Geforce 8800 gts технічні характеристики. Відкрите. Дослідження продуктивності відеокарт

Порівняльне тестування чотирьох GeForce 8800GTS 512 і 8800GT

Знайомимося з платами GeForce 8800GTS 512, порівнюємо їх з більш дешевими GeForce 8800GT і ветераном GeForce 8800GTX. Попутно обкачуємо новий тестовий стенді колекціонуємо недоробки в драйверах під DX10

Випуском нової серії відеокарт GeForce 8800GTS 512 компанія NVIDIA помітно зміцнила свої позиції. Новинка прийшла на заміну більш дорогому, гарячого та громіздкою GeForce 8800GTX, і єдиним недоліком в порівнянні з попередником стала більш вузька шина пам'яті 256 біт (проти 384 у GeForce 8800GTX) і меншу кількість пам'яті, що дорівнює 512 Мб (проти 768 Мб у GeForce 8800GTX) . Однак новинка піддалася не тільки скорочень, але і деяким поліпшенням: кількість текстурних блоків було збільшено з 32 до 64 штук, що, безсумнівно, частково компенсує спрощення в карті. Також для компенсації спрощень були збільшені в порівнянні з попередником частоти, а кількість відеопам'яті легко розширюється до 1 Гб простою установкою чіпів більшої ємності, що, між іншим, вже почали робити деякі виробники. Але, не дивлячись на те, що відеокарта GeForce 8800GTS 512 прийшла на зміну GeForce 8800GTX, основним її конкурентом є зовсім не попередниця, а найближча родичка GeForce 8800GT, і вся сіль - у її меншою ціною. Відкрите GeForce 8800GTS 512 і GeForce 8800GT мало чим відрізняються один від одного, оскільки GeForce 8800GT є урізаною версією GeForce 8800GTS 512 і, як не дивно, з'явилася на ринку раніше повноцінної версії. Обидві відеокарти оснащені 512 Мб відеопам'яті і, як показало сьогоднішнє дослідження, ця пам'ять у них однакова. Основні відмінності криються в графічному процесорі, а конкретно - у версії GT відключена частина його функціональних блоків. Більш детальна інформація наведена в таблиці нижче:

Як бачите, GeForce 8800GT відрізняється від старшої сестри зменшеним до 112 кількістю універсальних процесорів і зменшеним до 56 кількістю текстурних блоків. Спочатку карти відрізняються ще тактовою частотою, але це не має значення для нашого сьогоднішнього огляду, оскільки майже всі карти піддалися заводському розгону. Давайте ж дізнаємося, як відмінності на папері відбилися на реальності.

Leadtek 8800GTS 512

Дизайнери з Leadtek вибрали яскраво-помаранчевий колір для залучення уваги до своєї відеокарти, і були абсолютно праві: новинка не залишиться непоміченою.
Обличчям новинки стало зображення сцени з вигаданої «стрілялки», під яким розташувалися технічні характеристики відеокарти і замітка про бонус - повної версії гри Neverwinter Nights 2.
На звороті коробки містить характеристики відеокарти, перелік комплекту поставки і стандартну інформацію від компанії NVIDIA.
  • розгалужувач S-video> S-video + component out;
  • перехідник DVI> D-sub;
  • CD з драйверами;
  • CD з програмою Power DVD 7;

Відеокарта Leadtek 8800GTS 512 заснована на еталонному дизайні, знайомому нам ще по платам GeForce 8800GT. Зовні новинку відрізняє «двоповерхова» система охолодження, яка, на відміну від попередниці, викидає гаряче повітря за межі комп'ютера. Переваги такого рішення очевидні, а причиною застосування вдосконаленої системи охолодження є, швидше за все, не те, що «новий» чіп сильніше гріється, а то, що за великі гроші покупець має повне право отримати кращий продукт. Адже, кажучи відверто, еталонна система у GeForce 8800GT не кращим чином справляється зі своїми обов'язками.
Зворотні сторони у GeForce 8800GTS 512 і GeForce 8800GT виглядають майже однаково і відрізняються тим, що у версії 8800GTS 512 всі елементи змонтовані. Втім, відмінності ми зможемо побачити пізніше на прикладі відеокарти Leadtek 8800GT, а поки що заліземо новинці «під капот».
Знявши систему охолодження, ми знову можемо переконатися в ідентичності плат. Однак зверніть увагу на праву частину плати, де розташована підсистема харчування. Там, де у GeForce 8800GT порожньо і розташовані лише посадочні місця, у Leadtek 8800GTS 512 простір густо заселено радіоелементами. Виходить, що у GeForce 8800GTS 512 складніша підсистема харчування, ніж у GeForce 8800GT. В принципі, не дивно, адже у GeForce 8800GTS 512 великі робочі частоти, а, отже, і більш жорсткі вимоги до якості харчування.
Зовнішніх відмінностей чіпа G92 в Leadtek 8800GTS 512 від чіпа G92 в відкритих GeForce 8800GT немає.
У нову відеокарту використані всі ті ж чіпи Qimonda з часом вибірки 1,0 нс, що і в GeForce 8800GT. Комплект з восьми чіпів утворює 512 Мб відеопам'яті. Номінальна частота для подібних чіпів становить 2000 МГц DDR, однак реальна частота, встановлена ​​в відеокарті, трохи нижче.
Система охолодження для відеокарти алюмінієва з мідною пластиною. Подібне поєднання двох матеріалів використовується вже давно і дозволяє досягти необхідної ефективності при меншій вазі і нижчою ціною.
Обробка мідного "сердечника" знаходиться на задовільному рівні, але не більше.
Після зняття кожуха з системи охолодження перед нами постає приголомшлива картина: відведенням тепла від мідної основи займаються цілих три теплові трубки, які йдуть в різні частини радіатора з алюмінієвих пластин. Така схема служить для рівномірного розподілу тепла, а великі габарити радіатора повинні найкращим чином позначитися на якості охолодження, чого не скажеш про еталонної системі охолодження GeForce 8800GT. Там теж три теплові трубки, але їх габарити помітно менше, як і розміри самого радіатора.

Відмінності, розгін і ефективність системи охолодження


Відмінності від GeForce 8800GT криються в збільшеному зі 112 до 128 кількості універсальних процесорів, а також частотах функціонування всього GPU.
У Leadtek 8800GTS 512 частоти відповідають рекомендованим і рівні 650/1625 МГц для графічного процесора і 1944 МГц для відеопам'яті.

Тепер - про нагріванні відеокарти, перевіряти який ми будемо за допомогою гри Oblivion з максимальними настройками.


Відеокарта Leadtek 8800GTS 512 нагрілася від 55 градусів в стані спокою до 71 градуса, шум від вентилятора при цьому був практично не чути. Однак для розгону цього виявилося недостатньо, і за допомогою все тієї ж Riva Tuner ми збільшили швидкість роботи вентилятора до 50% від можливого максимуму.
Після цього температура графічного процесора не піднялася вище 64 градусів, рівень шуму при цьому залишився на низькому рівні. Відеокарту Leadtek 8800GTS 512 вдалося розігнати до 756/1890 МГц для GPU і 2100 МГц для відеопам'яті. Настільки високі частоти були недоступні для GeForce 8800GT, по всій видимості, через спрощеної системи харчування.

Що ж, давайте познайомимося з наступним учасником нашої сьогоднішньої тестування - відкритий ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


При погляді на упаковку від потужних відеокарт компанії ASUS може виникнути відчуття, що це зовсім не відеокарта, а, наприклад, материнська плата. Вся справа в великих габаритах; наприклад, в нашому випадку розмір коробки помітно більше, ніж у першій учасниці сьогоднішнього тестування. Велика площа передньої сторони упаковки дозволила вмістити велике зображення фірмової дівчата-лучниці і чималу діаграму, що показує велику на 7% швидкість в порівнянні з «звичайної» GeForce 8800GTS 512. Абревіатура «TOP» в назві відеокарти говорить про те, що вона піддалася заводському розгону. Мінус упаковки - в неочевидності того, що відеокарта належить до серії GeForce 8800GTS 512, але, за великим рахунком, це дрібниці. Спочатку дивує, що на коробці занадто мало інформації, проте, правда відкривається пізніше, сама собою, причому в буквальному сенсі.
Варто взяти коробку за ручку, як при першому подиху вітерця вона відкривається подібно книзі. Інформація під обкладинкою повністю присвячена фірмовим утилітам від ASUS, зокрема, ASUS Gamer OSD, яка тепер вміє не тільки міняти яскравість / контрастність / кольоровість в реальному часі, а й показувати значення FPS, а також записувати відео і знімати скріншоти. Друга описувана утиліта під назвою Smart Doctor призначена для спостереження за значенням напруг живлення і частотами відеокарти, а також дозволяє її розігнати. Не можна не сказати про те, що фірмова утилітавід ASUS вміє змінювати дві частоти GPU, тобто core і шейдерного блоку. Це впритул наближає її до знаменитої утиліти Riva Tuner.
На звороті коробки містить всього потроху, зокрема, короткий опис утиліти Video Security, призначеної для використання комп'ютера в якості «розумної» системи відеоспостереження в режимі online.
Комплектація у карти виконана за принципом «нічого зайвого»:
  • перехідник для живлення карт PCI-express;
  • перехідник S-video> component out;
  • перехідник DVI> D-sub;
  • сумка на 16 дисків;
  • CD з драйверами;
  • CD з документацією;
  • коротка інструкція з встановлення відеокарти.

Зовні відеокарта є майже точною копією Leadtek 8800GTS 512, і в цьому немає нічого дивного: обидві карти засновані на еталонному дизайні і, найімовірніше, вироблені на одному і тому ж заводі на замовлення самої NVIDIA, а тільки потім розіслані в Leadtek і ASUS. Простіше кажучи, за сьогоднішнього дня, карта від Leadtek цілком могла б стати картою від ASUS, і навпаки.
Ясна річ, що зворотна сторона відеокарти також нічим не відрізняється від такої у Leadtek 8800GTS 512, хіба що наклейки у них різні, фірмові.
Під системою охолодження також нічого незвичайного. Система харчування в правій частині плати повністю зібрана, по центру - графічний процесор G92 з 128 активними потокових процесорів і вісім чіпів пам'яті, в цілому утворюють 512 Мб.
Чіпи пам'яті зроблені компанією Qimonda і мають час вибірки 1,0 нс, що відповідає частоті 2000 МГц.
Зовнішність графічного процесора не розкриває його благородного походження, як і у Leadtek 8800GTS 512.
Система охолодження відеокарти ASUS EN8800GTS TOP точно така ж, як і у відеокарти Leadtek 8800GTS 512: в алюмінієвий радіатор вмонтований мідний "сердечник" для відводу тепла від GPU.
Якість полірування мідного сердечника задовільний, як і у попередниці.
Тепло від мідного сердечника розподіляється по алюмінієвих ребрах за допомогою трьох мідних теплових трубок. В ефективності цього рішення ми вже переконалися на прикладі першої карти.

Номінальні частоти і розгін

Як ми вже говорили, приставка TOP після назви відеокарти позначає її заводський розгін. Штатні частоти новинки рівні 740/1780 МГц для GPU (проти 650/1625 МГц у Leadtek) і 2072 МГц для відеопам'яті (проти 1 944 МГц у Leadtek). Зауважимо, що для чіпів пам'яті з часом вибірки 1,0 нс номінальна тактова частота дорівнює 2000 МГц.

Розігнати карту вдалося до тих же частот, що і Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 МГц для GPU і 2100 МГц для відеопам'яті при швидкості вентилятора 50% від максимуму.

Що ж, тепер спустимося на сходинку нижче і познайомимося з двома відеокартами класу GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Відеокарта Leadtek 8800GT є типовим представником серії GeForce 8800GT і, по суті, мало чим відрізняється від більшості. Вся сіль в тому, що відеокарти GeForce 8800GT коштують дешевше «просунутих» GeForce 8800GTS 512, тому не стають менш цікавими.
Коробка у Leadtek 8800GT майже така ж, як і у більш дорогий 8800GTS 512. Відмінності полягають в меншій товщині, відсутності ручки для перенесення і, звичайно ж, в назві відеокарти. Напис «extreme» після назви відеокарти говорить про її заводський розгін.
Задня сторона коробки містить коротку інформацію про відеокарту, її достоїнства і список комплектації. До речі, в нашому випадку була відсутня гра Neverwinter Nights 2 і інструкція з встановлення відеокарти.
У комплектацію новинки входять:
  • перехідник для живлення карт PCI-express;
  • розгалужувач S-video> S-video + component out;
  • перехідник DVI> D-sub;
  • CD з драйверами;
  • CD з програмою Power DVD 7;
  • CD з повну версіюгри Newervinter Nights 2;
  • коротка інструкція з встановлення відеокарти.

Відеокарта Leadtek 8800GT виготовлена ​​відповідно до еталонного дизайну і зовні відрізняється лише наклейкою на кожусі системи охолодження.
Зворотний бік відеокарти також нічим не виділяється, однак, після знайомства з відеокартою GeForce 8800GTS 512, звертають на себе увагу відсутній ряд чіп-конденсаторів зліва плати.
Система охолодження виготовлена ​​по еталонному дизайну і добре знайома нам по попереднім оглядам.
При огляді друкованої плати звертає на себе увагу відсутність елементів в правій частині карти, які, як ми вже бачили, змонтовані в версії 8800GTS 512. В іншому - цілком звичайна плата з «порізаним» до 112 потокових процесорів графічним процесором G92 і вісьмома чіпами пам'яті, в цілому утворюють 512 Мб.
Як і у попередніх учасниць сьогоднішнього тестування, чіпи пам'яті у Leadtek 8800GT зроблені компанією Qimonda і мають час вибірки 1,0 нс, що відповідає 2000 МГц.

Номінальні частоти і розгін

Як вже говорилося, відеокарта Leadtek 8800GT має штатний заводський розгін. Її номінальні частоти складають 678/1700 МГц для графічного процесора і 2000 МГц для відеопам'яті. Дуже непогано, однак, незважаючи на настільки чималий заводський розгін, відеокарта показала не найкращий результат при розгоні ручному, всього 713/1782 МГц для графічного процесора і 2100 МГц для відеопам'яті. Нагадаємо, що учасниці попередніх оглядів розганялися до частот 740/1800 МГц для відеопроцесора і 2000-2100 МГц для відеопам'яті. Також відзначимо, що такого результату ми досягли при максимальній швидкості вентилятора системи охолодження, оскільки, як ми вже говорили, еталонна система у GeForce 8800GT не кращим чином справляється зі своїми обов'язками.

Тепер перейдемо до наступної учасниці сьогоднішнього тестування.

Palit 8800GT sonic


Обличчям відеокарти Palit 8800GT sonic стала бойова жаба в ефектному оформленні. Дурнувато, але дуже забавно! Втім, наше життя складається з дурниць, і згадати про це зайвий раз зовсім не завадить. Переходячи від забави до справи, слід звернути увагу на правий нижній кут, де розташована наклейка з вказівкою частот відеокарти і її інших характеристик. Частоти новинки майже такі ж, як у GeForce 8800GTS 512: 650/1625 МГц для графічного процесора і 1900 МГц для відеопам'яті, що всього на 44 МГц менше, ніж у 8800GTS 512.
На звороті коробки не містить нічого примітного, адже все цікаве розташоване на лицьовій стороні.
У комплектацію новинки входять:
  • перехідник для живлення карт PCI-express;
  • перехідник S-video> component out;
  • перехідник S-video> тюльпан;
  • перехідник DVI> D-sub;
  • перехідник DVI> HDMI;
  • CD з драйверами;
  • CD з повною версією гри Tomb Raider The Legend;
  • коротка інструкція з встановлення відеокарти.
Треба зауважити, що це перша відеокарта класу GeForce 8800GT з перехідником DVI> HDMI, яка побувала в нашій тестовій лабораторії; раніше таким перехідником оснащувалися лише деякі відеокарти сімейства AMD Radeon.
А ось і перший сюрприз! Відеокарта Palit 8800GT sonic заснована на друкованій платі власного дизайну і оснащена фірмовою системою охолодження.
Зворотний бік відеокарти також має відмінності, проте нам поки важко судити про плюси і мінуси нового дизайну. Зате про монтаж компонентів відеокарти і його якості ми можемо судити в повній мірі.
Оскільки висота стійок між радіатором для графічного процесора і платою менше зазору між ними, а кріплення радіатора вироблено гвинтами без будь-яких демпфуючих прокладок, дуже вигнута сама плата і підкладка графічного чіпа. На жаль, це може привести до їх псування, причому проблема полягає не в міцності текстоліту, з якого виготовлена ​​плата, а в доріжках, які при натягу можуть лопнути. Втім, зовсім необов'язково, що це станеться, але виробнику варто було б приділяти більше уваги кріпленню систем охолодження на свої відеокарти.
Система охолодження виготовлена ​​з фарбованого алюмінію і складається з трьох частин - для графічного процесора, відеопам'яті і підсистеми живлення. Основа радіатора для графічного процесора не блищить будь-якої особливої ​​обробкою, а в якості теплопроводящей інтерфейсу застосована тверда сіра маса.
Зміни в дизайні друкованої плати торкнулися підсистеми живлення, дрібні елементи були замінені на більш великі, змінилася їх компонування. В іншому, перед нами - добре знайомий GeForce 8800GT з графічним процесором G92 і вісьмома чіпами відеопам'яті, в цілому утворюють 512 Мб.
Як і у інших учасників сьогоднішнього тестування, чіпи пам'яті зроблені компанією Qimonda і мають час вибірки 1,0 нс.

Ефективність системи охолодження і розгін

Перевіряти ефективність фірмової системи охолодження, застосованої в Palit 8800GT sonic, ми будемо за допомогою гри Oblivion з максимальними настройками, втім, як і завжди.


Відеокарта розігрілася з 51 до 61 градуса, що, загалом, дуже непоганий результат. Однак швидкість вентилятора при цьому помітно зросла, в результаті чого і без того не тиха система охолодження стала виразно чути на загальному тлі. Тому відеокарту від Palit важко порекомендувати любителям тиші.

Незважаючи на зміни в підсистемі харчування і поліпшення охолодження, відеокарта Palit 8800GT sonic розігналася до звичних частот 734/1782 МГц для графічного процесора і 2000 МГц для відеопам'яті.

Ось ми і закінчили знайомитися з учасницями сьогоднішнього тестування, а тому перейдемо до розгляду результатів тестування.

Тестування і висновки

Сьогоднішнє тестування відрізняється не тільки тим, що ми порівнюємо між собою чотири відеокарти, але і тим, що ми зробили його на відмінному від знайомого вам тестовому стенді, конфігурація якого така:

Зміна тестової платформи пов'язане з тим, що спочатку планувалося тестування відеокарт Leadtek 8800GTS 512 і ASUS EN8800GTS TOP в режимі SLI, але, на жаль, відеокарта ASUS до закінчення тестів не витримала наших знущань, і задумка рухнула. Тому ми вирішили перенести тестування SLI в окрему статтю відразу, як тільки у нас в руках виявиться необхідне «залізо», а поки що обмежимося тестами одиночних відеокарт. Порівнювати між собою ми будемо сім відеокарт, одна з яких є розігнаної до частот 756/1890/2100 Мгц GeForce 8800GTS 512. Для порівняння були додані відеокарти GeForce 8800GT і GeForce 8800GTX, що функціонують на рекомендованих компанією NVIDIA частотах. Щоб вам простіше було зорієнтуватися, наведемо таблицю з тактовою частотою всіх учасниць тестування:

Найменування відеокарти Частота GPU, ядро ​​/ шейдерний блок, МГц Ефективна частота відеопам'яті, МГц
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Розігнана GeForce 8800GTS 512 (на діаграмі 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (на діаграмі 8800GT) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (на діаграмі 8800GTX) 575 / 1350 1800

Нами були використані драйвери ForceWare 169.21 і ForceWare 169.25 для Windows XP і Windows Vista відповідно. Ознайомлення з результатами тестування традиційно почнемо з тестів 3DMark:
На підставі результатів тестів 3DMark, звичайно, можна побачити, хто сильніший, а хто слабший, однак різниця настільки невелика, що і очевидних лідерів - немає. Але все ж, варто відзначити той факт, що найдорожча з учасниць - відеокарта GeForce 8800GTX - зайняла останні місця. Для повноти картини необхідно ознайомитися з результатами ігрових тестів, які, як і раніше, ми виробляли з 4-кратним згладжуванням і 16-кратної анізотропної фільтрацією.
У грі Call of Duty 4 звертає на себе увагу той факт, що відеокарта Leadtek 8800GT йде майже нарівні з Leadtek 8800GTS 512, а відеокарта ASUS EN8800 TOP майже не відстає від розігнаної GeForce 8800GTS 512. Відеокарта Palit 8800GT виявилася на передостанньому місці, трохи обійшовши еталонну GeForce 8800GT. Переможницею стала відеокарта GeForce 8800GTX, по всій видимості, через більш широкої (порівняно з іншими учасницями тестування) шини пам'яті.
У грі Call of Juarez під Windows XP відеокарта Leadtek 8800GTS 512 йде майже нарівні з GeForce 8800GTX, яку вже не рятує ширша шина пам'яті. Відзначимо той факт, що відеокарта Leadtek 8800GT від них не відстає, а при дозволі 1024x768 навіть обганяє, що пояснюється більш високими в порівнянні з двома іншими відеокартами частотами. Лідерами стають відеокарта від ASUS і розігнана GeForce 8800GTS 512, а на передостанньому місці - знову відеокарта від Palit, відразу після GeForce 8800GT.
У грі Call of Juarez під управлінням Windows Vista виникли проблеми з роздільною здатністю 1600x1200, в якому спостерігалися великі перепади в швидкості і місцями дуже сильні «гальма». Припускаємо, що проблема полягає в нестачі відеопам'яті в настільки важкому режимі, а так це, чи ні, ми перевіримо в наступному огляді на прикладі відеокарти ASUS 8800GT з 1 Гб відеопам'яті. Відразу ж зауважимо, що проблем з GeForce 8800GTX не виникло. На підставі ж результатів в двох менших дозволах видно, що розстановка сил у порівнянні з Windows XP практично не змінилася, хіба що GeForce 8800GTX нагадала про своє шляхетське походження, але лідером так і не стала.
У грі Crysis під Windows XP розстановка сил трохи змінилася, однак по суті все залишилося по-старому: відеокарти Leadtek 8800GTS 512 і Leadtek 8800GT йдуть приблизно на одному рівні, лідерами стають відеокарти ASUS EN8800GTS TOP і розігнана GeForce 8800GTS 512, а останнє місце дістається відеокарти GeForce 8800GT. Також відзначимо той факт, що в міру зростання дозволу розрив між розігнаної GeForce 8800GTS 512 і GeForce 8800GTX скорочується через більш широкої шини пам'яті у останньої. Однак великі тактові частоти все ж беруть верх, і вчорашній чемпіон залишається не при справах.
Проблема в Windows Vista з роздільною здатністю 1600x1200 не обійшла стороною і гру Crysis, минувши лише GeForce 8800GTX. Як і в грі Call of Juarez, в ній спостерігалися ривки швидкості і місцями дуже сильне падіння продуктивності, часом нижче одного кадру в секунду. На підставі ж результатів в двох менших дозволах видно, що на цей раз відеокарта Leadtek 8800GTS 512 обійшла молодшу сестру, посівши третє місце. Перші місця залишилися за відеокартами ASUS EN8800GTS TOP, розігнаної GeForce 8800GTS 512 і GeForce 8800GTX, яка при дозволі 1280x1024 нарешті вирвалася вперед.
У грі Need for Speed ​​Pro Street Racing лідирує відеокарта GeForce 8800GTX, причому при дозволі 1024x768 - з великим відривом. Слідом за нею йде відеокарта Leadtek 8800GTS 512, за нею - ASUS EN8800GTS TOP і розігнана GeForce 8800GTS 512, а останні місця залишилися за картами GeForce 8800GT і Palit 8800GT sonic. Оскільки відеокарта GeForce 8800GTX стала лідером, ми можемо зробити висновок про сильну залежність гри від пропускної здатності відеопам'яті. Після цього можна припустити, чому розігнані версії GeForce 8800GTS 512 виявилися повільніше не розігнав версії. Мабуть, виною тому що збільшилися затримки відеопам'яті внаслідок збільшення її тактової частоти.
У грі Need for Speed ​​Carbon перед нами постає знайома картина: відеокарти Leadtek 8800GTS 512 і Leadtek 8800GT йдуть приблизно нарівні, перші місця зайняли розігнана GeForce 8800GTS 512 і ASUS EN8800GTS TOP, а останнє місце займає GeForce 8800GT. Відеокарта GeForce 8800GTX виглядає непогано, але не більше того.
У грі Oblivion привертає до себе увагу той факт, що при вирішенні 1024x768 розігнана відеокарта GeForce 8800GTS 512 і ASUS EN8800GTS TOP зайняли останні місця. Ми припустили, що справа в збільшилися через зростання частоти затримки пам'яті, і мали рацію: після зниження частоти пам'яті у розігнаної відеокарти GeForce 8800GTS 512 до номіналу, вона показала результат понад 100 кадрів в секунду. У міру зростання дозволу ситуація приходить в норму, і колишні аутсайдери стають лідерами. До речі, звертає на себе увагу той факт, що Leadtek 8800GT обганяє Leadtek 8800GTS 512, по всій видимості, позначається велика частота шейдерного блоку.
Гра Prey виявилася невимоглива до всіх відеокарт, і вони розташувалися відповідно до своїх тактовим частотам. Хіба що GeForce 8800GTX повела себе трохи інакше, але це і зрозуміло, адже у неї більш широка шина пам'яті, а гра сильно залежить від її пропускної здатності.

висновки

Метою сьогоднішнього тестування було з'ясувати, наскільки сильно відрізняються один від одного відеокарти, і наскільки виправдана велика ціна на «просунуту» відеокарту GeForce 8800GTS 512. На підставі отриманих результатів видно, що карти дуже близькі один до одного, і це не дивлячись на те, що по характеристикам GeForce 8800GTS 512 перевершує GeForce 8800GT, в тому числі, і за активними функціональними блокам всередині GPU. Очевидними плюсами нових відеокарт GeForce 8800GTS 512 є якісна і тиха система охолодження і більший, ніж у GeForce 8800GT, розгінний потенціал. На особливу увагу заслуговує відеокарта від ASUS, яка завдяки заводському розгону займає лідируючі позиції. Звичайно, можна розігнати карту і самому, причому, швидше за все, все відеокарти GeForce 8800GTS 512 «візьмуть» частоти відеокарти від ASUS. В цілому ж, в черговий раз відзначимо, що нове сімейство відеокарт на базі графічних чіпів G92 виявилося вельми вдалим і цілком може замінити недавнього лідера GeForce 8800GTX.

Плюси і мінуси окремих відеокарт:

Leadtek 8800GTS 512

плюси:
  • хороший розгінний потенціал;
  • добротна комплектація;
  • яскрава і зручна упаковка.
мінуси:
  • не помічено.

ASUS EN8800GTS TOP

  • плюси:
  • заводський розгін;
  • якісна система охолодження;
  • хороший розгінний потенціал.
мінуси:
  • занадто велика і незручна упаковка.

Leadtek 8800GT

плюси:
  • заводський розгін;
  • добротна комплектація.
мінуси:
  • не помічено.

Palit 8800GT sonic

плюси:
  • заводський розгін;
  • альтернативна система охолодження;
  • добротна комплектація.
мінуси:
  • сильно вигнута плата в районі GPU;
  • помітний шум вентилятора.

За більш ніж рік, що минув з моменту виходу відеокарт на чіпах NVIDIA лінійки GeForce 8800, на ринку графічних прискорювачів склалася вкрай невигідна для кінцевого покупця ситуація. Фактично, у оверклокера, здатного викласти за топові відеокарти кругленьку суму грошей, просто не було альтернативи. Конкурент від ATI (AMD) з'явився пізніше і, в кінцевому підсумку, так і не зміг скласти гідну конкуренцію GeForce 8800 GTX, а в наслідку і Ultra версії NVIDIA GeForce 8800. Тому маркетологи NVIDIA без особливих зусиль зметикували, що при відсутності конкуренції знижувати вартість топових відеокарт зовсім не обов'язково. В результаті чого протягом усього цього періоду ціни на GeForce 8800 GTX і Ultra трималися на одному дуже високому рівні, І дозволити собі такі відеокарти могли лише небагато.

Однак, верхній ціновий сегмент ніколи не був визначальним і пріоритетним для виробників графічних чіпів і відеокарт. Так, лідерство в цьому класі безумовно престижно для будь-якої компанії, але з економічної точки зору найбільш вигідним є середній ціновий діапазон. Проте, як показали недавні тести претендують на верховенство в середньому класі AMD Radeon HD 3850 і 3870, продуктивність таких відеокарт незадовільна для сучасних ігор і в принципі неприйнятна для їх якісних режимів. NVIDIA GeForce 8800 GT швидше цієї пари, але також не дотягує до комфортності в DirectX 10 іграх. Що слідом за ним, якщо є можливість доплатити? До вчорашнього дня фактично нічого і не було, так як між GT і GTX буквально прірву в ціновому вираженні і все.

Але технічний прогрес не стоїть на місці - поява нового чіпа NVIDIA G92, що випускається по 65-нм технології, дозволило компанії не тільки залучити оверклокерів цілком вдалою відеокартою GeForce 8800 GT, але і вчора, 11 грудня о 17 годині за московським часом, анонсувати новинку - GeForce 8800 GTS 512 Мб. Незважаючи на цілком нехитре назву відеокарти, новий графічний прискорювач має ряд істотних відмінностей від звичайної версії GeForce 8800 GTS. У сьогоднішньому матеріалі ми з вами познайомимося з однією з перших відеокарт GeForce 8800 GTS 512 Мб, що з'являються на російському ринку, Перевіримо її температурний режим і оверклокерьский потенціал, і, звичайно ж, вивчимо продуктивність новинки.

реклама

1. Технічні характеристики відеокарт, що беруть участь в тестуванні

Технічні характеристики новинки представлені вашій увазі в наступній таблиці в порівнянні з відеокартами NVIDIA сімейства GeForce 8800:

Найменування технічних
характеристик
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 Мб
8800
GTX / Ultra
графічний процесор G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Техпроцес, нм 65 (low-k) 90 (low-k) 65 (low-k) 90 (low-k)
Площа ядра, кв.мм 330 484 330 484
Число транзисторів, млн. 754 681 754 681
Частота графічного процесора, МГц 600
(1 512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Ефективна частота роботи
відеопам'яті, МГц
1800 1584 1940 1800 / 2160
Обсяг пам'яті, Мб 256 / 512 320 / 640 512 768
Тип підтримуваної пам'яті GDDR3
Розрядність шини обміну з пам'яттю, біт 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
інтерфейс PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Число уніфікованих шейдерних
процесорів, шт.
112 96 128
Число текстурних блоків, шт. 56 (28) 24 64 (32) 32
Число блоків растеризації (ROP's), шт. 16 20 16 24
Підтримка версії Pixel Shaders / Vertex
Shaders
4.0 / 4.0
Смуга пропускання відеопам'яті, Гб / сек ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

зафарбовування, Гпікс. / сек
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Теоретична максимальна швидкість
вибірки текстур, Гтекс. / сек
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Пікова споживана потужність в
3D-режимі роботи, Ватт
~106 ~180
Вимоги до потужності блоку живлення,
Ватт
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Розміри відеокарти референсного
дизайну, мм (Д х В х Т)
220 х 100 х 15 228 х 100 х 39 220 х 100 х 32 270 х 100 х 38
виходи 2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
додатково підтримка SLI
Рекомендована вартість, доларів США 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Огляд BFG GeForce 8800 GTS 512 Мб OC (BFGR88512GTSE)

Новітня відеокарта від добре відомої оверклокерам компанії поставляється в дуже компактній коробці, оформленій в темних тонах.

Виробники вже давно практикують випуск здешевлених рішень на базі графічних процесорів верхнього цінового сегмента. Завдяки подібному підходу істотно збільшується варіація готових рішень, знижується їх вартість, а більшість користувачів часто віддають перевагу продуктам з найбільш вигідним співвідношенням «ціна / швидкодія».
Подібним чином компанія NVIDIA надійшла і з новітнім чіпом G80, першим в світі графічним процесором, що є носієм уніфікованої архітектури і володіє підтримкою нового API від Microsoft - DirectX 10.
Одночасно з флагманської відкритий GeForce 8800 GTX вийшла і дешевша версія, що іменується GeForce 8800 GTS. Від старшої сестри її відрізняє урізане кількість піксельних процесорів (96 проти 128), відеопам'яті (640 МБ замість 768 МБ у GTX). Наслідком зменшення кількості чіпів пам'яті стало зменшення розрядності її інтерфейсу до 320 біт (у GTX - 384 біт). З більш детальними характеристиками розглянутого графічного адаптера можна ознайомитися, вивчивши таблицю:

В нашу Тестову лабораторію потрапила відеокарта ASUS EN8800GTS, яку ми сьогодні і розглянемо. Даний виробник є одним з найбільших і найбільш успішних партнерів NVIDIA, і традиційно не скупиться на оформлення упаковки і комплектацію. Як то кажуть, «хорошої відеокарти має бути багато». Новинка поставляється в коробці значних розмірів:


На лицьовій її стороні красується персонаж з гри Ghost Recon: Advanced Warfighter. Одним зображенням справа не обмежується, - сама гра, як Ви вже здогадалися, йде в комплекті. На зворотному боці упаковки наведені короткі характеристикипродукту:


В ASUS порахували це кількість інформації недостатнім, зробивши з коробки якусь подобу книги:


Справедливості заради відзначимо, що цей метод практикується вже досить давно і, аж ніяк, не тільки ASUS. Але, як говориться, все добре в міру. Максимальна інформативність обернулася практичним незручністю. Невелике подих вітру - і верхня частинаобкладинки відкривається. При транспортуванні героя сьогоднішнього огляду нам довелося ухіщряются і підгинати утримує язичок так, що б він виправдовував своє призначення. На жаль, підігнувши його, легко пошкодити упаковку. Ну і наостанок додамо, що розміри коробки невиправдано великі, що викликає деякі незручності.

Відеоадаптер: комплектація і близький огляд

Що ж, перейдемо безпосередньо до комплектації і самої відеокарти. Адаптер упакований в антистатичний пакет і пенопластовую ємність, що виключає як електричне, так і механічне пошкодження плати. У коробці знаходяться диски, перехідники «DVI -> D-Sub», шнури VIVO і додаткового харчування, а так само футляр для дисків.


З дисків, що входять в комплект, примітна гра GTI racing і бенчмарк 3DMark06 Advanced Edition! Перший раз в комплекті серійної і причому масової відеокарти помічений 3DMark06! Без сумніву, цей факт припаде до смаку користувачам, активно займаються бенчмаркингом.


Що ж, переходимо безпосередньо до відеокарти. Вона виконана на базі друкованої плати еталонного дизайну з застосуванням референсной системи охолодження, і від інших подібних продуктів її відрізняє лише наклейка з логотипом виробника, на якій зберігається тематика Ghost Recon.


Зворотний бік друкованої плати також нічим не примітна - на ній розпаяно безліч smd-компонентів і регулятори стабілізаторів напруг, тільки і всього:


На відміну від GeForce 8800 GTX, для GTS потрібно лише один роз'єм додаткового живлення:


Крім цього, вона коротше старшої сестри, що напевно припаде до смаку власникам невеликих корпусів. У плані охолодження відмінностей немає, і ASUS EN8800GTS, як і GF 8800 GTX, використовує кулер з великим вентилятором турбінного типу. Радіатор виконаний з мідної основи і алюмінієвого кожуха. Теплопередача від заснування до ребер здійснюється частково за тепловим трубкам, що збільшує загальну ефективність конструкції. Гаряче повітря викидається за межі системного блоку, Однак частина його, на жаль, залишається всередині ПК завдяки деяким отворів в кожусі системи охолодження.


Втім, проблема сильного нагріванні легко вирішується. Наприклад, вельми непогано покращує температурний режим плати обдув тихохідним 120-міліметровим вентилятором.
Крім графічного процесора, кулер охолоджує чіпи пам'яті і елементи підсистеми живлення, а так же ЦАП відеосигналу (чіп NVIO).


Останній був винесений за межі основного процесора через високі частот останнього, що викликало наведення і, як наслідок, перешкоди в роботі.
На жаль, ця обставина викличе труднощі при зміні кулера, тому інженери NVIDIA просто не мали права зробити його неякісним. Подивимося на відеокарту в «голом» вигляді.


На PCB розпаяні чіп G80 ревізії A2, 640 МБ відеопам'яті, набраної десятьма чіпами виробництва Samsung. Час вибірки пам'яті становить 1,2 нс, що трохи вище, ніж у GeForce 8800 GTX.


Зверніть увагу, на платі є два посадкових місця під чіпи. Будь вони розпаяні на PCB, сумарний обсяг пам'яті становив би 768 МБ, а її розрядність - 384 біт. На жаль, розробник відеокарти порахував подібний крок зайвим. Така схема застосовується тільки в професійних відкритих серії Quadro.
Наостанок зазначимо, що у карти тільки один роз'єм SLI, на відміну від GF 8800 GTX, у якій їх два.

Тестування, аналіз результатів

Випробування відеокарти ASUS EN8800GTS проходили на тестовому стенді наступної конфігурації:
  • процесор - AMD Athlon 64 [Email protected]МГц (Venice);
  • материнська плата - ASUS A8N-SLI Deluxe, чіпсет NVIDIA nForce 4 SLI;
  • оперативна пам'ять - 2х512Мб [Email protected]МГц, таймінги 3.0-4-4-9-1T.
Тестування проводилося в операційній системі Windows XP SP2, встановлений драйвер чіпсета версії 6.86.
Утиліта RivaTuner підтвердила відповідність характеристик відеокарти заявленим:


Частоти видеопроцессора складають 510/1190 МГц, пам'яті - 1600 МГц. Максимальний нагрів, досягнутий після багаторазового прогону тесту Canyon Flight з пакета 3DMark06, склав 76 ° С при швидкості обертання вентилятора штатної системи охолодження, що дорівнює 1360 об / хв:


Для порівняння скажу, що в тих же умовах потрапила під руку GeForce 6800 Ultra AGP нагрівалася до 85 ° C при максимальній швидкості вентилятора, а після тривалої роботи взагалі зависала.

Продуктивність нового відеоадаптера перевірялася за допомогою популярних синтетичних бенчмарків і деяких ігрових додатків.

Тестування додатками розробки Futuremark виявило наступне:


Звичайно, на системі з більш потужним центральним процесором, наприклад, представником архітектури Intel Core 2 Duo, результат був би кращий. У нашому випадку морально застарілий Athlon 64 (нехай навіть і розігнаний) не дозволяє повністю розкрити потенціал топових відеокарт сучасності.

Перейдемо до тестування в реальних ігрових додатках.


У Need for Speed ​​Carbon чітко видно різницю між суперниками, і GeForce 7900 GTX відстає від карт покоління 8800 більш ніж відчутно.


Оскільки для комфортної гри в Half Life 2 потрібно не тільки потужна відеокарта, а й швидкий процесор, виразна різниця в продуктивності спостерігається тільки в максимальних дозволах з активованими анизотропной фільтрацією і повноекранним згладжуванням.


У F.E.A.R. спостерігається приблизно така ж картина, як і в HL2.


У важких режимах гри Doom 3 розглянута карта проявила себе дуже непогано, але сповна оцінити відставання GeForce 8800 GTS від старшої сестри не дозволяє все той же слабкий центральний процесор.


Оскільки Pray зроблений на движку Quake 4, який в свою чергу є розвитком Doom3, результати продуктивності відеокарт в даних іграх схожі.
Прогресивність нової уніфікованої шейдерной архітектури і деякий "урізання" можливостей щодо старшої сестри поставили GeForce 8800 GTS між найшвидшим графічним адаптером від NVIDIA на сьогодні і флагманом семитисячної лінійки. Втім, навряд чи каліфорнійці вчинили б інакше, - новинка такого класу повинна бути могутніше попередників. Радує, що GeForce 8800 GTS по швидкісним можливостям знаходиться набагато ближче до GeForce 8800 GTХ, ніж до 7900 GTX. Оптимізм вселяє і підтримка найновіших графічних технологій, яка повинна залишити власникам подібних адаптерів непоганий запас продуктивності на найближчий (і, сподіваємося, більш віддалене) майбутнє.

вердикт

Після дослідження карти у нас залишилися виключно хороші враження, які набагато поліпшив фактор вартості продукту. Так, в момент появи на ринку і через якийсь час ASUS EN8800GTS за даними price.ru коштувала близько 16000 руб, - її ціна була явно завищена. Тепер же карта тривалий період продається приблизно за 11500 руб, що не перевищує вартості аналогічних продуктів від конкурентів. Однак, з огляду на комплектацію, дітище ASUS, безсумнівно, перебуває у виграшному становищі.

плюси:

  • підтримка DirectX 10;
  • посилена структура чіпа (уніфікована архітектура);
  • відмінний рівень продуктивності;
  • багата комплектація;
  • іменитий бренд;
  • ціна знаходиться на рівні продуктів від менш авторитетних конкурентів
мінуси:
  • не завжди зручна велика коробка
Дякуємо Російське представництво компанії ASUS за надану на тестування відеокарту.

Відгуки, побажання і зауваження з даного матеріалу приймаються в форуму сайт.

Знову 128 сильніших каліфорнійських стрільців, але з урізаними списами (512MB і 256bit)

Частина 1: Теорія і архітектура

У минулому матеріалі, присвяченому виходу нового рішення середнього рівня Nvidia Geforce 8800 GT, заснованого на чіпі G92, ми згадували про те, що в цьому рішенні застосований чіп, в якому розблоковані не всі виконавчі блоки ALU і TMU, частина з них чекає свого часу, щоб бути включеною в відеокарті іншого цінового рівня. І ось цей момент настав, Nvidia анонсувала оновлений варіант Geforce 8800 GTS, який залишив таку ж назву, що і молодше рішення на основі G80. Відрізнити його найпростіше за обсягом встановленої відеопам'яті, він дорівнює 512 мегабайтам, на відміну від попередніх 320 Мбайт і 640 Мбайт варіантів. Так цю модель і назвали Geforce 8800 GTS 512MB.

Новий варіант Geforce 8800 GTS заснований на чіпі G92, вже застосований раніше в Geforce 8800 GT, відеокарти так званого верхнього середнього цінового рівня, тому основні можливості і характеристики ми вже знаємо. На відміну від двох моделей Geforce 8800 GT з рекомендованою ціною від $ 200 до $ 250 (що з реальними цінами на даний момент погано співвідноситься, до речі), нове рішення має рекомендовану виробником ціну в $ 349-399. Особливостями застосовуваного відеочипа є підтримка лише 256-бітної шини пам'яті, але більшу кількість розблокованих універсальних виконавчих блоків. Давайте познайомимося з новим нижнім high-end рішенням від компанії Nvidia ближче ...

Перед прочитанням даного матеріалу ми рекомендуємо уважно ознайомитися з базовими теоретичними матеріалами DX Current, DX Next і Longhorn, що описують різні аспекти сучасних апаратних прискорювачів графіки і архітектурні особливості продукції Nvidia і AMD.

Ці матеріали досить точно спрогнозували поточну ситуацію з архітектурою відеочіпів, виправдалися багато припущень про майбутні рішення. Детальну інформацію про уніфікованої архітектурі Nvidia G8x / G9x на прикладі попередніх чіпів можна знайти в наступних статтях:

Як ми згадували в попередньому матеріалі, чіп G92 включає в себе всі переваги G8x: уніфіковану шейдерну архітектуру, повну підтримку DirectX 10, якісні методи анізотропної фільтрації і алгоритм антиалиасинга CSAA з кількістю семплів до шістнадцяти включно. Деякі блоки чіпа трохи відрізняються від тих, що були в G80, але основною зміною в порівнянні з G80 стала технологія виробництва 65 нм, яка дозволила знизити собівартість продукції. Розглянемо характеристики GPU і нових відеорішень на його основі:

Графічний прискорювач Geforce 8800 GTS 512MB

  • Кодове ім'я чіпа G92
  • Технологія 65 нм
  • 754 мільйони транзисторів (більше, ніж у G80)
  • Уніфікована архітектура з масивом загальних процесорів для потокової обробки вершин і пікселів, а також інших видів даних
  • Апаратна підтримка DirectX 10, в тому числі шейдерной моделі Shader Model 4.0, генерації геометрії і запису проміжних даних з шейдерів (stream output)
  • 256-біт шина пам'яті, чотири незалежних контролера шириною по 64 біта
  • Частота ядра 650 МГц (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU працюють на більш ніж подвоєною частотою (1.625 ГГц для Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 скалярних ALU з плаваючою точкою (цілочисельні і плаваючі формати, підтримка FP 32-біт точності в рамках стандарту IEEE 754, MAD + MUL без втрати тактів)
  • 64 блоку текстурної адресації з підтримкою FP16 і FP32 компонент в структурах
  • 64 блоку білінійної фільтрації (як і в G84 і G86, немає безкоштовної трилинейной фільтрації і більш ефективної анізотропної фільтрації)
  • Можливість динамічних розгалужень у піксельних і вершинних шейдерах
  • 4 широких блоки ROP (16 пікселів) з підтримкою режимів антиалиасинга до 16 семплів на піксель, в тому числі при FP16 або FP32 форматі буфера кадру. Кожен блок складається з масиву гнучко конфігуруються ALU і відповідає за генерацію і порівняння Z, MSAA, Блендінг. Пікова продуктивність всієї підсистеми до 64 MSAA відліків (+ 64 Z) за такт, в режимі без кольору (Z only) 128 відліку за такт
  • Запис результатів до 8 буферів кадру одночасно (MRT)
  • Всі інтерфейси (два RAMDAC, два Dual DVI, HDMI, HDTV) інтегровані на чіп (на відміну від винесених на зовнішній додатковий чіп NVIO у Geforce 8800)

Специфікації референсной карти Geforce 8800 GTS 512MB

  • Частота ядра 650 МГц
  • Частота універсальних процесорів 1625 МГц
  • Кількість універсальних процесорів 128
  • Кількість текстурних блоків 64, блоків блендінга 16
  • Ефективна частота пам'яті 1.94 ГГц (2 * 970 МГц)
  • Тип пам'яті GDDR3
  • Обсяг пам'яті 512 мегабайт
  • Пропускна здатність пам'яті 64.0 гігабайти в сек.
  • Теоретична максимальна швидкість зафарбування 10.4 гігапікселя в сек.
  • Теоретична швидкість вибірки текстур до 41.6 гігатекселя в сек.
  • Два DVI-I Dual Link роз'єму, підтримується висновок в дозволах до 2560х1600
  • SLI роз'єм
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, підтримка HDCP
  • Рекомендована ціна $ 349-399

Як видно з характеристик, нова версія Geforce 8800 GTS 512MB досить сильно відрізняється від старих. Зросла кількість виконавчих блоків: ALU і TMU, значно зросла і частота GPU, включаючи частоту шейдерних блоків. Незважаючи на урізану шину пам'яті (256-біт проти 320-біт у старих варіантів), пропускна здатність пам'яті залишилася колишньою, так як її робочу частоту підняли на відповідне значення. В результаті, новий GTS володіє значно посиленою міццю по виконанню шейдеров, а також збільшеною швидкістю текстурних вибірок. У той же час, філлрейт і ПСП залишилися такими ж.

Через змінилася розрядності шини пам'яті, обсяг останньої тепер не може бути дорівнює 320 Мбайт або 640 Мбайт, тільки 256 Мбайт, 512 Мбайт або 1 Гбайт. Перше значення занадто мало, його буде явно недостатньо для карти такого класу, а останнім занадто велике, незначний приріст продуктивності навряд чи буде виправдовувати зрослу ціну таких варіантів (які цілком можуть з'явитися в подальшому). Тому в Nvidia був обраний середній варіант з комплектацією карт об'ємом в 512 Мбайт. Що, як показало наше недавнє дослідження, є золотою серединою для всіх сучасних ігор, які дуже вимогливі до обсягу відеопам'яті і використовують до 500-600 мегабайт. Чи не втомлюємося повторювати, що це не означає, що всі ресурси ігор повинні обов'язково знаходитися тільки в локальній пам'яті відеокарти, менеджмент ресурсів може віддаватися в управління API, особливо в Direct3D 10 з виртуализацией відеопам'яті.

архітектура

Як було написано в попередньому матеріалі по Geforce 8800 GT, можна сказати, що G92 є попереднім флагманом G80, переведеним на новий техпроцес, але з деякими змінами. Новий чіп має 8 великих шейдерних блоків і 64 текстурних блоки, а також чотири широких ROP. Незважаючи на всі зміни на краще, число транзисторів в чіпі здається занадто великим, ймовірно, збільшена складність чіпа пояснюється включенням до його складу раніше окремого чіпа NVIO, а також видеопроцессора нового покоління. Крім того, на кількість транзисторів вплинули ускладнені блоки TMU, і є ймовірність збільшення кешей для забезпечення більшої ефективності 256-бітної шини пам'яті.

Архітектурних змін в чіпі G92 зовсім небагато, про всі ми розповідали в попередньому матеріалі, і не будемо робити це ще раз. Все сказане в оглядах попередніх рішень залишається в силі, наведемо лише основну діаграму чіпа G92, тепер уже з усіма 128 універсальними процесорами:

З усіх змін в чіпі, у порівнянні з G80 тільки зменшена кількість блоків ROP і деякі зміни в TMU, про яких написано в нашому попередньому матеріалі. Ще раз зупинимося на тому, що 64 текстурних блоки у Geforce 8800 GTS 512MB в реальних застосуваннях в більшості випадків НЕ будуть сильніше 32 блоків в Geforce 8800 GTX. При включеній трилинейной і / або анізотропної фільтрації їх продуктивність буде приблизно однакова, так як вони мають однакову кількість блоків фільтрації текстур даних. Звичайно ж, там, де застосовуються невідфільтровані вибірки, продуктивність рішень на G92 буде вище.

PureVideo HD

Одним з очікуваних змін в G92 став вбудований відеопроцесор другого покоління, відомий по G84 і G86, який отримав розширену підтримку PureVideo HD. Цей варіант відеопроцесора майже повністю розвантажує CPU під час декодування всіх типів відеоданих, в тому числі «важких» форматів H.264 і VC-1. У G92 використовується нова модель програмованого PureVideo HD видеопроцессора, що включає так званий BSP движок. Новий процесор підтримує декодування H.264, VC-1 і MPEG-2 форматів з дозволом до 1920x1080 і бітрейтом до 30-40 Мбіт / с, виконуючи роботу по декодуванню CABAC і CAVLC даних апаратно, що дозволяє відтворювати всі існуючі HD-DVD і Blu -ray диски навіть на середніх по потужності одноядерних ПК. Декодування VC-1 не таке ефективне, як H.264, але воно все ж підтримується новим процесором. Детальніше про відеопроцесорі другого покоління можна прочитати в наших оглядах G84 / G86 і G92, посилання на які наведені на початку статті.

PCI Express 2.0

З справжніх нововведень в G92 можна виділити підтримку шини PCI Express 2.0. Друга версія PCI Express збільшує стандартну пропускну здатність в два рази, з 2.5 Гбіт / с до 5 Гбіт / с, в результаті, по роз'єму x16 можна передавати дані на швидкості до 8 ГБ / с в кожному напрямі, на відміну від 4 ГБ / с для версії 1.x. При цьому дуже важливо, що PCI Express 2.0 сумісний з PCI Express 1.1, і старі відеокарти будуть працювати в нових системних платах, і нові відеокарти з підтримкою другої версії залишаться працездатними в платах без його підтримки. За умови достатності зовнішнього живлення і без збільшення пропускної здатності інтерфейсу, природно.

Реальний вплив більшої пропускної здатності шини PCI Express на продуктивність в своїх матеріалах оцінив основний конкурент компанії Nvidia. За їхніми даними, відеокарта середнього рівня з 256 мегабайтами локальної пам'яті прискорюється при переході від PCI Express 1.0 до 2.0 в таких сучасних іграх, як Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet і World In Conflict приблизно на 10%, показники змінюються від 5 % до 25% для різних ігор і умов тестування. Природно, мова у високій роздільній здатності, коли буфер кадру і супутні буфери займають більшу частину локальної відеопам'яті, а деякі ресурси зберігаються в системній.

Для забезпечення зворотної сумісності з існуючими PCI Express 1.0 і 1.1 рішеннями, специфікація 2.0 підтримує як 2.5 Гбіт / с, так і 5 Гбіт / с швидкості передачі. Зворотна сумісність PCI Express 2.0 дозволяє використовувати минулі рішення з 2.5 Гбіт / с в 5.0 Гбіт / с слотах, які будуть працювати на меншій швидкості, а пристрій, розроблене по специфікаціям версії 2.0, може підтримувати і 2.5 Гбіт / с і 5 Гбіт / с швидкості . В теорії з сумісністю все добре, а ось на практиці з деякими поєднаннями системних плат і карт розширення можливе виникнення проблем.

Підтримка зовнішніх інтерфейсів

Тут все як і у Geforce 8800 GT, ніяких відмінностей немає. Наявний на платах Geforce 8800 додатковий чіп NVIO, що підтримує винесені за межі основного зовнішні інтерфейси (два 400 МГц RAMDAC, два Dual Link DVI (або LVDS), HDTV-Out), в даному випадку був включений до складу самого чіпа, підтримка всіх зазначених інтерфейсів вбудована в сам G92.

На відкритих Geforce 8800 GTS 512MB зазвичай встановлюють два Dual Link DVI виходу з підтримкою HDCP. Що стосується HDMI, підтримка цього роз'єму реалізована, вона може бути виконана виробниками на картах спеціального дизайну. Хоча наявність роз'єму HDMI на відеокарті зовсім необов'язково, його з успіхом замінить перехідник з DVI на HDMI, який додається в комплекті більшості сучасних відеокарт.

Оновлення: ми вирішили доповнити первісний огляд додатковими теоретичними відомостями, порівняльними таблицями, а також результатами тестів американської лабораторії THG, де брала участь і "молодша" карта GeForce 8800 GTS. В оновленій статті ви також знайдете тести якості.

GeForce 8800 GTX - на голову вище конкурентів.

Ви напевно чули про DirectX 10 і чудеса, які новий API обіцяє в порівнянні з DX9. В Інтернеті можна знайти скріншоти ігор, які все ще знаходяться в розробці. Але до цього моменту відеокарт з підтримкою DX10 на ринку не було. І nVidia виправила цей недолік першої. Привітаємо вихід відеокарт DirectX 10 в вигляді nVidia GeForce 8800 GTX і 8800 GTS!

Єдина уніфікована архітектура зможе більше вичавити з блоків шейдерів, оскільки їх тепер можна використовувати ефективніше, ніж при фіксованій розкладці. Нову еру в комп'ютерній графіці відкривають GeForce 8800 GTX з 128 уніфікованими блоками шейдеров і GeForce 8800 GTS з 96 такими блоками. Нарешті пройшли дні піксельних конвеєрів. Але давайте уважніше подивимося на нові карти.

На підкладці показані 80 графічних ядер. Новий графічний процесор обіцяє дати в два рази вищу продуктивність, ніж GeForce 7900 GTX (G71). 681 мільйон транзисторів призводить до величезної площі кристала, але коли ми запитали про це, то CEO nVidia Джен-Хсун Хуан (Jen-Hsun Huang) відповів: "Якби мої інженери сказали, що можуть подвоїти продуктивність, подвоївши площа кристала, я б навіть не сумнівався! "

Як показує досвід, подвоєння площі аж ніяк не подвоює продуктивність, але nVidia, схоже, знайшла правильний баланс між технологічними просування і реалізації кристала на кремнії.

GeForce 8800 GTX і 8800 GTS повністю відповідають стандарту DX10 і Shader Model 4.0, різним стандартамзберігання та передачі даних, підтримують геометричні шейдери і потоковий висновок (Stream Out). Як же все це реалізувала nVidia?

Почнемо з того, що nVidia відійшла від фіксованого дизайну, який останні 20 років використовує індустрія, на користь уніфікованого шейдерного ядра.


Раніше ми демонстрували схожі слайди, що ілюструють тенденцію збільшення потужності піксельних шейдеров. nVidia прекрасно знає про цю тенденцію і рухається в бік балансування обчислювальних потреб, реалізуючи уніфіковані шейдери, через які проходять потоки даних. Це дає максимальну ефективність і продуктивність.

nVidia стверджує: "Команда розробників GeForce 8800 прекрасно розуміла, що high-end 3D-ігри DirectX 10 зажадають великий апаратної потужності для розрахунку шейдеров. Хоча DirectX 10 обумовлює уніфікований набір інструкцій, стандарт не вимагає уніфікованого дизайну шейдеров GPU. Але інженери GeForce 8800 вірили, що саме уніфікована шейдерная архітектура GPU дозволить ефективно розподілити навантаження програм-шейдеров DirectX 10, покращуючи архітектурну ефективність GPU і правильно розподіляючи доступну потужність ".

GeForce 8800 GTX | 128 потокових процесорів SIMD



Процесорний ядро ​​працює на частоті 575 МГц в GeForce 8800 GTX і на 500 МГц - у GeForce 8800 GTS. Якщо інша частина ядра працює на 575 МГц (або 500 МГц), то ядро ​​шейдеров використовує власний тактовий генератор. У GeForce 8800 GTX воно працює на 1350 ГГц, а у 8800 GTS - на 1200 ГГц.

Кожен шейдерний елемент ядра називається потоковим процесором (Streaming Processor). У GeForce 8800 GTX використовується 16 блоків по вісім таких елементів. В результаті ми і отримуємо 128 потокових процесорів. Подібно дизайну ATi R580 і R580 +, де присутні блоки піксельних шейдеров, nVidia планує в майбутньому як додавати, так і прибирати блоки. Власне, це ми і спостерігаємо з 96 потокових процесорів в GeForce 8800 GTS.



Натисніть на картинку для збільшення.

GeForce 8800 GTX | порівняльна таблиця специфікацій

nVidia раніше не могла одночасно виконувати повноекранне згладжування з HDR-освітленням, але це вже історія. Кожен блок растрових операцій (ROP) підтримує змішання кадрового буфера. Таким чином, зі згладжуванням мультісемплінг можуть використовуватися цілі рендеринга як FP16, так і FP32. Під D3D10 прискорення обробки квітів і Z в блоках растрових операцій можуть використовуватися до восьми множинних цілей рендеринга, а також нові технології стиснення.

GeForce 8800 GTX може заповнювати 64 текстури за такт, а при частоті 575 МГц ми отримуємо 36,8 млрд. Текстур за секунду (GeForce 8800 GTS = 32 млрд. / С). GeForce 8800 GTX має 24 блоками растрових операцій (ROP) і при роботі карти на частоті 575 МГц пікова піксельна швидкість заповнення становить 13,8 гігапікселя / с. Версія GeForce 880GTS володіє 20 ROP і дає пікову швидкість заповнення 10 гігапікселів / с на частоті 500 МГц.

Специфікації nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Техпроцес (нм) 90 90 90 90 110 110
ядро G80 G80 G71 G71 G70 G70
число GPU 1 1 2 1 1 1
Число транзисторів на ядро ​​(млн.) 681 681 278 278 302 302
Частота вершинних блоків (МГц) 1350 1200 500 700 550 470
Частота ядра (МГц) 575 500 500 650 550 430
Частота пам'яті (МГц) 900 600 600 800 850 600
Ефективна частота пам'яті (МГц) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Число вершинних блоків 128 96 16 8 8 8
Число піксельних блоків 128 96 48 24 24 24
число ROP 24 20 32 16 16 16
Ширина шини пам'яті (біт) 384 320 256 256 256 256
Об'єм пам'яті на GPU (Мбайт) 768 640 512 512 512 256
Пропускна здатність пам'яті на GPU (Гбайт / с) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Число вершин / с (млн.) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Піксельна пропускна здатність (число ROP x частоту, в млрд. / С) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Текстурна пропускна здатність (число пікс. Конвеєрів x частоту, в млрд. / С) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (МГц) 400 400 400 400 400 400
шина PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Зверніть увагу на ширину шини пам'яті. Якщо поглянути на схему, наведену на попередній сторінці, у GPU GeForce 8800 GTX використовуються шість розділів пам'яті. Кожен з них оснащений 64-бітовим інтерфейсом до пам'яті, що дає в сумі ширину 384 біт. 768 Мбайт пам'яті GDDR3 підключених до підсистеми пам'яті, яка побудована на високошвидкісному крос-комутатор, як у GPU GeForce 7x. Цей крос-комутатор підтримує пам'ять DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 і GDDR4.

GeForce 8800 GTX використовує пам'ять GDDR3 з частотою за замовчуванням 900 МГц (версія GTS працює на 800 МГц). З шириною 384 біт (48 байт) і частотою 900 МГц (1800 МГц ефективна частота DDR) пропускна здатність становить цілих 86,4 Гбайт / с. А 768 Мбайт пам'яті дозволяють зберігати набагато складніші моделі і текстури, з більш високою роздільною здатністю і якістю.

GeForce 8800 GTX | nVidia відправляє ATi в нокаут


Натисніть на картинку для збільшення.

У нас є хороші і погані новини. Хороші - швидше швидкого, вони дуже тихі і в них стільки цікавих технічних штучок, для яких навіть ще немає софта. Погана новина - їх немає в продажу. Ну да, з новим "залізом" завжди щось не так. Sparkle продає такі карти по 635 євро. До подібних цінами на топове "залізо" ми вже починаємо звикати.

Плата в довжину складає 27 сантиметрів, тому встановити її ви зможете далеко не в кожен корпус. Якщо у вашому комп'ютері жорсткі диски розташовані прямо за слотами PCIe, то, швидше за все, установка GeForce 8800 GTX буде непростою справою. Звичайно, диски завжди можна пересунути в 5-дюймовий відсік через перехідник, але погодьтеся, в самій проблемі приємного мало.


Натисніть на картинку для збільшення.

Над технічною реалізацією не варто сміятися. це кращий шматок "заліза", який ви можете купити в подарунок своєму ПК на Новий рік. Чому GeForce 8800 GTX викликала стільки уваги до себе серед інтернет-громадськості? Елементарно - справа в рекордні показники продуктивності. Так, в Half-Life 2: Episode 1 кількість кадрів в секунду на GeForce 8800 GTX в дозволі 1600x1200 на цілих 60 відсотків вище, ніж у топових сімейства Radeon X1000 (1900 XTX і X1950 XTX).

Oblivion на всіх рівнях йде вкрай плавно. Якщо точніше, то з включеним HDR-рендерингом в Oblivion швидкість становить не менше 30 fps. У грі Titan Quest не виходить побачити менше 55 кадрів в секунду. Іноді замислюєшся, чи не повис чи бенчмарк, або може з рівнями щось сталося. Включення повноекранного згладжування і анізотропної фільтрації взагалі ніяк не позначається на GeForce 8800.

Це найшвидша відеокарта серед всіх моделей, випущених в 2006 році. Тільки Radeon X1950 XTX в парному режимі CrossFire подекуди наздоганяє 8800 GTX. Так що якщо ви запитували, на який же карті Gothic 3, Dark Messiah і Oblivion не гальмують, то ось він відповідь - перед вами GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Два гнізда харчування

Харчування до надходить аж через два гнізда зверху плати. Обидва необхідні - якщо вийняти кабель з лівого, то 3D-продуктивність здорово знизиться. Хочете, щоб сусіди зійшли з розуму? Тоді вийміть правий - божевільному писку, що почне лунати з плати, позаздрить сигналізація вашого автомобіля. Сама плата при цьому взагалі не включиться. Відзначимо, що nVidia рекомендує використовувати з GeForce 8800 GTX блок живлення потужністю не менше 450 ват, і щоб на лінії 12 вольт могло бути 30 ампер.


На GeForce 8800 GTX підключені повинні бути обидва гнізда харчування. Натисніть на картинку для збільшення.

Два гнізда харчування пояснюються просто. Згідно специфікаціям PCI Express, на один слот PCIe може припадати не більше 75 Ватт енергії. Наш тестовий тільки в режимі 2D споживає близько 180 Ватт. Це на цілих 40 Ватт більше, ніж у Radeon X1900 XTX або X1950 XTX. Ну, а в режимі 3D плата "їсть" порядку 309 Ватт. Ті ж Radeon X1900 / 1950 XTX в цьому випадку споживають від 285 до 315 Ватт. На які потреби GeForce 8800 пускає стільки енергії при роботі в простому Windows, нам незрозуміло.

Ще два роз'єми зарезервовані під режим SLI. Згідно з документацією nVidia, для SLI потрібно всього один штекер. Другий поки не використовується. Теоретично, маючи два роз'єми, можна зв'язати в многоплатную систему більш двох. Поява другого роз'єму можна пов'язати і з прогресуючою популярністю апаратного розрахунку фізики. Може бути, через нього буде підключатися ще одна відеокарта, щоб вважати саме фізичні функції в движку гри. А може бути, мова йде про Quad SLI на 4 платах, або про щось на кшталт того.


Для SLI тепер зарезервований додатковий роз'єм. Але з цією версією драйвера скористатися можна лише одним. Натисніть на картинку для збільшення.

GeForce 8800 GTX | Тиха система охолодження

GeForce 8800 оснащена дуже тихим 80-міліметровим кулером-турбіною. Як і у Radeon X1950 XTX, він розташований в самому кінці плати, щоб проганяти прохолодне повітря через всю поверхню GeForce 8800 і потім назовні. В кінці плати встановлена ​​спеціальна решітка, яка випускає гаряче повітря не тільки назовні, через отвір, що займає другий слот, але і вниз, прямо в корпус. Загалом, система нескладна, але є ряд спірних моментів.


Тепле повітря викидається через отвір другого слота, але частина його потрапляє назад в корпус через решітку на боковині GeForce 8800 GTX. Натисніть на картинку для збільшення.

Якщо у вашому комп'ютері PCIe-слоти знаходяться близько, і в SLI дві плати встануть так, що зазор між ними буде не дуже великий, то температура в цьому місці буде дуже пристойна. Нижня карта буде додатково підігріватися верхньої, через ту саму бічну решітку на системі охолодження. Ну, а що трапиться, якщо встановити три карти, краще навіть не думати. Вийде відмінний побутової електронагрівач. У морози будете працювати близько відкритого вікна.

Коли плата встановлена ​​в поодинці, система охолодження вражає і відпрацьовує на всі сто. Як і у плат GeForce 7900 GTX, так і у вона працює тихо. За весь шестигодинний тестовий прогін, при постійній високій навантаженні, плату не було чутно жодного разу. Навіть якщо повністю навантажити плату роботою, кулер на середніх оборотах буде справлятися з відведенням тепла. Якщо ви піднесете вухо до комп'ютера ззаду, то почуєте лише незначний шум, свого роду тихе шелестіння.


80-міліметровий кулер працює тихо і ніколи не включається на повну потужність. Система охолодження плати займає два слота. Натисніть на картинку для збільшення.

Спеціальний драйвер ForceWare 96.94, який nVidia приготувала для GeForce 8800 GTX, не виводить дані температурного моніторингу. До виходу цієї версії ви могли вибрати між класичним і новим інтерфейсом, але реліз 96.94 для преси містить тільки нову версіюпанелі налаштувань. Якщо ви спробуєте відкрити настройки частот і температури, драйвер відправить вас на сайт nVidia, щоб ви могли завантажити утиліту Ntune. Саме в ній і налаштовуються ці функції. Викачуємо 30-мегабайтний архів і встановлюємо його. При першому запуску отримуємо повне зависання комп'ютера і Windows.

Якщо ви після установки Ntune вибираєте регулювання частот і температури в панелі налаштувань, відкривається спеціальна інформаційна сторінка, де вказані налаштування материнської плати. Ніяких налаштувань, тобто інформацію про частоту і температурі, ви знайти не зможете. Тому ми проводили вимірювання температури класичним способом - за допомогою інфрачервоного термометра. При повному завантаженні вимірювання показали температуру 71 градус Цельсія, при роботі в 2D-режимі карта утримувалася в рамках від 52 до 54 градусів.

Залишається сподіватися, що nVidia випустить стандартну версію ForceWare для GeForce 8800. Класичний інтерфейс настройки іноді зручніше, до того ж, показується інформація про температуру, а за допомогою coolbits можна регулювати частоти. Новий драйвер в парі з Ntune займає близько 100 мегабайт і сегментований на чималу кількість вкладок і вікон. Працювати з ним не завжди зручно.


У чіпі GeForce 8800 GTX цілих 681 мільйон транзисторів, він проводиться за технологією 90 нанометрів на фабриці TSMC. Натисніть на картинку для збільшення.

У чіпі G80 GeForce 8800 GTX 681 мільйон транзисторів. Це вдвічі більше, ніж в ядрі Conroe процесорів Intel Core 2 Duo або в чіпі GeForce 7. GPU відеокарти працює на частоті 575 МГц. Інтерфейс пам'яті 384-бітний і обслуговує 768 мегабайт. Як пам'яті nVidia використовувала високошвидкісну GDDR3, яка працює на частоті 900 МГц.

Для порівняння: пам'ять GeForce 7900 GTX працює на частоті 800 МГц, а GeForce 7950 GT на 700 МГц. У відкритих Radeon X1950 XTX використовується пам'ять GDDR4 з частотою 1000 МГц. У карти GeForce 8800 GTS частота ядра становить 500 МГц, обсяг пам'яті 640 Мбайт з частотою 800 МГц.

Результати тестів показують, що повноекранне згладжування і анізотропна фільтрація, нарешті, ніяк при включенні не знижують продуктивність. У ресурсоємних іграх, наприклад, в Oblivion, раніше доводилося за цим стежити, а тепер ви можете включати все на максимум. Продуктивність попередніх nVidia така, що ці ігри плавно йшли тільки в дозволах до 1024x768, при цьому HDR-рендеринг з пиксельними шейдерами третьої версії відбирав величезна кількість ресурсів. Відкрите настільки потужні, що включення 4xAA і 8xAF без проблем дозволяє грати в дозволах до 1600x1200. Чіп G80 підтримує максимальні налаштування згладжування 16x і анізотропну фільтрацію 16x.


GeForce 8800 GTX підтримує 16x згладжування і анізотропну фільтрацію.

У порівнянні з одиночними ATi у GeForce 8800 GTX немає конкурентів. Новинка nVidia тепер може витягнути HDR-рендеринг з використанням третіх шейдеров і згладжуванням. HDR-рендеринг дозволяє отримати екстремальні відображення і відблиски, імітує ефект засліплення, коли ви виходите з темного приміщення на яскраве світло. На жаль, багато старі ігри - Half Life Episode 1, Neef For Speed ​​Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah і інші - використовують тільки другі шейдери для HDR-ефектів. Нові ігри на зразок Gothic 3 або Neverwinter Nights 2 використовують попередній спосіб Bloom, як це було в Black & White 2. І хоча Neverwinter Nights 2 можна налаштувати для підтримки HDR-рендеринга, розробник побоюється цих функцій, щоб з нормальним FPS грати могли і ті, у кого встановлено звичайне "залізо". Правильно це реалізовано в Oblivion, де є і Bloom, і видатні ефекти HDR-рендеринга через треті шейдери.

Підтримує і четверті шейдери (Shader Model 4.0), а найважливішим нововведенням є змінена архітектура конвеєра рендеринга. Вона тепер не ділиться на піксельні і вершинні шейдери. Нове шейдерний ядро ​​може обробляти всі дані - вершинні, піксельні, геометричні і навіть фізичні. Це не зашкодило продуктивності - Oblivion працює майже вдвічі швидше, ніж на оптимізованому під піксельні шейдери Radeon X1900 XTX або X1950 XTX.

Що підтримує відеокарта в плані DirectX 10, поки неможливо протестувати. Windows Vista, Direct X 10 і гри під нього ще не існують. Однак на папері все виглядає більш ніж пристойно: геометричні шейдери підтримують карти зміщення (Displacement Mapping), що дозволить виводити ще більш реалістичні речі, наприклад, обраховувати стереоскопічні ефекти, об'єкти в формі жолобів і гофровані поверхні. Потоковий висновок (Stream Output) дозволить отримати ще більш якісні шейдерниє ефекти для частинок і фізики. Технологія квантових ефектів (Quantum Effect) добре справляється з прорахунком ефектів диму, туману, вогню і вибухів, і дозволить зняти їх калькуляцію з центрального процесора. Все це разом дасть значно більше шейдерних і фізичних ефектів, які можна буде побачити в майбутніх іграх. Як все це буде реалізовано на практиці, в яких іграх і в якому вигляді, покаже майбутнє.

GeForce 8800 GTX | Плати в тесті

Відкрите на nVidia
і чіп кодова назва пам'ять HDR-R Верш. / Пікс. шейдери частота GPU частота пам'яті
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 Мбайт GDDR3 Так 4.0 575 МГц 1800 МГц
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 650 МГц 1600 МГц
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 650 МГц
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 550 МГц 1400 МГц
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 520 МГц 1440 МГц
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 450 МГц 1320 МГц
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 430 МГц 1200 МГц
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 400 МГц 1000 МГц
Asus GeForce 7600 GT G73 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 560 МГц 1400 МГц
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 350 МГц 1000 МГц
Gainward GeForce 7800 GS + GSa AGP G71 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 450 МГц 1250 МГц

У наступній таблиці представлені ATi, які брали участь в нашому тестуванні.

Відкрите на ATi
Відеокарта і чіп кодова назва пам'ять HDR-R Верш. / Пікс. шейдери частота GPU частота пам'яті
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580 + 512 Мбайт GDDR4 Так 3.0/3.0 648 МГц 1998 МГц
Club 3D Radeon X1950 XTX R580 + 512 Мбайт GDDR4 Так 3.0/3.0 648 МГц 1998 МГц
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 648 МГц тисяча п'ятсот сорок вісім МГц
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
ATI Radeon X1900 XT R580 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 574 МГц 1188 МГц
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 621 МГц 1 386 МГц
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 Мбайт GDDR3 Так 3.0/3.0 560 МГц 1 386 МГц

GeForce 8800 GTX | Тестова конфігурація

Для тестування ми використовували три еталонних стенду. Всі вони були засновані на гранично ідентичних компонентах - двоядерному процесорі AMD Athlon 64 FX-60 з частотою 2,61 ГГц, комплектувалися 2 гігабайтами оперативної пам'яті Mushkin MB HP 3200 2-3-2, двома жорсткими дисками Hitachi по 120 Гбайт в конфігурації RAID 0. відмінність полягала в використаних материнських платах - для тестів одиночних і плат nVidia в режимі SLI ми використали материнську плату Asus A8N32-SLI Deluxe. Щоб тестувати відеокарти в режимі CrossFire (це позначено абревіатурою CFнижче на графіках), ми використовували такий же комп'ютер з еталонною материнською платою ATi на чіпсеті RD580. Нарешті, AGP-відеокарти тестувалися на комп'ютері в тій же конфігурації, але на материнській платі ASUS AV8 Deluxe. Дані по конфігурації зведені в таблицю.

Для всіх відеокарт nVidia (включаючи SLI) і одиночних карт Ati
процесор
частота шини 200 МГц
Материнська плата Asus A8N32-SLI Deluxe
чіпсет nVidia nForce4
пам'ять
Жорсткий диск Hitachi 2 x 120 Гбайт SATA, кеш 8 Мбайт
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN-контролер Marvell
звуковий контролер Realtek AC97
Блок живлення Silverstone SST-ST56ZF 560 Вт
Для тестів відеокарт ATi в режимі CrossFire
процесор Двоядерний AMD Athlon 64 FX-60 2.61 ГГц
частота шини 200 МГц
Материнська плата еталонна ATi
чіпсет ATI RD580
пам'ять Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-контролер Marvell
звуковий контролер AC97
Для тестів AGP-відеокарт
процесор Двоядерний AMD Athlon 64 FX-60 2.61 ГГц
частота шини 200 МГц
Материнська плата Asus AV8 Deluxe
чіпсет VIA K8T800 Pro
пам'ять Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-контролер Marvell
звуковий контролер Realtek AC97

На комп'ютерах для тестів одиночних відеокарт і плат nVidia в режимі SLI ми використовували Windows XP Professional з SP1a. Плати CrossFire і AGP-відеокарти тестувалися на системах з встановленою Windows XP Professional SP2. Версії драйверів і ПО зведені в наступну таблицю.

Драйвери і конфігурація
Відкрите ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 ATI Catalyst 6.8
Відкрите nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Операційна система Поодинокі карти і SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire і AGP-відеокарти Windows XP Pro SP2
версія DirectX 9.0c
драйвер чіпсета nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | результати тестів

Еталонну плату ми до редакції THG отримали прямо з nVidia. Для тестування нам надали спеціальний драйвер ForceWare 96.94, підготовлений ексклюзивно для преси. - це карта з підтримкою DirectX 10 і Shader Model 4.0. Продуктивність в додатках для DirectX 9 і Pixelshader 2 або Pixelshader 3 приголомшує.

Включення згладжування і анізотропної фільтрації майже не знижує продуктивність. В Half-Life 2 Episode 1 відеокарту GeForce 8800 GTX загальмувати неможливо. У дозволі 1600x1200 чіп на 60 відсотків швидше, ніж Radeon X1950 XTX, в Oblivion продуктивність вдвічі вище, ніж у Radeon X1900 XTX або X1950 XTX. У грі Prey відеокарта в дозволі 1600x1200 на цілих 55 відсотків швидше, ніж Radeon X1950 XTX. У Titan Quest кількість кадрів в секунду не змінюється, який дозвіл ви б не встановлювали, і становить 55 FPS.

У тестах Half-Life 2: Episode 1 з HDR-рендерингом результати плати вражають, але в низькій роздільній здатності програє Radeon X1950 XTX і платам в режимі CrossFire, перебуваючи приблизно на одному рівні з SLI-рішеннями на GeForce 7900 GTX. Відзначимо, що в низькій роздільній здатності лімітуючим фактором є не відеокарта. Чим вище ми задираємо настройки, тим цікавіше результат.

З включенням згладжування і анізотропної фільтрації картина починає змінюватися. Всі плати при цьому трохи втрачають в продуктивності, але GeForce 8800 GTX падає при цьому дуже незначно - всього на 10 fps в середньому, в той час як здвоєна ATi Radeon X1950 XTX в режимі CrossFire втрачає цілих 20 fps.

Як тільки ми переступаємо за дозвіл 1280x1024 з включеними згладжуванням і анізотропної фільтрацією, одиночна плата GeForce 8800 GTX виходить в безсумнівні лідери. Показники перевищують такі у Radeon X1950 XTX майже на 35 fps. Це суттєва різниця.

Далі більше. В 1600x1200 зі згладжуванням і анізотропної фільтрацією відрив від всіх інших плат стає кошмарним. У два рази від GeForce 7900 GTX SLI і трохи менше від CrossFire Radeon X1950 XTX. Ось це дааа!

Нарешті подивимося на динаміку зниження FPS з ростом дозволу і якості картинки. Ми бачимо, що в GeForce 8800 GTX зниження продуктивності незначне - від голих 1024x768 до згладжених і відфільтрованих методом анізотропії 1600x1200 різниця становить всього трохи більше 20 fps. Перш топові рішення ATi і nVidia йдуть далеко назад.

Гра Hard Truck: Apocalypse вимоглива і до відеокарти, і до центрального процесора. Цим пояснюються фактично однакові показники в 1024x768, коли використовується проста трилинейная фільтрація і вимкнене повноекранне згладжування.

Як тільки ви переходите на 4xAA і анізотропну фільтрацію 8x результати починають різнитися. "Молодші" карти суттєво втрачають продуктивність, а як ніби не помічає поліпшення якості картинки.

У 1280x960 різниця ще більш збільшується, але GeForce 8800 GTX демонструє колишні показники. Явно видно, що Athlon 64 FX-60 не здатна поставити цю відеокарту на коліна.

В 1600x1200 у всіх одиночних плат показники починають прагнути до неіграбельним. Але GeForce 8800 GTX як показувала 51 fps, так і показує.

Розглянемо зниження продуктивності зі зростанням налаштувань. CrossFire Radeon X1950 XTX і GeForce 7900 GTX тримаються поруч з, а карти старого покоління вже давно стоять на колінах і благають про пощаду.

У Oblivion, грі, яка навантажує відеокарту до межі, картина спочатку удручающа для всіх плат, крім Radeon X1950 XTX в режимі CrossFire і. Ми зібрали статистику і по роботі відеокарт на відкритих локаціях, і при рендерінгу закритих приміщень. Видно, що на свіжому повітрі GeForce 8800 GTX стоїть поруч або незначно відстає від здвоєною Radeon X1950 XTX.






Але коли дозвіл доходить до 1600x1200, наша GeForce 8800 GTX йде далеко вперед. Особливо розрив видно на закритих рівнях.


Подивіться на зниження продуктивності зі зростанням роздільної здатності і якості. Картина не потребує коментарів. У закритих локаціях швидкість непохитна.


У грі Prey відеокарта знаходиться між одноплатними рішеннями ATi Radeon X1950 XTX і цими ж платами в режимі CrossFire. І чим вище дозвіл, тим краще виглядає GeForce 8800 GTX.




Порівнювати GeForce 8800 GTX з одноплатними рішеннями ATi і nVidia марно. Розрив у високій роздільній здатності колосальний, та й в 1024x768 зі згладжуванням він вражає.

У грі Rise of Nations: Rise of Legends відеокарта є єдиним лідером. Якщо вираховувати розрив між CrossFire Radeon X1950 XTX і GeForce 8800 GTX у відсотках, то відрив буде дуже і дуже великий. Якщо вважати в fps, то різниця не така помітна, але все ж істотна.




Зверніть увагу, як знижується швидкість з ростом дозволу. При всіх настройках GeForce 8800 GTX є лідером не тільки в порівнянні з поодинокими платами, але і з рішеннями SLI / CrossFire.

У грі Titan Quest карти nVidia показують себе з кращого боку. При цьому у від 1024x768 до 1600x1200 зі згладжуванням і анізотропної фільтрацією fps не змінюється.




Картину того, що відбувається добре ілюструє наступний графік. Продуктивність GeForce 8800 GTX знаходиться на одному і тому ж рівні, незалежно від налаштувань.

У 3DMark06 карта відмінно показує себе і з другими, і з третіми шейдерами. Зверніть увагу, наскільки незначно знижується продуктивність при включенні анізотропії і згладжування.


Зростання дозволу теж не лякає. Карта стоїть на одному рівні з рішеннями SLI і CrossFire, значно випереджаючи усіх попередніх лідерів в одиночному забігу.


Щоб ви краще могли собі уявити продуктивність в іграх, ми перекомпонувати графіки. Тут немає порівняння, тільки чистий результат однієї відеокарти. Варто звернути увагу на те, що від дозволу до вирішення продуктивність GeForce 8800 GTX не змінюється. У всіх іграх обмежуючим фактором є недостатньо швидкий процесор AMD Athlon 64 FX-60. У майбутньому, з виходом набагато більш швидких чіпів, карта покаже себе ще краще в тих же самих іграх. Думаємо, і Core 2 Quad останнього покоління не здатний змусити GeForce 8800 GTX досягти свого ліміту.




Отже, покінчивши з результатами тестування, давайте спробуємо скласти рейтинг ефективності відеокарт. Для цього ми зберемо воєдино результати всіх ігрових тестів і порівняти їх з ціною рішення. За основу візьмемо рекомендовані ціни, тобто без націнок конкретних магазинів. Звичайно, спочатку будуть дуже дорогими, і багато магазинів закладуть в ціну надлишкову прибуток. Але потім ціни знизяться, і напевно досить скоро ви зможете придбати GeForce 8800 GTX за більш розумні гроші.

Як ми бачимо, по продуктивності GeForce 8800 GTX обходить практично всі рішення, включаючи здвоєні CrossFire і SLI. В абсолютних показниках GeForce 8800 GTX дуже швидка. Але як щодо ціни?

Ціна у відповідна - виробник просить за плату 635 євро. Це багато, але ж за дві плати Radeon X1900 XTX в режимі CrossFire вам доведеться заплатити більше - 700 євро. А за дві Radeon X1950 XTX або SLI GeForce 7900 GTX цілих 750 євро. При тому, що в деяких тестах одиночна GeForce 8800 GTX обходить ці рішення, та й в корпусі займає менше місця по ширині, є про що подумати.

Нарешті розділимо fps на гроші. Ми бачимо, що у цей показник краще, ніж у SLI і CrossFire. Звичайно, вартість кожного fps буде вище, ніж у GeForce 7800 GTX EX, і, звичайно, помітно вище, ніж у Radeon X1300 XT. Але і продуктивність плати відповідна. Дуже ефективне рішення в ключі співвідношення ціни і продуктивності.

Ми вирішили доповнити наш огляд результатами тестів американської лабораторії THG, де також брала участь карта GeForce 8800 GTS. Зверніть увагу, що через відмінності в тестовій конфігурації не слід безпосередньо порівнювати результати, наведені вище, з результатами американської лабораторії.


Карта GeForce 8800GTX довше, ніж Radeon X1950XTX і більшість інших карт на ринку. 8800GTS дещо коротший.

Як і інші тести графічних відеокарт в 2006 році, ми проводили тестування на платформі AMD Athlon FX-60. Також ми наведемо результати конфігурацій з декількома GPU. Крім того, оцінимо, як поводяться нові відеокарти, коли продуктивність впирається в CPU (низький дозвіл і якість картинки).

Системне апаратне забезпечення
Процесори AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 ГГц, 1,0 ГГц HTT, кеш L2 1 Мбайт
платформа nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
пам'ять Corsair CMX1024-4400Pro, 2x тисячу двадцять чотири Мбайт DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жорсткий диск Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 Гбайт, 10 000 об / хв, кеш 16 Мбайт, SATA150
Мережа Вбудована nForce4 Gigabit Ethernet
Відкрите ATi Radeon X1950XTX 512 Мбайт GDDR4, 650 МГц ядро, 1000 МГц пам'ять (2,00 ГГц DDR)
Карти nVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 Мбайт GDDR3, 575 МГц ядро, 1,350 ГГц потокові процесори, 900 МГц пам'ять (1,80 ГГц DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 Мбайт GDDR3, 500 МГц ядро, 1,200 ГГц потокові процесори, 800 МГц пам'ять (1,60 ГГц DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 Мбайт GDDR3, 675 МГц ядро, 820 МГц пам'ять (1,64 ГГц DDR)
Блок живлення PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000 Вт
кулер CPU Zalman CNPS9700 LED
Системне Програмне забезпечення та драйвери
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
версія DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
графічні драйвери ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Під час першого прогону 3DMark ми проводили тести на всіх дозволах, але з вимкненими повноекранним згладжуванням і анізотропної фільтрацією. У другому прогоні ми включили опції поліпшення картинки 4xAA і 8xAF.

nVidia в 3DMark05 явно знаходиться на першому місці. GeForce 8800 GTX дає такий же результат в дозволі 2048x1536, що ATi Radeon X1950 XTX в дозволі за умовчанням 1024x768. Вражає.

В Doom 3 зазвичай домінують карти nVidia, оскільки їх дизайн добре підходить для цієї гри. Але ATi не так давно змогла "взяти" цю гру з новими картами.

Тут ми вперше стикаємося з обмеженнями обчислювальної потужності CPU, оскільки при низькій роздільній здатності результат становить десь 126 кадрів в секунду. Карта ATi здатна дати більш високе число кадрів в секунду на даній системній конфігурації. Причина криється в драйверах. Справа в тому, що ATi випускає драйвери, які менше навантажують CPU. В результаті CPU знаходиться в більш вигідних умовах і може дати більше продуктивності для графічної підсистеми.

В цілому ж, переможцем стають нові карти 8800. Якщо подивитися на результати при всіх дозволах, нові карти DX10 обходять Radeon X1950 XTX, починаючи від 1280x1024 і вище.

GeForce 8800 GTX і GTS | F.E.A.R.

У F.E.A.R. зазвичай лідирують карти nVidia. Але, знову ж таки, тут помітна менше навантаження на CPU у драйверів ATi. Звичайно, з більш швидкісний платформою результати будуть іншими, але якщо ваш комп'ютер не є передовим, то даний тест наочно показує, як карти G80 будуть на ньому працювати. Але якщо не брати до уваги тесту в дозволі 1024x768, G80 просто вбиває Radeon X1950 XTX. GTX - це монстр. І не важливо, яке навантаження ми даємо на GeForce 8800 GTX, карта завжди забезпечує більше 40 кадрів в секунду.


Натисніть на картинку для збільшення.

Другий скріншот (нижче) взятий на 8800 GTX з тими ж настройками.



Натисніть на картинку для збільшення.

Картинка nVidia за якістю набагато перевершує скріншот ATi. Схоже, в цьому відношенні nVidia знову вийшла в лідери. Перед нами ще одна перевага, яким володіють карти nVidia на чіпі G80.


Перед вами таблиця нових можливостей поліпшення якості на картах G80.

Крім нових відеокарт DX10, nVidia також показала кілька функцій, які будуть доступні на картах G80. І перша з них - патентована технологія поліпшення якості картинки під назвою Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Нова версія повноекранного згладжування використовує область з 16 субсемплов. За інформацією nVidia, в результаті можна стиснути "надлишкову інформацію про квіти і глибині в область пам'яті і пропускну здатність чотирьох або восьми мультісемплов". Новий рівень якості працює більш ефективно, знижуючи обсяг даних на семпл. Якщо CSAA не запрацює з будь-якої грою, то драйвер повернеться до традиційних методів згладжування.


Натисніть на картинку для збільшення.

Перед тим, як ми закінчимо цей огляд, дозвольте поговорити ще про два аспекти відеокарт, які вже давно розробляються і з часом стануть більш важливими. Перший аспект - відтворення відео. Під час правління GeForce 7 за якістю відтворення відео лідирували карти ATi Radeon X1900. Але ситуація змінилася з появою уніфікованих шейдерів з виділеним ядром Pure Video.

Завдяки розумним алгоритмам і 128 обчислювальним блокам, GeForce 8800 GTX змогла отримати 128 з 130 балів в HQV. У найближчому майбутньому ми плануємо випустити більш докладну статтю, що стосується якості картинки, так що стежте за новинами на нашому сайті.

Нарешті, дуже сильною стороною G80 є те, що nVidia називає CUDA. Багато років вчені та ентузіасти шукають способи, щоб вичавити більше продуктивності з потужних паралельних процесорів. Кластер Beowulf, звичайно, не всім по кишені. Тому звичайні смертні пропонують різні способи, як можна використовувати для обчислень відеокарту.

Проблема тут наступна: графічний процесор хороший для паралельних обчислень, але ось з ветвлениями він справляється погано. Тут як раз добре підходить CPU. Крім того, якщо ви хочете використовувати відеокарту, то слід програмувати шейдери, як це роблять ігрові розробники. nVidia знову вирішила вийти вперед, представивши архітектуру Compute Unified Device Architecture або CUDA.


Так може працювати CUDA для симуляції рідини.

nVidia випустила компілятор C +, що виходять програми якого можуть масштабироваться під обчислювальні потужності GPU (наприклад, 96 потокових процесорів в 8800 GTS або 128 в 8800 GTX). Тепер програмісти отримали можливість створювати програми, які масштабуються по ресурсам як CPU, так і GPU. CUDA напевно сподобається різними програмамирозподілених обчислень. Втім, CUDA може використовуватися не тільки для прорахунку блоків, але і для симуляції інших ефектів: об'ємної рідини, одягу і волосся. Через CUDA на GPU можна потенційно перенести розрахунки фізики і навіть інших ігрових аспектів.


Розробникам буде представлений повний набір SDK.

GeForce 8800 GTX і GTS | висновок

Ті, хто зараз перейде з GeForce 6 на, отримають майже триразове збільшення продуктивності. Неважливо, коли вийдуть гри для DirectX 10, не так важливо, що нам дадуть четверті шейдери - вже сьогодні GeForce 8800 GTX це найшвидший чіп. Такі ігри, як Oblivion, Gothic 3 або Dark Messiah, ніби чекали виходу чіпа G80 і відеокарт. Грати без гальм стало знову можливим. У GeForce 8800 GTX достатньо потужності для всіх найсучасніших ігор.

Система охолодження працює тихо, 80-міліметровий кулер на еталонної карті було не почути. Навіть при повному навантаженні швидкість обертання кулера невисока. Цікаво, чим на це відповість компанія ATi. У будь-якому випадку, nVidia виконала біса хорошу роботу і випустила дійсно потужну "залізяку".

Недоліки: довжина плати 27 сантиметрів, вона займає місце двох слотів PCI Express. Блок живлення повинен бути, як мінімум, на 450 ват (12 В, 30 А). Для GeForce 8800 GTS мінімумом стане БП на 400 ват з 30 амперами по шині 12 вольт.

Дотримуючись давніх традицій, карти nVidia вже доступні в онлайнових магазинах. На міжнародному ринку рекомендована ціна GeForce 8800GTX становить $ 599, а GeForce 8800GTS - $ 449. Та й ігри під DX10 повинні незабаром з'явитися. Але що не менш важливо, ви отримаєте більш якісну картинку вже в існуючих іграх.


Ось так може виглядати супермодель, виведена за допомогою DX10. Натисніть на картинку для збільшення.

GeForce 8800 GTX і GTS | думка редактора

Особисто я вражений реалізацією DX10 / D3D10 від nVidia. Перегляд Crysis в реальному часі і численних демонстрацій вражає. Реалізація CUDA дозволяє перетворити відеокарту в щось більше, ніж просто пристрій рендеринга кадрів. Тепер програми зможуть використовувати не тільки ресурси CPU, але і всю паралельну міць універсального шейдерного ядра GPU. Кортить подивитися на подібні рішення в реальності.

Але G80 залишає бажати кращого. Чого ж? Звичайно, нових ігор. Господа розробники, будьте так ласкаві, скоріше випустіть гри DX10.

GeForce 8800 GTX | Фотогалерея

Сподобалася стаття? Поділіться з друзями!