо останнє значення. Якщо бойовий timer expires while the attacking team capturing anemy sector, the battle will continue until the sector is captured or the defenders protect their territory.

    Level Design Improvements: Terrain, об'єкти і їх позицій на mapі повинні бути значною мірою переглянуті в промоту diverse gameplay.

    Sector Capture Mechanic: Now, the fewer Tier I sectors you've taken, the harder it will be to capture Tier II sectors.

    List of changes is long and substantial, and there's high chance the final version of Frontline will differ from the one being tested now. Допоможіть, щоб виконати значну гру балансу для цього режиму, неспроможна довести до єдиного тестового клієнта, проходити в аркуші доступних грі режимів, і скакати в війну!

    Наступним значущим оновленням став патч 1.7.1. Сервери відкриті.

    Перерви у роботі ігрових серверів не буде.
    Оновлення додасть нову папку для модів, призначену спеціально для події «Битва блогерів 2020».

    Нові каталоги модифікацій: ./mods/1.7.1.1/и./res_mods/1.7.1.1

    Доступні для патчу 1.7.1.1:

    Завантажити оновлений клієнт Ви можете позасланні

    У цьому патчі з'явиться гілка СРСР із двостволками.

    Нова гілка почнеться на VIII рівні після КВ-3. Нові машини, які з'являться в оновленні 1.7.1:

    ІС-2-II (VIII рівень)
    . ІС-3-II (IX рівень)
    . СТ-II (X рівень)

    Екіпажі всіх трьох двоствольних танків складатимуться з 5 осіб.

    Командир (радист);
    . навідник;
    . механік-водій;
    . два заряджають.
    Двохрудійна система - це нові враження від гри, і вони ставатимуть все сильнішими з кожним новим дослідженим рівнем.
    Найважливіша особливість — це кілька режимів стрілянини, кожен із своїми нюансами:
    Циклічний (стандартний): ведення вогню однією зброєю, яка перезаряджається після кожного пострілу.
    Після пострілу з активної зброї, наприклад, лівої, вона починає перезаряджатися. Друге знаряддя (праве) стає активним. Коли ліва зброя зарядиться, стріляйте з правої зброї. Права зброя почне перезаряджатися, ліва знову стане активною, і цикл повториться.

    Послідовний: почергова стрілянина з обох знарядь.
    Після пострілу з активної лівої зброї камера зміститься, але ви не зможете відразу ж вистрілити з правої зброї. Таймер покаже коли можна стріляти. Пам'ятайте, що перезаряджання першої (лівої) зброї буде перервано, і послідовне заряджання снарядів для кожної зброї почнеться заново.

    Залп: одночасна стрілянина з двох гармат.
    Утримуйте ліву кнопку миші, щоб підготувати постріл (займе кілька секунд). Процес перезаряджання відображається в області прицілу. Коли підготовка завершиться, подвійний постріл буде здійснено автоматично. Якщо ви відпустите ліву кнопку миші до завершення підготовки, процес перерветься. Зверніть увагу: ви зможете перепризначити кнопку подвійного пострілу меню налаштувань управління.

    Демонтажний набір (Demount Kit) WoT:
    В оновленні 1.7.1 з'явиться можливість демонтувати та відправляти складне обладнання на склад безкоштовно, не витрачаючи 10 золота. Для цього вам знадобиться демонтажний набір. Він може випасти з п'ятого за рахунок забезпечення (великого).

    * Важливо: за наявності демонтажного набору у вас буде вибір: використовувати набір та заощадити або зняти обладнання за золото.

    Отримані демонтажні набори зберігатимуться у розділі «Запаси» у вкладці «Спорядження» на складі. Після використання набори автоматично списуються. Продати їх не можна.

    Список змін патчу 1.7.1 порівняно з 1.7.0.
    Основні зміни:

    1. Додано Демонтажний набір (Demount Kit).
    З'явилася можливість демонтувати та відправляти складне обладнання на склад безкоштовно, не витрачаючи 10 золота — демонтажний набір. Він може випасти з п'ятого за рахунок забезпечення (великого).

    Кожен демонтажний набір можна використовувати лише один раз для зняття однієї одиниці складного обладнання. Демонтаж складного обладнання за золото також буде доступним. Просто виберіть опцію меню на екрані обладнання.

    Отримані демонтажні набори зберігатимуться у розділі «Запаси» у вкладці «Спорядження» на Складі. Після використання набори автоматично списуються. Продати їх не можна.

    2. Зміни параметрів техніки.
    СРСР
    Додано підвітання танків (початок КВ-3) з механікою спарених знарядь, у складі:
    . ІС-2 II (VIII рівень)
    . ІС-3 II (IX рівень)
    . СТ-II (Х рівень)

    Для тестування супертестерами додано машину:
    . Об'єкт 752 - той, якого нерфілі 5 разів на ST.

    Франція
    Для тестування супертестерами додано техніку:
    . Char Futur 4 - раніше танк називався Projet 4-1, його перейменували. Імовірно, нагорода за ЛФ/СО 2020 року.

    3. Карти.
    - Внесено балансні зміни на картах Хіммельсдорф, Енськ, Ласвілль, Прохорівка, Рудники, Степу, Лінія Зігфріда та Руїнгберг для підрежиму «Зустрічний бій».
    - Підрежим «Зустрічний бій» доданий для локації Утьос.

    4. Інше:
    - Додано нову кланову атрибутику під майбутній івент на ГК «Світанок індустрії»: медалі, нашивка, великі декалі та ін.
    - До файлів гри додано 2 нових 2D-стилі: «День Вайтанги» та «Океан лави».
    - До файлів гри додано новий камуфляж: «Кохаку».
    - До файлів гри додано 5 нових 3D-стилів:
    . "Монту" на танк ІС-3
    . «Жодного розриву» на танк Т-44-100 (Р)
    . "Хьяльпкран" на танк Kranvagn
    . «Справа тонка» на танк Об'єкт 261
    . "Сафарі кораццато" на танк Progetto M35 mod. 46

    При першому вході в гру новим обліковим записом додана можливість пропустити початковий ролик, а також додані нотифікації для цього ролика для розуміння того, що відбувається (Завантаження карти, наприклад).
    - Виправлені текстові неточності деяких стилів у грі.
    - Інше.

    Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!